3
টিউটোরিয়ালগুলি ওপেনজিএল রেন্ডারিংয়ের জন্য কেন বিভিন্ন পন্থা ব্যবহার করে?
http://www.sdltutorials.com/sdl-opengl-tutorial-basics http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/ এই দুটি টিউটোরিয়াল প্রায় একই ফলাফল পেতে সম্পূর্ণ ভিন্ন পন্থা ব্যবহার করে। প্রথমটি পছন্দ মতো জিনিস ব্যবহার করে glBegin(GL_QUADS)। দ্বিতীয়টি vertexBufferObjectsGLEW এর উপর ভিত্তি করে শেডারের মতো স্টাফ ব্যবহার করে। তবে ফলাফলটি একই: আপনি বেসিক আকারগুলি পান। কেন এই পার্থক্য বিদ্যমান? প্রথম পদ্ধতির বোঝা অনেক সহজ বলে মনে …