প্রশ্ন ট্যাগ «optimization»

এর কিছু অংশ আরও দক্ষতার সাথে কাজ করতে বা কম সংস্থান ব্যবহার করার জন্য সফ্টওয়্যার পরিবর্তন করার প্রক্রিয়া। সাধারণত, এর অর্থ এটি আরও দ্রুত চালিত হয় বা এর জন্য কম সংস্থান প্রয়োজন।

9
খুব তাড়াতাড়ি অপটিমাইজ করা এত খারাপ কেন?
কিছুটা অপ্টিমাইজেশনের দিকে তাকানোর পরে, আমি আবিষ্কার করেছি (আক্ষরিক অর্থে সর্বত্র) যে কোনও গেমটি খুব তাড়াতাড়ি অপ্টিমাইজ করা সর্বজনীন স্বীকৃত পাপ বলে মনে হচ্ছে। আমি সত্যিই এটি বুঝতে পারি না, গেমের মূল কাঠামোর কয়েকটি পরিবর্তন করা কি অবিশ্বাস্যরকমই কঠিন হবে না, বরং প্রথমবারের সাথে তাদের কর্মক্ষমতা মাথায় রেখে বিকাশ করা? …

17
সি ++ নিম্ন-স্তরের অপ্টিমাইজেশন টিপস [বন্ধ]
ধরে নিচ্ছি আপনার ইতিমধ্যে সেরা-পছন্দসই অ্যালগরিদম রয়েছে, সি ++ কোডের বাইরে মিষ্টি মিষ্টি ফ্রেমের হারের শেষ কয়েক ফোঁটা বার করার জন্য আপনি কোন নিম্ন-স্তরের সমাধানগুলি দিতে পারেন? এটি বলার অপেক্ষা রাখে না যে এই টিপসগুলি কেবলমাত্র আপনার প্রোফাইলারটিতে হাইলাইট করা সেই সমালোচনামূলক কোড বিভাগে প্রযোজ্য, তবে সেগুলি নিম্ন স্তরের অ-কাঠামোগত …
79 c++  optimization 

6
আমি কীভাবে একটি মাইনক্রাফ্ট-এস্কো ভক্সেল বিশ্বকে অনুকূল করতে পারি?
আমি মাইনক্রাফ্টের অসাধারণ বিশাল পৃথিবী নেভিগেট করতে অত্যন্ত ধীর পেয়েছি, এমনকি একটি কোয়াড কোর এবং মাংসযুক্ত গ্রাফিক্স কার্ড সহ। আমি ধরে নিচ্ছি মাইনক্রাফ্টের স্বচ্ছলতা এসেছে: জাভা, যেমন স্থানীয় পার্টিশন এবং মেমরি পরিচালনা স্থানীয় সি ++ তে দ্রুত হয়। দুর্বল বিশ্ব বিভাজন। আমি উভয় অনুমান ভুল হতে পারে। যাইহোক, এটি আমাকে …

10
2 ডি বাউন্ডিং বক্স ছেদটি কাজ করার দ্রুততম উপায় কী?
অনুমান করুন যে প্রতিটি বাক্সের অবজেক্টের x, y, প্রস্থ, উচ্চতা বৈশিষ্ট্য রয়েছে এবং তাদের কেন্দ্রস্থলে এর উত্স রয়েছে এবং অবজেক্ট বা সীমানা বাক্স দুটিই ঘোরান না।

3
একটি এক্সএনএ 2 ডি গেমটি অনুকূল করা
ভিউপোর্টের বাইরে রেন্ডারিং অবজেক্টগুলি এড়িয়ে যাওয়ার যুক্তিটি বাস্তবায়িত করার কি অর্থবোধ আছে বা আমার কি এটির যত্ন নেওয়া উচিত না এবং ফ্রেমওয়ার্কটি এটি করা উচিত?
56 xna  2d  optimization  xna-4.0 

1
কীভাবে সত্তা সিস্টেমগুলি ক্যাশে-দক্ষ?
ইদানীং, আমি আমার সি ++ / ওপেনজিএল গেম ইঞ্জিনে প্রয়োগ করতে সত্তা সিস্টেমগুলিতে প্রচুর পড়ছি। সত্তা সিস্টেমগুলি সম্পর্কে আমি ক্রমাগত প্রশংসিত দুটি মূল সুবিধা হ'ল জটিল উত্তরাধিকারের স্তরক্রমের সাথে জট বাঁধা না থাকার কারণে এবং নতুন ধরণের সত্তাগুলির সহজ নির্মাণ ক্যাশে দক্ষতা, যা বুঝতে আমার সমস্যা হচ্ছে। তত্ত্বটি অবশ্যই সহজ; …

7
মাইক্রোসফ্ট গেম ডেভলপমেন্টের জন্য সি # বৈশিষ্ট্য প্রয়োগ করার পরামর্শ দিচ্ছে?
আমি পেয়েছি যে কখনও কখনও আপনার সম্পত্তি প্রয়োজন যেমন: public int[] Transitions { get; set; } বা: [SerializeField] private int[] m_Transitions; public int[] Transitions { get { return m_Transitions; } set { m_Transitions = value; } } তবে আমার ধারণাটি হ'ল গেম ডেভলপমেন্টে, অন্যথায় করার কারণ না থাকলে, সবকিছু যত …

9
ওপেনজিএল অপ্টিমাইজেশন টিপস [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । ওপেনজিএলকে আরও দক্ষ করে তোলার বিষয়ে আপনার কাছে কী …

6
দূরত্বের কার্যটি কীভাবে অনুকূল করা যায়?
যুক্তিসঙ্গতভাবে সহজ আরটিএস-এর মতো গেমটি বিকাশ করার সময় আমি লক্ষ্য করেছি যে আমার দূরত্বের গণনাগুলি পারফরম্যান্সে প্রভাব ফেলছে। সর্বদা, দূরত্ব যাচাই করা থাকে যে কোনও ইউনিট তার লক্ষ্যমাত্রার সীমার মধ্যে রয়েছে কিনা, প্রক্ষেপণ তার লক্ষ্যে পৌঁছেছে কিনা, খেলোয়াড় যদি কোনও পিকআপ, সাধারণ সংঘর্ষ ইত্যাদির উপর দিয়ে চলেছে তবে তালিকাটি চলছে …

7
মাধ্যাকর্ষণ গণনা অপ্টিমাইজ করা
আমি বিভিন্ন আকারের এবং গতিবেগের একগুচ্ছ বস্তু পেয়েছি যা একে অপরের দিকে আকৃষ্ট হয়। প্রতিটি আপডেটে, আমাকে প্রতিটি বস্তুর উপর দিয়ে যেতে হবে এবং প্রতিটি অন্যান্য বস্তুর মাধ্যাকর্ষণজনিত কারণে শক্তি যোগ করতে হবে। এটি খুব ভাল স্কেল করে না, আমি আমার খেলায় যে দুটি বড় বাধা পেয়েছি তার মধ্যে একটি, …

6
বানান ingালাই - প্রতি সেকেন্ডে ক্ষতি কীভাবে অনুকূল করা যায়
কল্পনা করুন আমাদের কাছে একটি উইজার্ড রয়েছে যা কয়েক মন্ত্র জানে। প্রতিটি স্পেলের 3 টি বৈশিষ্ট্য রয়েছে: ক্ষয়ক্ষতি, শীতল হওয়ার সময় এবং একটি সময়। বেশ স্ট্যান্ডার্ড আরপিজি স্টাফ। Cooldown সময়: আবার সেই বানানটি কাস্ট করতে সক্ষম হওয়ার আগে যে পরিমাণ সময় (টি) লাগে। ক্যাসল শুরু হওয়ার সাথে সাথে একটি স্পেল …

5
অ্যাসেমব্লিতে [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 3 বছর আগে বন্ধ । আমি কম্পিউটার গেমস টেকনোলজির দ্বিতীয় বর্ষের শিক্ষার্থী। আমি সম্প্রতি আমার …

3
খোলামেলা পরিবেশ এবং প্রচুর স্থিতিশীল সামগ্রী (যেমন: ক্রাইসিস) সহ আধুনিক এএএ গেমসগুলিতে, কীভাবে ক্লোসিং ক্লুলিং সঞ্চালিত হয়?
দুটি ধারণা আমার মনে আছে: 1) দৃশ্যটি একটি অদৃশ্য বাফারকে রেন্ডার করা হয়, কম রেজোলিউশন এবং লো বহুভুজ গণনা মডেলগুলি (বা এমনকি কিউব বা গোলকের মতো কেবল বাউন্ডিং ভলিউম ব্যবহার করে) ব্যবহার করে। এরপরে বাফারটি কী দৃশ্যমান বা না তা পরীক্ষা করার জন্য পরীক্ষা করা হয়। লো রেজোলিউশনের দৃশ্যের রেন্ডারিংয়ের …

4
সিপিইউ স্তরের কোন অপকডগুলি দ্রুত? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 3 বছর আগে বন্ধ । প্রতিটি প্রোগ্রামিং ল্যাঙ্গুয়েজে অপকোডের সেট রয়েছে যা অন্যের থেকে সুপারিশ করা হয়। আমি এখানে তাদের তালিকা করার …

5
আমি কীভাবে ইউনিটিতে বিশাল ভূখণ্ড তৈরি করতে পারি?
আমি কীভাবে ityক্যে চূড়ান্ত ভূখণ্ড তৈরি করতে পারি ? দেখে মনে হচ্ছে আমি প্রস্থ এবং দৈর্ঘ্যকে বড় মানগুলিতে সেট করতে পারি। তবে হাইটম্যাপ রেজোলিউশনটি কেবল 4097 পর্যন্ত যায় এবং বিশদ বিবরণটি কেবল 4048 পর্যন্ত যায়। কোন ধারনা?

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.