খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

2
আমি কীভাবে একটি ভক্সেল ইঞ্জিনে আলো প্রয়োগ করতে পারি?
আমি টেরিন ইঞ্জিনের মতো এমসির তৈরি করছি, এবং আমি ভেবেছি যে আলো আলোকিত করা পুরোপুরি সুন্দর দেখায় problem সমস্যাটি হ'ল যে ব্লকটি যখন আলোকিত করে সেখানে স্থাপন করা হয় তখন ব্লকগুলি সঠিকভাবে জ্বালানো হয় না (নীচে স্ক্রিনশটগুলি দেখুন) পৃষ্ঠায় এখনও অবধি আমি মাইনক্রাফ্টের "ব্লকী" আলো প্রয়োগ করতে চাই সুতরাং আমি …
15 c#  xna  lighting  raycasting 

6
নিজের কিল ক্যাম তৈরি করছি
আমি একটি স্যান্ডবক্স সরঞ্জাম সেট জন্য নিজস্ব কিল ক্যাম সিস্টেম তৈরি করার পরিকল্পনা করছি। কিল ক্যামের নিজেই যান্ত্রিকতা সম্পর্কে চিন্তাভাবনা করার পরে, তবে আমি বেশ হারিয়েছি। আমি হত্যাকারীর আসল হত্যাকারীর দৃশ্যে ডিউটি ​​গেমস এর কলগুলিতে দেখা যায় যা সাধারণত দেখা যায় সেগুলি পুনরায় তৈরি করার চেষ্টা করছি। আমার চিন্তা: - …
15 camera 

2
গেম টিউটোরিয়ালগুলি কী কার্যকর করে?
কীভাবে গেম টিউটোরিয়ালগুলির কার্যকারিতা সর্বাধিক করা যায় সে সম্পর্কে কোনও গবেষণা হয়েছে? যে কোনও ব্লগ, নিবন্ধ বা গবেষণা কাগজপত্র প্রশংসা করা হবে।
15 tutorials 

1
প্রারম্ভিক পর্যায়ে ফ্রস্টবাইটের মতো ইঞ্জিন দেখতে কেমন? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 2 বছর আগে বন্ধ । আমি ব্যাটলফিল্ড খেলতে খুব মজা পেয়েছি, এবং কীভাবে …

2
আমি কীভাবে 3 ডি (উত্সের পরিবর্তে) একটি স্বেচ্ছাসেবী বিন্দু সম্পর্কে ঘোরান?
আমার কাছে এমন কিছু মডেল রয়েছে যা আমি সাধারণ পদ্ধতিতে কোয়ার্টার্নগুলি ব্যবহার করে আবর্তন করতে চাই, উত্স সম্পর্কে ঘোরানোর পরিবর্তে, আমি এটিটি কিছুটা অফসেট হতে চাই। আমি জানি যে আপনি 3 ডি স্পেসে বলেন না যে আপনি একটি বিন্দু ঘোরান; আপনি বলছেন যে আপনি একটি অক্ষ প্রায় ঘোরান। সুতরাং আমি …

3
ঝাপসা হয়ে না গিয়ে কীভাবে আমি ওপেনএল টেক্সচার স্কেল তৈরি করতে পারি?
আমি এলডাব্লুজেজিএল এর মাধ্যমে ওপেনজিএল ব্যবহার করছি। আমার 16x16 টেক্সচার্ড কোয়াড রেন্ডারিং রয়েছে। আমি যখন এর স্কেলের পরিমাণ পরিবর্তন করি তখন কোয়াড বৃদ্ধি পায়, তত বড় হওয়ার সাথে সাথে ঝাপসা হয়ে যায়। আমি মাইনক্রাফ্টের মতো ঝাপসা হয়ে না গিয়ে কীভাবে এটি স্কেল করতে পারি। আমার রেন্ডারেবল এন্টিটি অবজেক্টের ভিতরে কোডটি …
15 opengl  java  lwjgl  slick 

6
গেমের উপাদান, গেম ম্যানেজার এবং অবজেক্ট প্রোপার্টি
আমি উপাদান ভিত্তিক সত্তা ডিজাইন প্রায় আমার মাথা পেতে চেষ্টা করছি। আমার প্রথম পদক্ষেপটি ছিল কোনও উপাদান যুক্ত করা যায় এমন বিভিন্ন উপাদান তৈরি করা। প্রতিটি উপাদান উপাদানগুলির জন্য আমার কাছে একজন ম্যানেজার ছিল, যা প্রতিটি উপাদানগুলির আপডেট ফাংশনটি কল করে, কীবোর্ডের রাজ্য ইত্যাদির মতো জিনিসগুলিতে প্রেরণ করে। পরের জিনিসটি …

1
ওপেনজিএল (এলডাব্লুজেজিএল) দিয়ে এইচডি / জিইআই তৈরি করা
আমি আমার গেম ডেভলপমেন্টের এমন পর্যায়ে রয়েছি যেখানে আমাকে এইচডিডি বা জিইউআই তৈরি করা দরকার। আমি কখনই এই অংশে উঠিনি, সুতরাং এটি কীভাবে হয়েছিল তা আমি জানি না। আমি স্ক্রিনের একটি নির্দিষ্ট অবস্থানে একটি সাধারণ চতুর্থাংশ রেন্ডারিংয়ের চেষ্টা করেছি, তবে একটি সমস্যা আছে। অর্থ ক্যামেরায় আমার ক্যামেরাটিকে কাজ করতে, আমি …
15 opengl  java  gui  lwjgl 

1
কোনও গেম প্রকাশের সময় অবশ্যই আইনী সমস্যাগুলি জানতে হবে?
ঠিক আছে, সুদূর ভবিষ্যতের কোনও দিন আমি স্বাধীনভাবে আমার নিজের খেলাটি প্রকাশ করতে পছন্দ করব। আমার প্রশ্ন হ'ল দুর্ঘটনাক্রমে অন্য কোনও সংস্থার সম্পত্তির লঙ্ঘন না করে নিজেকে এবং সম্পত্তি রক্ষা করার জন্য কপিরাইট আইন, সফ্টওয়্যার পেটেন্টস এবং বৌদ্ধিক সম্পদের অন্যান্য প্রকারের সাথে আমার ন্যূনতম পরিমাণের পরিচিতি কত?

5
কীভাবে একটি গুলি চালানোর অ্যানিমেশন সহ বুলেট রিলিজ টাই করা যায়
বলুন যে আপনার কাছে একটি অ্যানিমেশন রয়েছে যা আপনি বুলেট চালানোর সময় ঘটতে চান want অ্যানিমেশন শেষে আপনি কীভাবে বুলেটটি দেখতে পাবেন। অ্যানিমেশনের সময়ের দৈর্ঘ্য জানতে এবং বুলেটগুলির অবস্থান নির্ধারণে এবং সেই পরিমাণ সময় পেরিয়ে যাওয়া পর্যন্ত এটি সক্রিয় করে রাখা দেরি করা কেবলমাত্র আমিই বুঝতে পারি। আমি কেবল ভাবছিলাম …
15 2d  animation  release  timing 

9
একটি ভাল ওপেন সোর্স গেমটি কী থেকে শিখতে হবে? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি একটি ওপেন সোর্স গেমের সোর্স কোডটি ডাউনলোড করতে চাই, তাই আমি গেম আর্কিটেকচারের সাথে পরিচিত …

3
সফ্টওয়্যার রেন্ডারিং কিভাবে হয়?
আমি রিয়েলটাইম সফ্টওয়্যার ভিত্তিক রাস্টারাইজেশন অন্বেষণ করতে চাই। আমি জানি যে সমস্ত কিছু আজকাল জিপিইউর দিকে যাচ্ছে তবে কয়েকটি গেম রয়েছে যেখানে এটি এখনও একটি সফ্টওয়্যার রেন্ডারার ব্যবহার করে বোঝা যায়। উদাহরণস্বরূপ: ভক্সেল্ট্রন ভোকাস্ট্রন হ'ল একটি আখরার শুটার যা ভক্সেল (ছোট কিউব, ধরণের) দিয়ে তৈরি বিশ্বে ঘটে। গেমের সমস্ত কিছুই …

6
এক সাথে একই স্কোয়ারে প্লেয়ারদের সরিয়ে নেওয়া?
স্কোয়ারের 2 এক্স 2 গ্রিড বিবেচনা করুন। কোনও খেলোয়াড় স্কোয়ারের দিকে যেতে পারে যদি: অন্য কোনও খেলোয়াড় পরের বারে স্কোয়ারে যেতে চান না অন্য কোনও খেলোয়াড় অপেক্ষা করেনি এবং এখনও এই টার্নটি স্কয়ারটি দখল করছে আমি আমার সমস্যাটি বর্ণনা করতে উপরের চিত্রটি অন্তর্ভুক্ত করেছি। খেলোয়াড়রা একই সাথে চলাফেরা করে। যদি …
15 turn-based 

3
আমি কীভাবে "ক্রমশ দূরে" থ্রিডি ভূখণ্ডকে অ্যানিমাল ক্রসিংয়ের মতো করতে পারি?
অ্যানিমাল ক্রসিংয়ের বিশ্বের মানচিত্রটি স্ক্রোল করার একটি অনন্য উপায় রয়েছে: যখন চরিত্রটি নীচে নেমে আসে, বিশ্বটি একটি কার্ডবোর্ডের নলের সাথে আটকে যাওয়ার মতো, শীর্ষে ওপরে ঘুরবে ls এই ভিডিওটি দেখায় যে এটি কীভাবে চলাচল করে। আমি এই প্রভাবটি কীভাবে তৈরি করতে পারি?
15 3d  movement  maps 

3
কোনও গেম কীভাবে লোককে নিজেরাই একাধিক বার চালাতে বাধা দিতে পারে?
স্টারক্রাফ্ট II আমাকে একাধিক ইনস্ট্যান্স চালানো থেকে বিরত রাখে , তবে আমি যদি স্যান্ডবক্সিতে দ্বিতীয় বার স্যান্ডবক্সযুক্ত চালনা করি তবে এটি কার্যকর হয়। এর জন্য কী হতে পারে? আমি কীভাবে নিজের গেমগুলির জন্য এই আচরণটির প্রতিলিপি করতে পারি?

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.