প্রশ্ন ট্যাগ «optimization»

এর কিছু অংশ আরও দক্ষতার সাথে কাজ করতে বা কম সংস্থান ব্যবহার করার জন্য সফ্টওয়্যার পরিবর্তন করার প্রক্রিয়া। সাধারণত, এর অর্থ এটি আরও দ্রুত চালিত হয় বা এর জন্য কম সংস্থান প্রয়োজন।

3
আপনি কীভাবে স্মৃতিশক্তির বাইরে যাওয়ার জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছেন?
এটি ভাল সংজ্ঞায়িত স্কোপ সহ গেমগুলির পক্ষে সহজ হতে পারে, তবে প্রশ্নটি স্যান্ডবক্স গেমস সম্পর্কে, যেখানে প্লেয়ারকে কিছু তৈরি এবং তৈরি করার অনুমতি দেওয়া হয় । সম্ভাব্য কৌশল: উপরের সীমা সহ মেমরি পুলগুলি ব্যবহার করুন। পর্যায়ক্রমে আর প্রয়োজন হয় না এমন জিনিসগুলি মুছুন। শুরুতে অতিরিক্ত পরিমাণ মেমরি বরাদ্দ করুন যাতে …

2
কনসোলগুলির জন্য ছোট ফাইলগুলির চেয়ে বড় ফাইলগুলি কেন ভাল?
কনসোল গেম ডেভেলপাররা পিসির মতো ছোট ফাইলগুলির পরিবর্তে গেম ডেটা সঞ্চয় করতে বড় ফাইলগুলি কেন ব্যবহার করে? স্মৃতিতে কম স্ট্রিম? ফাইল ট্রি অনেক বার অ্যাক্সেস করা প্রয়োজন? অন্যান্য কারণ?

6
মোবাইল সাফারির জন্য কীভাবে একজন এইচটিএমএল 5 ক্যানভাস এবং জাভাস্ক্রিপ্ট ওয়েব অ্যাপ্লিকেশনটিকে অনুকূল করতে পারে?
আমি একটি এইচটিএমএল 5 ক্যানভাস এবং জেএস গেম তৈরি করেছি যা ক্রোম (30fps) এর ডেস্কটপ বা ল্যাপটপে দুর্দান্ত চলে তবে মোবাইল সাফারিতে আমি কেবল 8 টি পিপিএস পাই। ফ্রেমরেট বাড়ানোর জন্য কোনও সহজ টিপস বা কৌশল আছে কি?

2
মুলতুবি শেড রেন্ডারারে জ্যামিতি পাসের জন্য সাধারণ রেন্ডারিং অপ্টিমাইজেশন কৌশলগুলি কী কী? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি ওপেনজিএল 3 এবং সি ++ (এবং …

4
একটি গোলাকার গ্রহ এবং এর অঞ্চলগুলি কীভাবে লোড করবেন?
আমি আঞ্চলিকভাবে গ্রহের অন্বেষণের সমন্বয়ে গঠিত একটি গেম ডিজাইন করছি। আমি তাদের জন্য সিউডো-এলোমেলো প্রজন্মটি ব্যবহার করতে চাই, সংজ্ঞায়িত বীজ থেকে পুনরায় জেনারেট করে যখন প্রতিটি বিবরণ সংরক্ষণের পরিবর্তে আমাকে লোড করতে হয়, যা খুব ভারী হবে। সুতরাং আমি কেবলমাত্র একটি ফাইল এলোমেলো বীজ এবং যদি কোনও খেলোয়াড়ের দ্বারা সম্পাদিত …

3
সংঘর্ষ সনাক্তকরণ কি সর্বদা হে (এন ^ 2) হয়?
পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন কি সেই জটিলতা হ্রাস করতে সক্ষম হয়, উদাহরণস্বরূপ, একে অপরের কাছাকাছি থাকা অবজেক্টগুলিকে গ্রুপ করে এবং সমস্ত গ্রুপের পরিবর্তে এই গ্রুপের ভিতরে সংঘর্ষের জন্য পরীক্ষা করে? (উদাহরণস্বরূপ, কোনও গ্রুপের গতিবেগ এবং অন্যান্য বস্তুর থেকে দূরত্ব দেখে দূরবর্তী অবজেক্টগুলি অপসারণ করা যেতে পারে)। যদি তা না হয় তবে তা …

5
অর্ডারটি তাত্পর্যপূর্ণ এবং সংঘর্ষটি অবজেক্ট গ্রুপের ভিত্তিতে শর্তযুক্ত যেখানে আমি কোনও সংঘর্ষ ইঞ্জিনকে কীভাবে অনুকূল করতে পারি?
যদি এই প্রশ্নে এটি আপনার প্রথমবার হয় তবে আমি প্রথমে নীচের প্রাক-আপডেট অংশটি পড়ার পরামর্শ দিচ্ছি, তারপরে এই অংশটি। সমস্যাটির সংশ্লেষণটি এখানে, যদিও: মূলত, আমার একটি গ্রিড স্পেসিয়াল পার্টিশন সিস্টেমের সাথে সংঘর্ষ সনাক্তকরণ এবং রেজোলিউশন ইঞ্জিন রয়েছে যেখানে ক্রম-সংঘর্ষ এবং সংঘর্ষের গ্রুপগুলি বিবেচনা করে। একবারে একটির দেহ অবশ্যই চলতে হবে, …

2
2 ডি সাইড-স্ক্রোলারের জন্য "অনুকূল" গেম লুপ
2 ডি সাইড-স্ক্রোলারের গেম লুপের জন্য কোনও "অনুকূল" (পারফরম্যান্সের ক্ষেত্রে) বিন্যাসটি বর্ণনা করা সম্ভব? এই প্রসঙ্গে "গেম লুপ" ব্যবহারকারীর ইনপুট নেয়, গেমের সামগ্রীর রাজ্য আপডেট করে এবং গেমের বিষয়গুলি আঁক। উদাহরণস্বরূপ, গভীর উত্তরাধিকারের স্তরক্রম সহ গেমঅজেক্ট বেস ক্লাস রাখা রক্ষণাবেক্ষণের পক্ষে ভাল হতে পারে ... আপনি নিম্নলিখিতগুলির মতো কিছু করতে …

5
কম্পিউটার গেম আকারে এত বেশি কেন পার্থক্য করে? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 2 বছর আগে বন্ধ । এখানে অনেকগুলি পিসি গেমস রয়েছে (আপাতদৃষ্টিতে) প্রায় একই গ্রাফিক্স (টুপি-ম্যাপস, …
13 optimization  pc 

11
সাধারণত আমার কোডটি কখন এবং কখন অনুকূলিত করব?
'সাধারণ' ব্যবসায়িক প্রোগ্রামিং অপ্টিমাইজেশনের ধাপটি প্রায়শই সত্য প্রয়োজনের অবধি থাকে। এর অর্থ এটি অপরিহার্য হওয়া উচিত না যতক্ষণ না এটি সত্যই প্রয়োজন হয়। ডোনাল্ড নুথ যা বলেছিলেন তা মনে রাখবেন "আমাদের ছোট কার্যকারিতা সম্পর্কে ভুলে যাওয়া উচিত, সময়ের প্রায় 97% বলুন: অকালীন অপ্টিমাইজেশন সমস্ত মন্দের মূল" আমি চেষ্টাটি নষ্ট করছি …

1
গ্রাফিক্স হার্ডওয়্যার সম্পর্কে জানার জন্য ভাল সংস্থান [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 2 বছর আগে বন্ধ । আমি গ্রাফিক্স হার্ডওয়্যার (এবং সম্পর্কিত নিম্ন স্তরের সফ্টওয়্যার) …

1
প্রাকপম্পটড পাথফাইন্ডিং এখনও প্রাসঙ্গিক?
প্রসঙ্গ ওল্ড লুকাস আর্টস (স্কাম্মভিএম এর যুগ) পয়েন্ট এবং ক্লিক করুন গ্রাফিক অ্যাডভেঞ্চার গেমস প্রাক্টম্পিউটেড পাথফাইন্ডিং ব্যবহৃত। কৌশলটির মোটামুটি রূপরেখা এখানে। ধাপ 1 প্রতিটি ঘরের মেঝেতে তারা "ওয়াক বাক্স" বলে বিভক্ত ছিল, যা নেভিগেশন জালের নোডের তুলনায় বেশ সমান, তবে ট্র্যাপিজয়েড আকারগুলিতে সীমাবদ্ধ। উদাহরণ: ______ _____ _________ _____ \ A …

3
ভক্সেল কিউব ল্যান্ডস্কেপের জন্য একটি জাল অনুকূলকরণ
ইউনিটি 3 ডি-তে মিনক্রাফ্টিশ / লেগো ওয়ার্ল্ড ল্যান্ডস্কেপ তৈরি করার সাথে ঘুরে বেড়ানো (প্রক্রিয়াগতভাবে কিউব সহ ভোক্সেল ল্যান্ডস্কেপগুলি উত্পন্ন), আমি খুঁজে পাচ্ছি যে এই ল্যান্ডস্কেপের জন্য তৈরি করা মেসগুলি প্রচুর স্মৃতি গ্রহণ করে। জাল বর্তমানে একটি ঘনক্ষেত্রের দৃশ্যমান পক্ষের জন্য কেবল শীর্ষে রয়েছে একটি জটিল ভূখণ্ডের জন্য মেমরির ব্যবহারে 6 …

3
ফ্ল্যাশ গেমগুলির জন্য রেন্ডারিং পারফরম্যান্স
আমি কাস্টম BitmapDataফ্রেম বাফার তৈরি বনাম নেটিভ ফ্ল্যাশ রেন্ডারিংয়ের বিষয়ে এসওতে পড়ছিলাম এবং এর কয়েকটি উত্তর কিছুটা বিরোধী ছিল, তাই আমি ভাবছিলাম: কাস্টম বিটম্যাপ বাফার রুটে যাওয়ার পক্ষে কি সাধারণত সেরা অনুশীলন বা ফ্ল্যাশ ইঞ্জিনে রেন্ডারিং ছেড়ে রাখা ভাল? আপনি যদি MovieClipস্প্রিটের বিপরীতে ভেক্টর অ্যানিমেশন ( গুলি) ব্যবহার করে থাকেন …

4
কোনও পয়েন্টটি ঘোরানো আয়তক্ষেত্রের ভিতরে থাকলে আমি কীভাবে দক্ষতার সাথে পরীক্ষা করব?
অপ্টিমাইজেশনের স্বার্থে অংশ, শেখার উদ্দেশ্যে অংশ, আমি জিজ্ঞাসা করার সাহস করব: সি # বা সি ++ ব্যবহার করে, আমি কীভাবে সবচেয়ে দক্ষতার সাথে পরীক্ষা করতে পারি যে 2 ডি পয়েন্ট 2 Pডি ঘোরানো আয়তক্ষেত্রের ভিতরে রয়েছে কিনা XYZW? বর্তমানে, আমি যা করছি তা হ'ল রিয়েল টাইম কোলিশন সনাক্তকরণ বইটিতে পাওয়া …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.