খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

2
সি ++ এর জন্য আমি ওপেনাল এসডিকে কোথায় পাব?
আমি যে ওপেনল সাইটটির দিকে নজর দিচ্ছি তা হ'ল একটি ক্রাইপী পুরানো এবং ভাঙা শেয়ারপয়েন্ট পোর্টাল এবং ডাউনলোড বিভাগে এসডিকে যখন আমি এটির অনুরোধ করি তখন আমাকে 500 টি এইচটিএমএল কোড দেয়। http://connect.creativelabs.com/openal/Downloads/OpenAL11CoreSDK.zip আমি একটি সফটপিডিয়ায় একটি ওপেনাল এসডিকে পেয়েছি এবং এটিতে শিরোনাম রয়েছে তবে alu.h বা alut.h নয় যা …
12 openal 

2
Libgdx এ টেক্সচার পুনরাবৃত্তি করুন
পুনরাবৃত্তি জমিন দিয়ে অঞ্চল কীভাবে পূরণ করবেন? এখন আমি পরবর্তী পদ্ধতি ব্যবহার করছি: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) { spriteBatch.draw(texture, i*tWidth, …

2
পুরানো গেমগুলিতে বিবর্ণ। অ্যালগরিদম কীভাবে উত্পন্ন হয়েছিল তা নির্ধারণে কিছু সহায়তা দরকার
দুঃখিত, এই প্রশ্নটি কিছুটা রহস্যজনক, তবে আমি কেবল এটি আমার মাথা থেকে বের করতে পারি না! আমি তোরণ গেম ডডনপাচি (পাশাপাশি আরও অনেক পুরানো গেমস) এ ব্যবহৃত বিবর্ণ অ্যালগরিদমটি দেখছি: আমি কয়েক পিক্সেল বাছাই করতে এবং বিবর্ণ সময়কালের জন্য সেগুলি ট্র্যাক করতে পাইথন স্ক্রিপ্ট লিখেছিলাম। এখানে ফলাফলগুলির একটি প্রতিনিধি নমুনা। …
12 algorithm  arcade 

2
"প্রবাহিত" ইউজার ইন্টারফেস কী?
আমি এই শব্দটি "প্রবাহিত" ব্যবহারকারীর ইন্টারফেসটি পেরিয়ে এসেছি এবং আমি আশ্চর্য হয়েছি যে এটি অন্য ব্যবহারকারীর ইন্টারফেসের চেয়ে আলাদা কীভাবে? "প্রবাহিত" এবং "অ-প্রবাহিত" ব্যবহারকারী ইন্টারফেসের মধ্যে কী আলাদা?
12 ui-design 

2
একটি সত্তা সিস্টেমে সংঘর্ষ সনাক্তকরণ এবং প্রতিক্রিয়া
একটি ES সঙ্গে আরও মজা ... বর্তমানে, আমার কয়েকটি সিস্টেম রয়েছে: রেন্ডারার (রেন্ডারেবল অ্যাট্রিবিউট, ট্রান্সফর্ম অ্যাট্রিবিউট) গতি (চলনযোগ্য বৈশিষ্ট্য, রূপান্তর বৈশিষ্ট্য, রেন্ডারেবল অ্যাট্রিবিউট [বাউন্ডিং বাক্সগুলির জন্য]]) ইনপুট (ইনপুট রিসিভার বৈশিষ্ট্য) প্রভৃতি আমি সংঘর্ষ সনাক্তকরণ যুক্ত করছি। আমার প্রথম চিন্তাটি ছিল একটি নতুন সিস্টেম যুক্ত করা যা সংঘর্ষ সম্পাদন করে। এটিকে …

2
কোনও সত্তা সিস্টেমের ফ্রেমওয়ার্কে টাইলম্যাপস?
আমি বিশেষত আর্টেমিসে সত্ত্বার সিস্টেম ফ্রেমওয়ার্কগুলি পড়ছি। আমি সিদ্ধান্ত নেওয়ার চেষ্টা করছি এটি আমার পক্ষে ঠিক আছে কিনা। আমি টাইল ভিত্তিক 2 ডি পিক্সেল আর্ট গেমগুলিতে কঠোরভাবে কাজ করি এবং আমি মনে করি না তারা কখনই সেই সংস্থান নিবিড় হবে। আমি অতীতে সর্বদা প্রচুর উত্তরাধিকার সহ স্ট্যান্ডার্ড ওওপি ব্যবহার করেছি। …

4
এসডিএলে ফাঁদে মাউস
আমি কীভাবে ব্যবহারকারীর মাউসটিকে আমার গেমের ভিতরে আটকাতে পারি? এটি কোনও পূর্ণ স্ক্রিন গেম নয়, তবে আমি এটি চাই যাতে ব্যবহারকারী মাউসটিকে পর্দার বাইরে টেনে আনতে না পারে। উইন্ডোতে (ম্যানুয়ালি) এটি বলার জন্য আমাকে কি মাউস এবং এসডিএল_ওয়ার্পকর্সরের স্থানাঙ্কগুলি পরীক্ষা করতে হবে, বা কোনও স্বয়ংক্রিয় উপায় আছে? ধন্যবাদ.
12 sdl  input  mouse 

5
"সুযোগ" ভিডিও গেম মেকানিক্সের ব্যবহারিক ভারসাম্য
আমি কয়েক বছর ধরে একটি ছোট গেমস বিকাশকারী এবং ডিজাইনার হয়েছি এবং আমি সম্প্রতি বড় প্রকল্পগুলির জন্য আরও গুরুতর ডিজাইনের ডকুমেন্টগুলিতে কাজ শুরু করেছি। "সুযোগ" আরপিজি মেকানিক্সের ক্ষেত্রে যখন একটি সাধারণ থিম আমি চালাচ্ছি তা ভারসাম্যহীন। সমালোচনামূলক ধর্মঘটের সম্ভাবনা। হিট / ডজ / মিস / প্যারি / ব্লক করার সম্ভাবনা …

1
গেম ডিজাইনার এবং শিল্পীর মধ্যে যোগাযোগের জন্য সেরা অনুশীলন
আমার ধারণাগুলি ভাগ করে নেওয়ার এবং শিল্পীদের সাথে আমার ধারণাগুলি জানাতে বড় সমস্যা হচ্ছে। তারা এমন বন্ধু যাঁরা আমাকে সাহায্য করার জন্য একটি পয়সাও পান না তাই আমি যা মনে করি তা বের করার চেষ্টা করতে তাদের সময় নষ্ট করতে চাই না। এবং আমার দুষ্টু স্কেচগুলি যথেষ্ট বলে মনে হচ্ছে …
12 art 

3
নোড.জেএস এর জন্য রিয়েলটাইম মাল্টি প্লেয়ার গেম ডিজাইন নীতি
আমি মাল্টি প্লেয়ার নেটওয়ার্কিংয়ের ভালভ নিবন্ধটি পড়ছি যা ইয়াহ্ন বার্নিয়ার 2001 এর ক্লায়েন্ট / সার্ভার ইন-গেম প্রোটোকল ডিজাইন এবং অপ্টিমাইজেশনে লেটেন্সি ক্ষতিপূরণ পদ্ধতি নামক পেপার থেকে অভিযোজিত হয়েছিল । আমি সকেট.ইওর মাধ্যমে ক্লায়েন্টের সাথে সংযুক্ত নোড.জেএস সার্ভারটি ব্যবহার করে একটি রিয়েলটাইম মাল্টি প্লেয়ার গেম তৈরি করছি এবং নীচে বিস্তারিত নীতিগুলি …

4
ওপেনজিএল ইএস 2.0 তে জ্যামিতি ইনস্ট্যান্সিং
আমি ওপেনজিএল ইএস ২.০ তে জ্যামিতি ইনস্ট্যান্সিং করার পরিকল্পনা করছি মূলত আমি আমার দৃশ্যে একই জ্যামিতি (চেয়ার) রেন্ডার করার পরিকল্পনা করছি। ওপেনজিএল ইএস 2.0 তে এটি করার সর্বোত্তম উপায় কী? আমি একটি গুণ হিসাবে মডেল ভিউ mat4 পাস করার বিষয়ে বিবেচনা করছি। যেহেতু বৈশিষ্ট্যগুলি প্রতি ভারটেক্স ডেটা হয় তাই আমাকে …

3
2 ডি গ্রিড মানচিত্রে রাস্তা / নদী উত্পাদন
এটি একটি নবাগত প্রশ্ন, কিন্তু এখানে এটি যায়: আমার মানচিত্রটি 2 ডি গ্রিড এবং আমি রাস্তা এবং নদী উত্পন্ন করতে চাই। শুরু থেকে শেষের পয়েন্ট পর্যন্ত রুটটি অবশ্যই টাইলসের সংখ্যার অনুকূল রুট হওয়া উচিত নয়। পরিবর্তে, তাদের এলোমেলোতার একটি নির্দিষ্ট স্তর (টার্ন) হওয়া উচিত। এই জাতীয় জিনিসের জন্য কি কোনও …

1
এসএসএও বাস্তবায়নের সাথে কাঙ্ক্ষিত ফলাফল পাচ্ছে না
বিলম্বিত রেন্ডারিং কার্যকর করার পরে, আমি এই টিউটোরিয়ালটি ব্যবহার করে একটি এসএসএও প্রয়োগের সাথে আমার ভাগ্য চেষ্টা করেছি । দুর্ভাগ্যক্রমে, আমি এসএসএওর মতো দেখতে এমন কিছু পাচ্ছি না, আপনি আমার ফলাফলটি নীচে দেখতে পারেন। আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে কিছু অদ্ভুত প্যাটার্ন গঠন করছে এবং সেখানে কোনও প্রকারের ছায়া নেই যেখানে …

1
কেডি ট্রি ছেদ যুক্তি কি?
আমি কেডি ট্রি কীভাবে প্রয়োগ করতে পারি তা জানার চেষ্টা করছি। এরিকসনের "রিয়েল টাইম সংঘর্ষ সনাক্তকরণ" এর 32232 পৃষ্ঠায় গুগল বইয়ের পূর্বরূপ আপনাকে লিঙ্কটিতে ক্লিক করার সময় এটি দেখতে না দেওয়ার ক্ষেত্রে পাঠ্য বিভাগটি নীচে অন্তর্ভুক্ত রয়েছে পাঠ্য বিভাগ প্রাসঙ্গিক বিভাগ: কে ডি গাছের সাথে রে বা নির্দেশিত রেখাংশ ছেদ …

2
ব্যবহারকারীদের ছাড়াই কোনও গেম সার্ভারের স্ট্রেসিং?
আমি একটি কার্ড গেম এবং এর সার্ভারে কাজ করছি। অনেক টেবিল এবং অনেক খেলোয়াড়ের সাথে একটি লবি থাকবে। একমাত্র সমস্যাটি হল, আমি কীভাবে দেখতে পাচ্ছি যে এটি শত শত একসাথে ব্যবহারকারীর ছাড়াই 100 এর সমবর্তী ব্যবহারকারীদের পরিচালনা করতে পারে? এই ধরণের জিনিসটি সাধারণত কীভাবে হয়?
12 c++  server  testing 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.