খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

4
ওপেন সোর্স এআই বট ইন্টারফেস [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 2 বছর আগে বন্ধ । কিছু ওপেন সোর্স এআই বট ইন্টারফেস কি? অনুরূপ …
11 ai  bot 

3
ফ্রেম স্বাধীন আন্দোলন
আমি এখানে চলাচলে আরও দুটি থ্রেড পড়েছি: সময় ভিত্তিক আন্দোলন বনাম ফ্রেমের হার ভিত্তিক আন্দোলন? , এবং কখন আমার একটি স্থির বা পরিবর্তনশীল সময়ের পদক্ষেপ ব্যবহার করা উচিত? তবে আমার মনে হয় আমি ফ্রেম স্বতন্ত্র আন্দোলনের একটি প্রাথমিক বোঝার অভাব বোধ করছি কারণ এই থ্রেডগুলির মধ্যে কোনওটি কী বলছে তা …
11 frame-rate 

8
পদার্থবিজ্ঞান-নিখুঁত (বা কোথাও কোথাও) 3 ডি সাউন্ড ইঞ্জিন [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 5 বছর আগে বন্ধ । আমি গেম প্রোগ্রামিংয়ে নতুন, যদিও আমার কনসোল / …
11 audio 

5
বিতরণ করা সি ++ গেম সার্ভার যা ডেটাবেস ব্যবহার করে
আমার সি ++ টার্ন-বেসড গেম সার্ভার (যা ডাটাবেস ব্যবহার করে) বর্তমান গড় ক্লায়েন্ট (প্লেয়ার) এর বিপরীতে দাঁড়ায় না, তাই আমি এটিকে একাধিক (আরও একটিতে) পরিমাণ কম্পিউটার এবং ডাটাবেসে বিস্তৃত করতে চাই যেখানে সমস্ত ক্লায়েন্ট এখনও অবধি থাকবে একক গেম ওয়ার্ল্ড (সার্ভারগুলি অবশ্যই একে অপরের সাথে যোগাযোগ করবে এবং একাধিক ডাটাবেস …
11 server  databases 

7
কম মিলন এবং আঁটসাঁটো মিলন
অবশ্যই এটি পরিস্থিতির উপর নির্ভর করে। কিন্তু যখন একটি নিম্ন লিভার অবজেক্ট বা সিস্টেম একটি উচ্চ স্তরের সিস্টেমের সাথে যোগাযোগ করে, কলব্যাকস বা ইভেন্টগুলি কি উচ্চ স্তরের অবজেক্টে একটি পয়েন্টার রাখার পক্ষে অগ্রাধিকার দেওয়া উচিত? উদাহরণস্বরূপ, আমাদের একটি worldক্লাস রয়েছে যার একটি সদস্য ভেরিয়েবল রয়েছে vector<monster> monsters। monsterক্লাসটি যখন যোগাযোগ …

6
আমি কীভাবে স্লট মেশিনের জন্য উপযুক্ত পরিশোধের অনুপাতটি নিশ্চিত করব?
আমি স্লট মেশিন, রিল স্টপ গণনা এবং কীভাবে ব্যবহারকারীকে শারীরিকভাবে জয়ের পক্ষে একটি ভাল সুযোগ দিতে পারি তার জন্য এলোমেলো সংখ্যা জেনারেটর সম্পর্কে অনেক গবেষণা করেছি। আমি কী বুঝতে পারি না যে কীভাবে সঠিকভাবে বীমা করা যায় যে মেশিনটির 95% হারে পরিশোধের রেটিং থাকবে (বলতে দিন)। সুতরাং, আমার এটির 22 …

1
ত্রিভঙ্গীকরণ এ * (টিএ *) পাথফাইন্ডিং অ্যালগরিদম
আমার en 76-৮১ পৃষ্ঠায় ডায়ামিন তার কাগজে দক্ষ ট্রায়ানগুলেশন-ভিত্তিক পাথফাইন্ডিংয়ে বর্ণনা করেছেন ত্রিভুজ এ * (টিএ *) অ্যালগরিদম বুঝতে সাহায্য দরকার । চূড়ান্ত নোড পৌঁছানো / সম্প্রসারিত হওয়ার পরেও, কীভাবে ত্রিভুজাকরণের জন্য নিয়মিত এ * অ্যালগোরিদমকে মানিয়ে নিতে, অন্যান্য সম্ভবত আরও সর্বোত্তম পথগুলি অনুসন্ধান করার জন্য তিনি বর্ণনা করেন। চূড়ান্ত …

3
বাম 4 মৃতদেহে তারা কীভাবে এনপিসিগুলি ট্র্যাক করে?
বাম 4 মৃতদেহে তারা কীভাবে এনপিসি জম্বিগুলি ট্র্যাক করে? আমি এমন এনপিসিগুলির কথা বলছি যা কেবল দেয়ালে walkুকে যায় বা উদ্দেশ্যহীনভাবে ঘোরাঘুরি করে। খেলোয়াড়রা তাদের দেখতে না পারলেও তারা সেখানে (ঘরের ভিতরে বা দরজার পিছনে বলে)। আসুন বলুন যে একটি হলওয়ে এবং ভিতরে ঘরগুলিতে প্রায় 10 বা এর মতো জম্বি …
11 game-design  ai 

3
একটি 2 ডি গ্রিডে এলোমেলো শত্রু স্থান
আমি আমার আইটেম এবং শত্রুদের এলোমেলোভাবে (অথবা যতটা সম্ভব এলোমেলোভাবে) রাখতে চাই। এই মুহুর্তে আমি এক্সএনএর Randomক্লাসটি এক্স এর জন্য ৮০০ এবং ওয়াইয়ের জন্য 600০০ এর মধ্যে একটি সংখ্যা তৈরি করতে ব্যবহার করে It মনে হয় শত্রুরা মাঝের বা নীচের চেয়ে মানচিত্রের শীর্ষের দিকে আরও ছড়িয়ে পড়ে। আমি জেনারেটর বীজ …
11 xna  2d  sprites  random 

3
ট্রন: গেম এআই অ্যালগরিদম?
লাইটসাইকেল বা যা যা বলা হত এটি। গেমের মানচিত্রের প্রতিনিধিত্বকারী একটি 2 ডি অ্যারে দেওয়া হয়েছে, যেখানে প্রতিটি উপাদান 0 বা 1 হতে পারে (ফাঁকা স্থান এবং 1 ভরাট স্থান উপস্থাপন করে), ট্রন শত্রু এআই এর জন্য ব্যবহৃত অ্যালগরিদম কী?
11 2d  ai 

2
ওপেনজিএলে, আমি কীভাবে গভীরতার বাফারের গভীরতার সীমাটি আবিষ্কার করতে পারি?
আমি আইওএসের জন্য একটি জিএল মাল্টি-পাস রেন্ডারিং অ্যাপ্লিকেশন করছি। প্রথম পাসটি গভীরতার বাফার জমিনে রেন্ডার করে। দ্বিতীয় পাসটি ফ্রেগমেন্ট শেডার প্রয়োগ করতে ডিপথ বাফারের মানগুলি ব্যবহার করে। আমি গভীরতার বাফারের মানগুলিকে দরকারী কিছুতে পুনরুদ্ধার করতে চাই তবে তা করার আগে আমার গভীরতার বাফার মানগুলির গভীরতা মানের সীমাটি জানতে হবে। আমি …

2
দক্ষ কঙ্কাল অ্যানিমেশন
আমি আরটিএস গেমের জন্য একটি কঙ্কাল অ্যানিমেশন ফর্ম্যাট ( এখানে অনুরোধ অনুযায়ী ) অবলম্বন করতে চাই। অন ​​স্ক্রিনে প্রতিটি মডেলের স্বতন্ত্র উপস্থাপনা ছোট হবে তবে তাদের প্রচুর পরিমাণ থাকবে! কঙ্কালের অ্যানিমেশন যেমন এমডি 5 ফাইলগুলিতে প্রতিটি পৃথক ভার্টেক্স একটি স্বেচ্ছাসেবী সংখ্যার সাথে সংযুক্ত হতে পারে। জিএলএসএল-তে অন্তরঙ্গকরণ করার সময় আপনি …

2
সহজতর কার্যাদি
আমি নিজেকে সহজ করার কাজগুলিতে (ফ্ল্যাশ এএস 3) জড়িত হতে শুরু করেছিলাম, টিউনলাইট এবং রবার্ট পেনারের ওয়েবসাইটটি বোঝার চেষ্টা শুরু করেছি: http://www.robertpenner.com/easing/ আমার কাছে প্রশ্নটি এই ফাংশনগুলির জন্য গণিতের ভিত্তি কী। আমি অন্যান্য সাইটগুলি কাস্টম সহজকরণের ফাংশন তৈরি করতে ফাংশনগুলিকে সংশোধন করতে দেখেছি।

7
গেমগুলিতে অঙ্কন এবং যুক্তির বিচ্ছেদ
আমি এমন বিকাশকারী যা এখনই গেম ডেভলপমেন্টের সাথে গোলমাল শুরু করে। আমি একজন নেট লোক, তাই আমি এক্সএনএ নিয়ে গণ্ডগোল পেয়েছি এবং এখন আইফোনের জন্য কোকোস 2 ডি এর সাথে খেলছি। আমার প্রশ্ন যদিও আরও সাধারণ। ধরা যাক আমি একটি সাধারণ পং গেমটি তৈরি করছি। আমার একটা Ballক্লাস এবং Paddleক্লাস …

3
একটি 3D মানচিত্রে আরটিএস যেমন একটি গ্লোব
যদি আপনার বিদ্যমান শিল্পকর্ম এবং মানচিত্রগুলি সহজ 2D গ্রিড হয় তবে আপনি কীভাবে 3 ডি গ্লোব 'টাইল' করতে পারেন? এমন কোনও পন্থা রয়েছে যা শিল্পকর্ম এবং এরকম অনেক কিছু আবার ব্যবহার করতে পারে?
11 3d  maps 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.