প্রশ্ন ট্যাগ «mathematics»

গণিতের প্রশ্নগুলি গেমের বিকাশে ব্যবহৃত পাটিগণিত, জ্যামিতি, ক্যালকুলাস, সূত্র এবং অন্যান্য গণনার সাথে ডিল করে।

7
আমার কি পয়েন্ট এবং ভেক্টর অবজেক্ট দরকার? বা একটি পয়েন্ট উপস্থাপন করতে কেবল একটি ভেক্টর অবজেক্ট ব্যবহার করা ঠিক আছে?
একটি ইঞ্জিনের সাথে আমি যে ইঞ্জিনের বিকাশ করছি সেগুলির কাঠামোগত গঠন (শেখার উদ্দেশ্য), আমি এই সন্দেহটিতে এসেছি। প্রথমদিকে আমাদের নীচের মত পয়েন্ট কনস্ট্রাক্টর ছিল: var Point = function( x, y ) { this.x = x; this.y = y; }; তবে আমরা সেগুলিতে এর সাথে কিছু ভেক্টর গণিত যুক্ত করতে শুরু …

2
আমি টাইল গ্রিডের জন্য কীভাবে নেভিগেশন জাল তৈরি করতে পারি?
আমি আসলে এটির জন্য এখনও প্রোগ্রামিং শুরু করি নি, তবে আমি কীভাবে যাইহোক এটি কীভাবে করব তা দেখতে চেয়েছিলাম। বলুন আমার কাছে টাইলসের গ্রিড রয়েছে, একই আকারের সমস্ত, কিছু ট্র্যাভারেবল এবং কিছু না। এই গ্রিড থেকে বহুভুজগুলির নেভিগেশন জাল তৈরি সম্পর্কে আমি কীভাবে যাব? আমার ধারণাটি ছিল অ-ট্র্যাভারেবল টাইলস নিয়ে …

1
একটি ধ্রুবক গতিতে সরানোর জন্য ক্যাটমুল-রোম স্প্লাইনের আর্ক-দৈর্ঘ্য নির্ধারণ করুন
আমার এমন একটি পথ রয়েছে যা ক্যাটমুল-রোমের স্প্লাইজের সংমিশ্রণ দ্বারা সংজ্ঞায়িত। আমি এক্সএনএ-তে স্থিতিশীল পদ্ধতি ভেক্টর 2.গ্রিকমুলআরম ব্যবহার করি যা 0 থেকে 1 এর মান সহ পয়েন্টগুলির মধ্যে প্রসারণের অনুমতি দেয়। এই পথে প্রতিটি স্প্লিনের দৈর্ঘ্য একই হয় না। পথটি এগিয়ে যাওয়ার সময় আমি যদি প্রতিটি স্প্লাইনের জন্য ওজনকে একটি …

6
গেম ইঞ্জিনের জন্য সেরা সি ++ ম্যাথ লাইব্রেরি? [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা যেতে পারে …
18 c++  mathematics 

5
ভাল থ্রিডি ম্যাথ থিওরি বইগুলি [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত হতে পারে এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা …
17 3d  books  mathematics 

2
দুটি ভেক্টরের মধ্যে একটি কোণ পেতে আমি কীভাবে বিন্দু পণ্যটি ব্যবহার করব?
আমি আমার গেমগুলিতে নরমালাইজড ভেক্টর ব্যবহার করতে শিখছি। আমি শিখেছি যে দুটি ভেক্টরের মধ্যে কোণটি জানতে, আমি বিন্দু পণ্যটি ব্যবহার করতে পারি। এটি আমাকে -1 এবং 1 এর মধ্যে একটি মান দেয় যেখানে 1 এর অর্থ ভেক্টরগুলি সমান্তরাল এবং একই দিকের মুখোমুখি (কোণটি 180 ডিগ্রি)। -1 এর অর্থ তারা সমান্তরাল …

1
ইচ্ছাকৃত অসম্পূর্ণতার সাথে বিপরীতমুখী / এনইএস স্টাইল পদার্থবিজ্ঞান পুনরুদ্ধার করা
পটভূমি: আমার একটি রেট্রো প্ল্যাটফর্মার রিমেক প্রকল্পের জন্য জাম্প বক্রের সঠিক পেতে আমার একটি সমস্যা হচ্ছে। আসল খেলাটি এনইএসের জন্য, এবং খেলোয়াড়ের বেগ দুটি পৃথক অংশে সংরক্ষণ করা হয়: পুরো সংখ্যার জন্য একটি বাইট এবং ভগ্নাংশের অংশের জন্য আরেকটি। মাধ্যাকর্ষণটি প্লেয়ারের ওয়াই গতিতে 0.25 / ফ্রেমের হারে যুক্ত হয়। খেলোয়াড় …

6
আপনি কীভাবে 2 ডি বোডস সিমুলেশনটির সমান্তরাল করতে পারেন
আপনি কীভাবে 2 ডি বোডস সিমুলেশনটিকে এমনভাবে প্রোগ্রাম করতে পারেন যাতে এটি বিভিন্ন উত্স (গুচ্ছ, জিপিইউ) থেকে প্রক্রিয়াকরণ শক্তি ব্যবহার করতে পারে। উপরের উদাহরণে, বর্ণহীন কণাগুলি ক্লাস্টার না হওয়া অবধি ঘুরে বেড়ায় (হলুদ) এবং সরানো বন্ধ করে দেয়। সমস্যাটি হ'ল সমস্ত সত্ত্বা একে অপরের সাথে যোগাযোগ করতে পারে যদিও উপরের …

3
ঘড়ির কাঁটার ক্রমে পয়েন্টের অ্যারে বাছাই করা
ঘড়ির কাঁটার ক্রমে 2D পয়েন্টের অ্যারে বাছাই করার জন্য কি এমন একটি অ্যালগরিদম আছে? আমি বিশেষত আমার ক্ষেত্রে ডান ত্রিভুজটি নিয়ে কাজ করছি তাই কেবল 3 পয়েন্ট। তবে আমি জানতে আগ্রহী যে এই জাতীয় একটি অ্যালগরিদম রয়েছে কিনা, যদি না হয় তবে আমার ত্রিভুজটির 3 টি পয়েন্টকে ঘড়ির কাঁটার ক্রমে …

3
প্ল্যাটফর্মার তৈরি করা - কোনও খেলোয়াড়কে লাফানোর অনুমতি দেওয়া হয় কীভাবে তা নির্ধারণ করবেন?
আমি একটি সাধারণ প্লাটফর্মার ঝাঁপ এন 'রান স্টাইল গেমটি তৈরি করছি। আমি টাইল ব্যবহার করি না - পরিবর্তে আমি আমার স্তরের সত্তার জন্য জ্যামিতিক আকার নিয়েছি (এবং প্লেয়ারটিও এক)। আমি আমার সংঘর্ষ সনাক্তকরণ কোডটি শেষ করেছি এবং এখন পর্যন্ত সবকিছু ঠিকঠাক কাজ করে। এর পরে, আমি জাম্পিং বাস্তবায়ন করতে চেয়েছিলাম। …

2
আমি কীভাবে দুটি ভেক্টরের মধ্যে রৈখিকভাবে বিভক্ত করব?
আমার গতিবেগ ভেক্টরটি রয়েছে যেখানে আমার ক্লায়েন্টটি কোথায় এবং এটি কোথায় চলছে এবং আমার একই ভেক্টরটি রয়েছে যা ক্লায়েন্টটি কোথায় থাকতে হবে তা জানিয়ে সার্ভার থেকে আসে। কখনও কখনও এটি কিছুটা আলাদা হয়, তাই আমি আমার বর্তমান অবস্থানের মধ্যে সার্ভারের সঠিক অবস্থানের সাথে বিভক্ত করতে চাই। কালো তীর হ'ল ক্লায়েন্টের …

1
* কলিং * = (বা * = কলিং *) পৃথক ফাংশনগুলি (গণিতের গ্রন্থাগারের জন্য) লেখার চেয়ে ধীর? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমার কয়েকটি ভেক্টর ক্লাস রয়েছে যেখানে পাটিগণিতের ফাংশনগুলি দেখতে এরকম দেখাচ্ছে: template<typename T, typename U> auto …

6
কীভাবে বিশ্ব বিন্যস্ত অক্ষের চারপাশে কোনও বস্তু ঘোরানো যায়?
আমার একটি ভেক্টর 3 রয়েছে যা প্রতিটি অক্ষের জন্য একটি আইলারের কোণ রয়েছে। সাধারণত, যখন আমি কোনও রোটেশন ম্যাট্রিক্স তৈরি করতে চাই তখন আমি D3DXMatrixRotationX এর মতো ফাংশনগুলি ব্যবহার করব আমার উপরের ঘূর্ণন ভেক্টর থেকে সংশ্লিষ্ট কোণটি পাস করে এবং সামগ্রিক ঘূর্ণন ম্যাট্রিক্স তৈরি করতে ম্যাট্রিকগুলি (জেডএক্সওয়াই) গুণ করি যা …

1
'রাইদেন 2' বেগুনি লেজারের পিছনে গণিতগুলি কী কী?
লেজারের পথটি ব্যবহারকারী ইনপুট এবং পর্দায় উপস্থিত শত্রুদের দ্বারা প্রভাবিত হয়। এখানে একটি ভিডিও রয়েছে, 5:00 মিনিটে প্রশ্নের মধ্যে থাকা লেজারটি দেখানো হয়েছে: রাইডেন II (পিএস) - 1 লুপ ক্লিয়ার - পার্ট 2 হালনাগাদ এখানে ইনস্কেপ ব্যবহার করে একটি পরীক্ষা করা হচ্ছে, জাহাজটি নীচে রয়েছে, প্রথম 4 শত্রুরা প্লাজমা দ্বারা …

2
লোকেরা কোয়ার্টারিয়ন ব্যবহার করে কেন?
আমি তাদের কিছুক্ষণের জন্য একটি কালো বাক্স হিসাবে ব্যবহার করে আসছি, আমি কেবল গণিত সম্পর্কে শিখছি তবে আমি এই প্রশ্নের কয়েকটি নির্দিষ্ট উত্তর চাই। এখন পর্যন্ত আমি ব্যক্তিগতভাবে যে একমাত্র উপকারটি পেয়েছি তা হ'ল দুটি কোণের মধ্যে এসএলআরপি করার ক্ষমতা - কোনও ভেক্টরের সাথে একই প্রভাব অর্জন করার জন্য আপনার …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.