খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

4
এইচএলএসএল শেডার কীভাবে আসলে রেন্ডার আউটপুটকে প্রভাবিত করে?
আমি এইচএলএসএল এর বাক্য গঠনটি বুঝতে পারি, উদাহরণস্বরূপ আসুন আমি এটি আমার এইচএলএসএল হিসাবে ভান করি: struct VOut { float4 position : SV_POSITION; float4 color : COLOR; }; VOut VShader(float4 position : POSITION, float4 color : COLOR) { VOut output; output.position = position; output.position.xy *= 0.7f; // "shrink" the vertex …
11 directx  hlsl 

5
ইভেন্ট-চালিত সিস্টেমে নেস্টেড ইনপুট
আমি ইভেন্ট এবং প্রতিনিধিদের সাথে ইভেন্ট-ভিত্তিক ইনপুট হ্যান্ডলিং সিস্টেমটি ব্যবহার করছি। একটি উদাহরণ: InputHander.AddEvent(Keys.LeftArrow, player.MoveLeft); //Very simplified code যাইহোক, আমি কীভাবে 'নেস্টেড' ইনপুটটি মোকাবেলা করব তা নিয়ে ভাবতে শুরু করি। উদাহরণস্বরূপ অর্ধ-জীবন 2 (বা কোনও উত্স গেম, সত্যিই), আপনি এতে আইটেম বাছাই করতে পারেন E। আপনি যখন কোনও জিনিস তুলেছেন, …

1
glVertexAttribPointer স্বাভাবিককরণ
glVertexAttribPointer (সূচক, আকার, প্রকার, নরমালাইজড, স্ট্রাইড, পয়েন্টার); আমি যদি টাইপ = GL_UNSIGNED_BYTE এবং স্বাভাবিকীকরণ = GL_TRUE ব্যবহার করি কিভাবে এটি স্বাভাবিক করা হয়? সাধারণকরণের জন্য ডেটা 256 দ্বারা ভাগ করা হবে? না? এর অর্থ হ'ল '1.0f' এর স্বাভাবিক মানের কোনও উপায় নেই ..
11 opengl  3d 

1
এক্সএনএ অ্যাড্রেটিং ক্রেটারস (জিপিইউ এর মাধ্যমে) একটি "বার্ন" প্রভাব সহ with
আমি বর্তমানে এক্সএনএ-তে একটি 2 ডি "ওয়ার্মস" ক্লোন নিয়ে কাজ করছি, এবং এর বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে একটি হ'ল "বিকৃত" ভূখণ্ড (উদাহরণস্বরূপ, যখন কোনও রকেট ভূখণ্ডে আঘাত করে, সেখানে বিস্ফোরণ ঘটে এবং অঞ্চলটির একটি অংশ অদৃশ্য হয়ে যায়)। আমি বর্তমানে এটি কীভাবে করছি তা কেন্দ্রের কাছে যাওয়ার সাথে ধীরে ধীরে উচ্চতর লাল …
11 xna  textures  effects 

1
মাইনক্রাফ্টের ডাটাবেস কী? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি ভাবছিলাম, মাইনক্রাফ্ট কোন ধরণের ডাটাবেস ব্যবহার করে? এটি কি কোনও রিলেশনাল ডাটাবেস, মাইএসকিউএলের মতো সাধারণ …

2
ওয়ান-ম্যান গেমডেভ শপগুলিতে প্রক্রিয়াগুলি উন্নত করা হচ্ছে
শখের প্রোগ্রামার হিসাবে, আমি কীভাবে আমার প্রসেসগুলিতে অ্যাগিলের প্রট্রোস্পেক্টিভসের মতো ক্রমাগত উন্নতির মতো প্রক্রিয়াটি অন্তর্ভুক্ত করতে পারি? আমি প্রতিটি প্রকল্পের শেষে তিনটি ভাল / খারাপ জিনিসের বুলেট আইটেম চেষ্টা করেছি, তবে আমি মনে করি এটি যথেষ্ট নয়। এবং আমি অনুভব করি যে একটি স্প্রিন্ট রেট্রোস্পেক্টিভ অতিরিক্ত ওভারকিল। ভারসাম্য কোথায়? ক্রমাগত …
11 process 

3
পৃথিবীতে আপনি কীভাবে 2BPP এর থেকে শালীন রঙ পাবেন?
আমি পাওয়ারভিআর টেক্সচারগুলিতে সন্ধান করেছি এবং বেশ কয়েকটি টেক্সচারে চলে এসেছি যা প্রতি পিক্সলে দৃশ্যত 2 বিট। এই, খোলামেলাভাবে, আমার মন boggles। যখন আপনার কাছে পিক্সেল প্রতি পিআই প্রতি 4 টি সম্ভাব্য রাজ্য থাকবে তখন কীভাবে অর্ধেক উপায়ে শালীন রঙ সংরক্ষণ পাওয়া যায়? আমি সেখানে যে কোনও সংস্থান পছন্দ করব …

4
বিভিন্ন স্মার্টফোন ওএস এবং ক্যারিয়ারের জন্য অ্যাপ্লিকেশন ফাইলের আকার সীমাবদ্ধতাগুলি কী?
আমি জানি যে আইফোন অ্যাপ স্টোরটি সাধারণভাবে কোনও অ্যাপ্লিকেশন কতটা বড় হতে পারে তা সীমাবদ্ধ করে এবং ওয়াইফাই বনাম কোনও ডেটা প্ল্যানের মাধ্যমে প্রেরণ করা যায় এমন আকারের চেয়ে এটি অ্যান্ড টি এরও সীমাবদ্ধতা রয়েছে। এই ধারনাগুলি অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপসের জন্য কী এবং যদি আমি অনলাইনে খুঁজে পাচ্ছি তা বিভিন্ন সংখ্যার …

4
রেজোলিউশন রেজাল্ট ইন্ডিপেন্ডেন্ট টেক্সট
আমার গেমটিতে রেজুলেশন স্বতন্ত্র পাঠ্য আঁকার জন্য আমার একটি উপায় দরকার। এটি হ'ল, আমি পাঠ্যে জুম বাড়িয়ে তুলতে সক্ষম হব এবং পিক্সেল শৈলীগুলি কখনই দেখতে পাব না। আমি কীভাবে এটি সম্পর্কে যেতে পারি সে সম্পর্কে কেউ কোনও পরামর্শ দিতে পারেন?
11 xna  2d  3d  text 

5
গেমসে ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণ কৌশল iques
আমি গ্রাফিক্সে ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণের সমস্যা নিয়ে কাজ করে কম্পিউটিং সায়েন্সের এমফিল ছাত্র। যদিও ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণের সাহিত্য 1980 এর দশকের শেষের, তবুও তাদের বেশিরভাগ (আমার জ্ঞান অবধি) মূলত একাডেমিক এবং গেমগুলিতে খুব কমই ব্যবহৃত হয়। এখন আমার থিসিসের কিছু অংশ গেমসে ব্যবহৃত ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণ পদ্ধতিতে উত্সর্গ করা উচিত। তবে সমস্যাটি হ'ল …
11 camera  control 

5
এই মুহুর্তে কাজ করার জন্য একটি ভাল 2 ডি গেম ইঞ্জিন বা ফ্রেমওয়ার্ক কী? [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত হতে পারে এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা …
11 2d 

8
কোন গেমটি একটি গেমকে বনাম ধাঁধা বা খেলনার মতো কিছু তৈরি করে?
এই পোস্টে উন্নতি করতে চান? এই প্রশ্নের বিশদ উত্তর প্রদান করুন, সহ उद्धरण এবং আপনার উত্তর কেন সঠিক তা ব্যাখ্যা সহ। পর্যাপ্ত বিবরণ ছাড়াই উত্তরগুলি সম্পাদনা বা মোছা হতে পারে। বিখ্যাতভাবে সিমস এবং অনুরূপ গেমগুলি কিছু ডিজাইনার খেলনা হিসাবে বর্ণনা করেছেন এবং "সত্যই" গেমস নয়। আমি কিছুটা কৌতূহল বোধ করি …

3
2 ডি গ্রহের পৃষ্ঠ উপস্থাপন করুন
আমি গেমটি তৈরি করতে চাই, যেখানে একটি অংশ গ্রহকে পরিচালনা করছে (শহরগুলি, কারখানাগুলি, রাস্তাঘাট ইত্যাদি তৈরি করা) তবে আমি থ্রিডি এড়াতে চাই - কেবল যা আমি চাই তা দুর্দান্ত 2 ডি। তবে যদি আমি গ্রহটির পৃষ্ঠকে গ্রিড হিসাবে উপস্থাপন করি তবে খুঁটির কাছাকাছি যাওয়া আশ্চর্যজনক হবে (যদি আমি উপরে উঠে …
11 2d  maps 

2
আমি কীভাবে আমার 2.5 ডি ওয়ার্ল্ডে গভীরতা পরীক্ষা এবং জমিনের স্বচ্ছতা ব্যবহার করতে পারি?
দ্রষ্টব্য: আমি ইতিমধ্যে একটি উত্তর পেয়েছি (যা আমি এই প্রশ্নের পরে পোস্ট করব) - আমি কেবল ভাবছিলাম যে আমি এটি সঠিকভাবে করছি কিনা, বা আরও ভাল উপায় আছে কিনা। আমি ওপেনজিএল ইএস (জওজিএল) ব্যবহার করে একটি "2.5 ডি" আইসোমেট্রিক গেম তৈরি করছি। "2.5 ডি" দ্বারা, আমি বোঝাতে চাইছি পৃথিবী 3 …

3
একটি স্তর ডিজাইনার এবং পরিবেশ শিল্পীর মধ্যে পার্থক্য কী?
কোনও গেমের বিকাশে কোনও স্তরের ডিজাইনারের ভূমিকা কী, পরিবেশ শিল্পীর কী কী এবং তারা কীভাবে তুলনা করে? তারা কি ভূমিকা ওভারল্যাপ করছে? কোন গেম ডেভলপমেন্ট টিমের সাধারণত উভয় ভূমিকা থাকে?
11 jobs 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.