প্রশ্ন ট্যাগ «balance»

কোনও গেম খেলোয়াড়দের পক্ষে খুব সহজ বা খুব কঠিন থেকে রোধ করতে ভারসাম্য তৈরি। প্রতিযোগিতামূলক ভারসাম্যের ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য।

9
আমি কীভাবে নতুন খেলোয়াড়দের কার্যকরভাবে দীর্ঘ সময়ের খেলোয়াড়দের সাথে প্রতিযোগিতা করতে পারি?
যখন নতুন খেলোয়াড়রা আমার কৌশল খেলায় যোগদান করেন, তখন তাদের আক্রমণকারী অন্যান্য খেলোয়াড়দের কাছ থেকে তাদের 3 দিনের সুরক্ষা থাকে, তবে যে খেলোয়াড়েরা দীর্ঘকাল ধরে খেলছেন তাদের ধরতে যথেষ্ট সময় হয় না। আমি কীভাবে এটি সমাধান করতে পারি? আমি সুরক্ষার সময় বাড়ানোর কথা ভেবেছিলাম, তবে আমি যদি তা করি তবে …

5
তারা কীভাবে পোকেমন গেমগুলিকে এত নির্দোষভাবে ভারসাম্যযুক্ত করেছিল? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 3 বছর আগে বন্ধ । পোকেমন গেমগুলি কতটা সুষম হয় তা বিশ্বাস করা আমার পক্ষে …

5
কীভাবে একটি অ-প্রতিসাম্য "এক্সটেনশন" ভিত্তিক গেমটি ভারসাম্য রাখবেন?
বেশিরভাগ কৌশল গেমগুলির নির্দিষ্ট ইউনিট এবং সম্ভাব্য আচরণ রয়েছে। তবে, ম্যাজিক দ্য গার্ডিংয়ের মতো একটি গেমটি ভাবেন: প্রতিটি কার্ডই নিয়মের একটি সেট। নিয়মিত, কার্ডের ধরণের নতুন সেট তৈরি করা হয়। আমার মনে আছে যে গেমটির প্রথম সংস্করণগুলি অফিশিয়াল টুর্নামেন্টে নিষিদ্ধ বলে বলা হয়েছিল কারণ কার্ডগুলি প্রায়শই খুব শক্তিশালী ছিল। গেমটির …

2
স্পেস শিপের গতিশীল থ্রাস্টার ব্যালেন্সিং
আমার গেমের স্পেস শিপগুলি বলতে বোঝায় যে কোনও ঘূর্ণনের সাথে যেকোন জায়গায় সংযুক্ত করে একটি নির্বিচার পরিমাণ থ্রাস্টার দিয়ে প্লেয়ার-বিল্ট। জাহাজটিকে প্রদত্ত কোণে ঘোরানোর জন্য আমার কাছে বর্তমানে কিছু নোংরা কোড রয়েছে (ত্বরণ এবং হ্রাসকারী)। এখানে একটি প্রতিসম জাহাজের মুখোমুখি একটি উদাহরণ রয়েছে যেখানে লাল রেখার পয়েন্টগুলি বামদিকে ঘোরাতে বলা …

6
গেমের অসুবিধা কীভাবে পরীক্ষিত / ভারসাম্য হয়?
গেমের অসুবিধাটি কীভাবে সাধারণত পরীক্ষিত বা ভারসাম্য হয় যাতে অসুবিধার এক ধ্রুব অগ্রগতি হয়; আমি কীভাবে নিশ্চিত করব যে কোনও স্তরের খেলায় তার অবস্থানের পক্ষে খুব কঠিন বা খুব সহজ নয়? বিভিন্ন দক্ষতার খেলার পরীক্ষকরা কি আনা হয়েছে, বা মানুষের এলোমেলো নমুনা? প্রকৃত স্তরের নকশা প্রক্রিয়া চলাকালীন কোন বিবেচনাগুলি বিবেচনা …

5
"সুযোগ" ভিডিও গেম মেকানিক্সের ব্যবহারিক ভারসাম্য
আমি কয়েক বছর ধরে একটি ছোট গেমস বিকাশকারী এবং ডিজাইনার হয়েছি এবং আমি সম্প্রতি বড় প্রকল্পগুলির জন্য আরও গুরুতর ডিজাইনের ডকুমেন্টগুলিতে কাজ শুরু করেছি। "সুযোগ" আরপিজি মেকানিক্সের ক্ষেত্রে যখন একটি সাধারণ থিম আমি চালাচ্ছি তা ভারসাম্যহীন। সমালোচনামূলক ধর্মঘটের সম্ভাবনা। হিট / ডজ / মিস / প্যারি / ব্লক করার সম্ভাবনা …

5
ঝুঁকি নিয়ে যাওয়া অন্ধকূপের মাস্টারদের আমি কীভাবে পুরষ্কার দেব?
আমি মূলত দু'টি প্রধান ভূমিকা সমন্বিত একটি এমওআরপিজি প্রকল্পে কাজ করছি: দু: সাহসিক কাজকর্মী এবং অন্ধকূপের মাস্টার্স। আমার উদ্বেগ দুটি ভূমিকা ভারসাম্য নিয়ে about যারা এটি শুনেছেন তাদের জন্য, নীতিটি ফরাসি কমিকস ডানজিয়ন থেকে অনুপ্রাণিত । কমিক্সে যেমন বলা হয়েছে, একটি অন্ধকারের ব্যবসায়ের মডেলটি হ'ল: অন্ধকার মাষ্টাররা খ্যাতি এবং ভাগ্যের …
10 game-design  mmo  rpg  balance 

1
একটি বিল্ডিং গেম ভারসাম্যপূর্ণ
আমি একটি বিল্ডিং গেমে কাজ করছি (যথারীতি, রিসোর্স এ তৈরির জন্য বাড়ির এক্স তৈরি করুন, যা আপনাকে ঘর ওয়াই তৈরি করতে দেয় ...) এবং আমি এখন বিভিন্ন সংস্থার চাহিদা এবং উত্পাদনকে ভারসাম্য দেওয়ার পর্যায়ে আছি। যেহেতু আমি এখন পর্যন্ত প্রথম ব্যক্তি এটি করছি না, তবে বাস্তবে এটি কীভাবে করা যায় …

4
আমি কীভাবে একটি আরটিএসের পদ্ধতিগত স্তরগুলি ন্যায্য তা নিশ্চিত করতে পারি?
এই পোস্টে উন্নতি করতে চান? এই প্রশ্নের বিশদ উত্তর প্রদান করুন, সহ उद्धरण এবং আপনার উত্তর কেন সঠিক তা ব্যাখ্যা সহ। পর্যাপ্ত বিবরণ ছাড়াই উত্তরগুলি সম্পাদনা বা মোছা হতে পারে। আমি দেখেছি যে আরটিএস স্তর নকশায় প্রতিসাম্য এবং সমন্বয় গুরুত্বপূর্ণ, তবে আমি অলস এবং প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পন্ন স্তরগুলি করতে চাই। প্রক্রিয়াগতভাবে …

2
আমি কীভাবে আমার রঙ মিক্সিং গেমটিকে আরও কঠিন করে তুলতে পারি?
আমি আমার প্রথম গেমটি তৈরি করছি এবং এটি খুব সাধারণভাবে প্রকাশিত হচ্ছে। এটি আরও কঠিন করে তোলার জন্য কি "স্ট্যান্ডার্ড" কৌশল আছে? খেলাটি বেশ সহজ। 2048 খেলা চিত্র । আপনি যখন কোনও দিকে স্লাইড করেন তখন সমস্ত দিকগুলি সেই দিকটি স্লাইড করে এবং সংঘর্ষ বা সংহত হয়। তবে সংখ্যার মার্জিংয়ের …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.