প্রশ্ন ট্যাগ «opengl»

ওপেনজিএল একটি গ্রাফিক্স স্ট্যান্ডার্ড এবং এপিআই যা ডেস্কটপ এবং ওয়ার্কস্টেশন মার্কেটগুলিকে লক্ষ্য করে। এটি ডেডিকেটেড কম্পিউটার হার্ডওয়্যার দিয়ে ত্বরান্বিত করা সহজ হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে এবং তাই বেশিরভাগ বাস্তবায়ন সনাতন সফ্টওয়্যার রেন্ডারিংয়ের তুলনায় ব্যাপক উন্নত কর্মক্ষমতা দেয়। বর্তমানে, ওপেনএল সিএডি সফ্টওয়্যার এবং কম্পিউটার গেমগুলির মতো অ্যাপ্লিকেশনের জন্য ব্যবহৃত হয়। এটি ক্রস প্ল্যাটফর্মও। ওপেনজিএল স্ট্যান্ডার্ডটি খ্রোনস গ্রুপ দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয় যা ওপেনজিএল ইএস নিয়ন্ত্রণ করে।

3
জাল যখন / কোথায় লুকানো থাকে তখন কীভাবে পোস্ট-প্রক্রিয়াজাত জাল আউটলাইনটি লুকানো যায়
আমি আমার 3 ডি ইঞ্জিনে একটি সক্রিয় রূপরেখা স্থাপনের জন্য কাজ করছি, পর্দার নির্বাচিত 3 ডি অক্ষর বা দৃশ্যের জন্য একটি হাইলাইট এফেক্ট। স্টেনসিল বাফারের সাথে কাজ করার পরে এবং কিছু অসন্তুষ্টিজনক ফলাফল পাওয়ার পরে (অবতল আকারগুলির সাথে সমস্যা, ক্যামেরা থেকে দূরত্বের কারণে বাহ্যরেখা বেধ এবং আমার ডেস্কটপ এবং ল্যাপটপের …

1
গেম লুপ এবং ওপেনজিএল এর মধ্যে মাল্টিথ্রেডিংয়ের সুবিধা গ্রহণ করা
ওপেনজিএল রেন্ডারারের উপর ভিত্তি করে একটি গেমের প্রসঙ্গে কথা বলা: ধরে নেওয়া যাক দুটি থ্রেড রয়েছে: গেম অবজেক্টগুলিতে গেমের লজিক এবং ফিজিক্স ইত্যাদি আপডেট করে গেমের অবজেক্টগুলিতে ডেটার ভিত্তিতে প্রতিটি গেমের অবজেক্টের জন্য ওপেনজিএল কল করে (যে থ্রেডটি 1 আপডেট করে চলেছে) গেমের বর্তমান অবস্থায় প্রতিটি গেমের অবজেক্টের দুটি অনুলিপি …

1
একই বিট আকারের সাথে লক্ষ্যগুলি রেন্ডার করা কেন গুরুত্বপূর্ণ?
আমি বর্তমানে ডিফার্ড শেডিংয়ের জন্য আমার কী ধরণের জিবিফার দরকার তা ভেবে দেখছি, তাই আমি নিজেকে খুব সাধারণ ও তাদের ফর্ম্যাট সম্পর্কে অনলাইনে নথিভুক্ত করার চেষ্টা করেছি। আমি যে জিবিফারটি দেখেছি বেশিরভাগই প্রতিটি রেন্ডার টার্গেটের জন্য একই বিট আকার ব্যবহার করে, প্রায়শই অব্যবহৃত চ্যানেলগুলিতেও নেতৃত্ব দেয়। যাইহোক, আমার জিবিফিকারের প্রথম …

2
একাধিক অবজেক্ট রেন্ডার করতে আমার কতগুলি ওপেনজিএল প্রোগ্রাম ব্যবহার করা উচিত?
আমার দৃশ্যে এটিতে একাধিক অবজেক্ট রয়েছে। (আসুন আমরা 3 কিউব, 1 সিলিন্ডার, 8 গোলক বলি)) আমি ধরে নিই আমার প্রত্যেকটির জন্য একটি ভার্টেক্স শেডার তৈরি করা উচিত। আমার কয়টি প্রোগ্রাম করা উচিত? বিকল্প: প্রতি বস্তুতে একটি প্রোগ্রাম সমস্ত কিউবগুলির জন্য একটি প্রোগ্রাম এবং সমস্ত ক্ষেত্রের জন্য আরেকটি প্রোগ্রাম (ধরে নিলে …

1
ওপেনজিএলে, "জিরো স্টেট" রেন্ডারিং কী?
সম্প্রতি একটি কাজের সাক্ষাত্কারে, আমি উল্লেখ করেছি যে আমি নিজেকে আধুনিক ওপেনজিএল শিখিয়েছি এবং ভার্টেক্স বাফার অবজেক্টগুলির সাথে রেন্ডারিং করছিলাম কারণ আমার বিশ্ববিদ্যালয় কেবলমাত্র তত্ক্ষণাত মোড রেন্ডারিং সহ স্থির ফাংশন পাইপলাইন শিখিয়েছিল। সাক্ষাত্কার গ্রহণকারীকে সংক্ষেপে আমাকে বাধা দিয়েছিল যে ভিবিওগুলি "জিরো স্টেট রেন্ডারিং" নামক কিছু দ্বারা কার্যকরভাবে প্রতিস্থাপন করেছে এবং …

1
কীভাবে দক্ষতার সাথে একটি বড় ভূখণ্ডের জাল রেন্ডার করবেন?
সাম্প্রতিককালে আমি আমার গেমটিতে ভূখণ্ড তৈরির সর্বোত্তম উপায় সম্পর্কে ভাবতে সমস্যার মধ্যে পড়েছি। অন্য প্রকল্পগুলিতে আমি সাধারণত উচ্চতা ম্যাপ ব্যবহার করি, সুতরাং সমস্ত মূল-কাজ ব্যবহৃত ইঞ্জিনের উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল, তবে এখন এটি করা যায় না কারণ ভূখণ্ডে লক্ষ লক্ষ নির্দিষ্ট বহুভুজ রয়েছে যা অবশ্যই সঠিকভাবে আঁকতে হবে। এছাড়াও, …

2
ওপেনজিএল একাধিক ওভারল্যাপিং বস্তুর রূপরেখা পেয়েছে
আমার চলমান-গেমটি ওপেনগল দিয়ে সি ++ তে তৈরি করার জন্য আমার একটি ধারণা ছিল: খেলোয়াড় কিছু জিতলে আমি একাধিক ওভারল্যাপিং অবজেক্টে একটি বড় রূপরেখা (5-6 পিক্সেল) পেতে চাই। আমি ভেবেছিলাম সবচেয়ে ভাল উপায় হ'ল স্টেনসিল বাফারটি ব্যবহার করা তবে এটি কয়েক ঘন্টা যা আমি স্টেনসিল বাফারের কিছু অফ-স্ক্রিন রেন্ডার করার …
10 opengl  outline 

1
ইঞ্জিন রেন্ডারিং পাইপলাইন: শেডারগুলি জেনেরিক করা
আমি ওপেনজিএল ইএস ২.০ (আপাতত আইওএস) ব্যবহার করে একটি 2 ডি গেম ইঞ্জিন তৈরি করার চেষ্টা করছি। আমি উদ্দেশ্য সি তে অ্যাপ্লিকেশন স্তর লিখেছি এবং সি ++ এ আলাদা আলাদা রেন্ডারার জিএলএস 20 রয়েছে। রেন্ডারারের বাইরে কোনও জিএল নির্দিষ্ট কল করা হয় না। এটি নিখুঁতভাবে কাজ করছে। শেডার ব্যবহার করার …

2
এখনও কি gl_quads ব্যবহারের সুবিধা আছে?
ঠিক আছে, আমি বুঝতে পেরেছি যে gl_quadads হ্রাস করা হয়েছে, এবং সুতরাং এগুলি আর ব্যবহার করার জন্য আমরা 'অনুমিত' নই। আমি আরও বুঝতে পারি যে একটি আধুনিক পিসি যখন গ্ল_কুয়েডস ব্যবহার করে কোনও গেম চালাচ্ছে আসলে দুটি ত্রিভুজ আঁকছে। এখন, আমি শুনেছি যে এর পরিবর্তে একটি গেমটি ত্রিভুজ ব্যবহার করে …
10 opengl 

1
আমি কীভাবে একটি "8-বিট গ্রাফিক্স" চেহারা অর্জন করতে পারি?
আমার গেম ডেভলপমেন্ট থেকে নয়, একটি শক্তিশালী প্রোগ্রামিং ব্যাকগ্রাউন্ড রয়েছে। আমি কেবলমাত্র হাই স্কুলে কিছু পং এবং সাপ তৈরি করেছি এবং আমি কিছু ওপেনজিএল কলেজে করেছি। আমি আমার নিজের গেম ইঞ্জিন তৈরি করতে চাই। কিছুই অভিনব কোনও মাত্র 2 ডি গেম ইঞ্জিন। তবে কারণ আমি পুরানো স্কুল এবং বিপরীতমুখী বোধ …

2
রেন্ডারিংয়ের আগে অবজেক্টগুলি বাছাই করা
আমি একটি দৃশ্যের গ্রাফ বাস্তবায়নের চেষ্টা করছি এবং আমি যে সমস্ত নিবন্ধে এসেছি সেগুলিতে অবজেক্ট বাছাইয়ের বিষয়ে কথা বলা আছে। সুতরাং আপনি উদাহরণস্বরূপ আপনার উপাদানগুলিকে "উপাদান" অনুসারে বাছাই করুন। এখন অবধি আমি বসে বসে এটি প্রয়োগ করা শুরু করেছি, আমি এক ধরণের বিষয়টিকে সম্মানজনক বলে গ্রহণ করেছি, কারণ এটি উপলব্ধিযোগ্য। …


2
অক্ষরগুলি রেন্ডারিং, কাটা কাটা অঙ্গগুলির সাথে (জাভা / ওপেনজিএল ব্লেন্ডার মডেল)
অক্ষর অ্যানিমেশন তৈরি এবং ক্লাস রেন্ডারিংয়ের জন্য আমার কোন দিকগুলি বিবেচনা করা উচিত যদি আমি আলাদা করার যোগ্য অঙ্গগুলি সক্ষম করতে চাই? আমি একটি বিশদ দেহব্যবস্থা তৈরি করেছি যা স্নায়ুতন্ত্রের সংজ্ঞায়িত সমস্ত কিছু থাকতে পারে। আমি বামন ফোর্ট্রেসে পাওয়া ক্ষয়ক্ষতির স্তরের স্তরের অনুরূপ কিছুটির জন্য লক্ষ্য রাখছি। উদাহরণস্বরূপ, যখন কোনও …

1
ভূপৃষ্ঠকে বিকশিত করা
আমি স্তরের পৃষ্ঠগুলির জন্য একটি বিকৃত শারীরিক আচরণ সম্পাদন করার চেষ্টা করছি, তবে এখন পর্যন্ত বাস্তবায়ন দিয়ে কীভাবে শুরু করব তার কোনও ধারণা নেই। পৃষ্ঠের আকার নির্বিশেষে (প্লেন, কিউবস, গোলক…), গেম-সত্তা (প্লেয়ার, শত্রু, অবজেক্টস ...) থেকে পজিশনে আমি ছোট ইন্ডেন্টেশন পেতে চাই। এটি ব্যাখ্যা করার জন্য এটি একধরনের জটিল, তাই …

1
কীভাবে আমি ওপেনএল-তে একটি "রাতের আকাশ" প্রভাব তৈরি করতে পারি?
আমি ওপেনজিএল ব্যবহার করে একটি গেম তৈরি করছি এবং আমি কয়েকটি রাশির সাথে রাতের আকাশের প্রভাবটি রেন্ডার করতে চাই। আমি আকাশে একটি চকচকে কালো প্রভাব ফেলতে চাই যাতে এটি দেখতে ভাল লাগে। কেউ কীভাবে এটির মাধ্যমে এগিয়ে যেতে বা একটি ভাল টিউটোরিয়ালের লিঙ্ক দিতে সহায়তা করতে পারে?
10 opengl  sky 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.