4
বিজ্ঞপ্তি বর্গ নির্ভরতা
একে অপরের প্রয়োজন এমন 2 টি ক্লাস রাখা কি খারাপ ডিজাইনের? আমি একটি ছোট খেলা লিখছি যার মধ্যে আমার একটি GameEngineক্লাস রয়েছে যা কয়েকটি GameStateঅবজেক্ট পেয়েছে । বেশ কয়েকটি রেন্ডারিং পদ্ধতি অ্যাক্সেস করতে এই GameStateবিষয়গুলির GameEngineশ্রেণিটিও জানতে হবে - সুতরাং এটি একটি বিজ্ঞপ্তি নির্ভরতা। আপনি এই খারাপ নকশা কল করবেন? …
12
c++
architecture