প্রশ্ন ট্যাগ «hlsl»

মাইক্রোসফ্ট ডাইরেক্ট 3 ডি এপিআইয়ের সাথে ব্যবহারের জন্য মাইক্রোসফ্ট দ্বারা বিকাশ করা একটি মালিকানাধীন শেডিং ভাষা।

1
প্ল্যানার প্রতিচ্ছবি করার সময় তরঙ্গগুলির জন্য অ্যাকাউন্টিং
আমি এসডিকে থেকে এনভিডিয়া উদাহরণগুলি অধ্যয়ন করছি, বিশেষত দ্বীপ 11 প্রকল্প এবং আমি এইচএলএসএল কোডের একটি অংশ সম্পর্কে উত্সাহী কিছু পেয়েছি যা তরঙ্গটির উচ্চতার অবস্থার উপর নির্ভর করে প্রতিচ্ছবিটিকে উপরে এবং নীচে সংশোধন করে। স্বাভাবিকভাবেই কোডের সংক্ষিপ্ত অনুচ্ছেদটি পরীক্ষা করার পরে: // calculating correction that shifts reflection up/down according to …

2
এলোমেলো সংখ্যা
আপনি কীভাবে এইচএলএসএল এলোমেলো নম্বর তৈরি করবেন? আমি জিপিইউ রে ট্রেসিং চেষ্টা করতে চাই বলে জিজ্ঞাসা করছি । আপনাকে পিক্সেল শেডারে এলোমেলো দিকনির্দেশ তৈরি করতে হবে। সুতরাং আমি চাই randFloat()যেখানে ফলাফলটি -1 এবং +1 এর মধ্যে একটি এলোমেলো সংখ্যা is এছাড়াও, এইচএলএসএল শব্দের নির্দেশাবলী কী? দস্তাবেজগুলি বলে যে এটি এইচএলএসএল …
13 hlsl  random  gpu 

2
ডাইরেক্টএক্স 11, কীভাবে আমি একাধিক শেডার ধ্রুবক বাফার পরিচালনা করব এবং আপডেট করব?
ঠিক আছে, ধ্রুবক বাফারগুলি কীভাবে পাইপলাইন পর্যায়ে আবদ্ধ এবং আপডেট হয় তা উপলব্ধি করতে আমার বেশ কষ্ট হচ্ছে। আমি বুঝেছি যে ডাইরেক্টএক্স 11 -এর পর্যায়ে 15 পর্যন্ত শেডার-ধ্রুবক বাফার থাকতে পারে এবং প্রতিটি বাফার 4096 ধাপে ধাপে ধরে রাখতে পারে। তবে, আমি বুঝতে পারছি না যে আইডি 3 ডি 11 …

3
এইচএলএসএল ট্রান্সলুসেন্ট প্লাস্টিকের শেডার
আমি ভিতরে একটি রঙিন আলো দিয়ে একটি সাদা প্লাস্টিকের বস্তুর প্রতিলিপি করতে একটি শেডার উত্পাদন করার চেষ্টা করছি। হয় একটি শেডার থাকার পরে যেটি স্বচ্ছ হবে এবং আমি যদি কোনও বস্তুর ভিতরে একটি আলো রাখি তবে আলোটি আলোর মাধ্যমে বা একটি শেডার রাখার মাধ্যমে প্রদর্শিত হবে যা আলোর প্রভাবটি ফ্যাক্স …
12 graphics  shaders  hlsl 

1
স্ক্রিন স্পেস ডেরাইভেটিভ কি এবং আমি কখন সেগুলি ব্যবহার করব?
আমি ddxএবং ddyglsl ফাংশন দেখতে পাচ্ছি এবং hlsl সমতুল্য এখন এবং তারপরে শেডার কোডে আসে। আমি বর্তমানে এগুলিকে ট্যানজেন্ট বা বিট্যানজেন্ট ছাড়াই বাম্প ম্যাপিং করতে ব্যবহার করছি তবে আমি মূলত কোডটি কপি-পেস্ট করেছি। আমি বুঝতে পারি না যে এই ফাংশনগুলি আসলে কী, তারা কী করে এবং আমি কখন সেগুলি ব্যবহার …

1
টেসলেশন বনাম জ্যামিতি শেডার
আমি ভুল হলে আমাকে সংশোধন করুন, তবে জ্যামিতি শেডার এবং টেসলেশন শেডার উভয়ই গ্রাফিক পাইপলাইনে উল্লম্ব উত্পন্ন করতে হবে। আমি যেটি জানতে চাই তা হ'ল এগুলি কীভাবে আলাদা এবং কখন আমি একটির অপরটির ব্যবহার করব?

4
এইচএলএসএল শেডার কীভাবে আসলে রেন্ডার আউটপুটকে প্রভাবিত করে?
আমি এইচএলএসএল এর বাক্য গঠনটি বুঝতে পারি, উদাহরণস্বরূপ আসুন আমি এটি আমার এইচএলএসএল হিসাবে ভান করি: struct VOut { float4 position : SV_POSITION; float4 color : COLOR; }; VOut VShader(float4 position : POSITION, float4 color : COLOR) { VOut output; output.position = position; output.position.xy *= 0.7f; // "shrink" the vertex …
11 directx  hlsl 

1
একাধিক লাইট সহ দ্রুত আলো
আমি একাধিক আলো সহ কীভাবে দ্রুত আলো প্রয়োগ করতে পারি? আমি প্লেয়ারকে সংযত রাখতে চাই না, তিনি সীমাহীন সংখ্যা এবং সম্ভবত ওভারল্যাপিং (পয়েন্ট) লাইট স্তরটিতে রাখতে পারেন। সমস্যাটি হ'ল ছায়াময়ীগুলিতে ডায়নামিক লুপ থাকে যা আলো নিরূপণ করার জন্য প্রয়োজনীয় হবে খুব ধীর হতে পারে। আমার ধারণা ছিল যে যদি সংকলনের …

2
আমি কীভাবে একটি চকচকে প্রভাব তৈরি করতে পারি?
আমি আমার রিয়েলটাইম শেডারটির জন্য একটি চকচকে প্রভাব তৈরি করার চেষ্টা করছি তবে কীভাবে তা আমি জানি না। এখানে একটি উদাহরণ এবং অন্য একটি উদাহরণ । এটি বাস্তবায়নের জন্য আমি কোন কৌশলটি ব্যবহার করতে পারি?

1
2D জল শীর্ষ পৃষ্ঠ প্রোফাইল
আমি একটি ভার্টেক্স-টুকরা শেডার দিয়ে জলের পৃষ্ঠের বেধের প্রভাব তৈরি করার চেষ্টা করছি। আমি 3 ডি গেমের পরিবেশে আছি তবে এটি একটি স্ক্রোল ভিউ তাই "2 ডি" ভিউ। এখানে টুকরা শ্যাডার ব্যবহার করে বাস্তব 2D তে এ জাতীয় প্রভাব তৈরি করার একটি ভাল টিউটোরিয়াল। তবে আমার মনে হয় এটি আমার …

3
আমি কেন একটি পুল প্যাক করে একটি ডি 3 ডি ধ্রুবক বাফারে সংযুক্ত করতে পারি না?
ঠিক আছে, আমি একটি বড় প্যাক পেয়ে একটি hlsl ধ্রুবক বাফারের সাথে সংযুক্ত হয়েছি এবং আমি কেন নিশ্চিত তা জানি না। এইচএলএসএল-এ বাফারটি এখানে cbuffer MaterialBuffer : register(b1) { float3 materialDiffuseAlbedo; float materialSpecularExponent; float3 materialSpecularAlbedo; bool isTextured; }; এবং এখানে এটি সি ++ এ রয়েছে struct GeometryBufferPass_MaterialBuffer { XMFLOAT3 diffuse; …

1
তরঙ্গ রিপল প্রভাব?
আমি বেশ কিছুদিন ধরে একটি টাওয়ার-প্রতিরক্ষা গেমের সাথে কাজ করছি এবং এখনও পর্যন্ত আমি ফলাফলগুলি নিয়ে সত্যই সন্তুষ্ট। তবে আমি যুক্ত করতে চাই একটি জিনিস আছে। আমি উইন্ডোজ ফোন 7 এর জন্য জিওডিফেন্সের একটি ভিডিও এখানে দেখেছি: http://www.youtube.com/watch?v=YhPr4A4LRPQ লক্ষ্য করুন কীভাবে (যখন একটি ইউনিট মারা যায় বা একটি অনুমান একটি …
9 xna  c#  hlsl 

3
খুব ধীর ডাইরেক্ট 3 ডি টেক্সচারের নমুনা
সুতরাং আমি ডাইরেক্ট 3 ডি 9 ব্যবহার করে একটি ছোট গেম লিখছি এবং আমি ভূখণ্ডের জন্য মাল্টিটেক্সচারিং ব্যবহার করছি। আমি যা করছি তা হ'ল 3 টেক্সচার এবং একটি মিশ্র মানচিত্রের নমুনা তৈরি করা এবং মিশ্রিত মানচিত্রের রঙ চ্যানেলের উপর ভিত্তি করে তিনটি টেক্সচার থেকে সামগ্রিক রঙ প্রাপ্ত। যাইহোক, আমি 1 …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.