প্রশ্ন ট্যাগ «objective-c»

4
কীভাবে বেজিয়ার বক্ররেখা অবিচ্ছিন্ন গতি অর্জন করতে?
আমি বেজিয়ার কার্ভ বরাবর একটি চিত্র সরানোর চেষ্টা করছি। আমি এটি এইভাবে করি: - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(endFly)], nil]]; } আমার সমস্যাটি হচ্ছে চিত্রটি অভিন্নভাবে চলে না। শুরুতে এটি ধীরে ধীরে এগিয়ে চলেছে এবং তারপরে এটি ধীরে ধীরে ত্বরান্বিত হয় এবং শেষে …

5
আইওএস গেমসের জন্য উদ্দেশ্য-সি বা সি ++?
আমি ওজেক্টিভ-সি এবং সি ++ তে বেশ আত্মবিশ্বাসী প্রোগ্রামিং করছি তবে আমি উদ্দেশ্য-সি ব্যবহার করতে কিছুটা সহজ এবং আরও নমনীয় এবং প্রকৃতির গতিশীল বলে মনে করি। আইওএসে গেমস লেখার জন্য ওবজে-সি-র পরিবর্তে সি ++ ব্যবহার করার সময় কী কী উপকারিতা হবে? বা বরং, সি ++ এর তুলনায় ওবজ-সি ব্যবহারে কোনও …

6
আমি কি সি ++ এ মোবাইল প্ল্যাটফর্মের জন্য গেমগুলি বিকাশ করতে পারি?
আমার সি ++ এবং সিতে ভাল ধারণা আছে এবং সি ++ ব্যবহার করে এএএ গেমটি বিকাশেরও অভিজ্ঞতা অর্জন করেছি। এখন, আমি নির্লজ্জভাবে আইওএস বা অ্যান্ড্রয়েডে মোবাইল গেম ডেভলপমেন্টে ডুব দেওয়ার চিন্তা করছি। দুর্ভাগ্যক্রমে, আমি উদ্দেশ্য-সি এবং জাভা জানি না এবং এটি শেখার সাহসও নেই neither সুতরাং, উপরে উল্লিখিত কারণ হিসাবে, …
16 c++  java  android  ios  objective-c 

5
উত্স চিত্রগুলি থেকে টেক্সচার অ্যাটলেস / স্প্রাইট তৈরির সরঞ্জাম? [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত হতে পারে এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা …

2
স্প্রিটকিট কি এমভিসি প্যাটার্ন অনুসরণ করে?
আমি বর্তমানে ওল্ড ফ্র্যাঙ্ক নামে একটি আইওএস প্রকল্পে কাজ করছি যা আমি এমভিসি ডিজাইনের ধরণ অনুসরণ করার চেষ্টা করছি। এর সংক্ষিপ্তসার। GameObjects(model) <- Scene(controller) -> Sprites "SpriteKit" (View) এখন আমি যদি এমভিসিটি সঠিকভাবে বুঝতে পারি তবে আপনি এমভিসি অনুসরণ করতে চাইলে স্প্রিটকিট যে অফারগুলি দিতে পারে সেগুলি আপনি অনেকগুলি ব্যবহার …

4
কোকোস 2 ডি-তে, আমি কীভাবে একটি স্বেচ্ছাসেবী ব্যবহারকারী-আঁকানো আকারের বিরুদ্ধে সংঘর্ষের জন্য চেক করব?
আমি কোনও স্প্রিট এবং কোনও ধরণের ব্যবহারকারীর দ্বারা উত্পাদিত আকারের মধ্যে সংঘর্ষ সনাক্ত করতে চাই। উদাহরণ স্বরূপ. স্ক্রিনে 3 টি অবজেক্ট রয়েছে। ব্যবহারকারী তাদের আঙুলটি নেয় এবং 2 টি অবজেক্টের কাছাকাছি অস্বাভাবিক আকার দেয় shape আমাকে সেই 2 টি জিনিস সনাক্ত করতে হবে। আমি কীভাবে কোকোএস 2 ডি ব্যবহার করে …


1
GluLookAt কীভাবে কাজ করে?
আমার বোধ থেকে, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); সমান: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); তবে আমি যখন ModelViewম্যাট্রিক্সটি মুদ্রণ করি তখন কলটি glTranslatef()ঠিকভাবে কাজ করে না বলে মনে হয়। কোড স্নিপেট এখানে: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.