প্রশ্ন ট্যাগ «path-finding»

এক দিক থেকে অন্য স্থানে ভ্রমণের পথটি মানচিত্র তৈরি করার পদ্ধতিগুলি, সাধারণত পথে পথে বাধা এড়ায়।

2
অ্যাক্সেসযোগ্য গন্তব্যটির নিকটতম অবস্থানটি অনুসন্ধান করার জন্য অষ্টারকে টুইট করা হচ্ছে
আমি জাভাতে আষ্টারকে বাস্তবায়ন করেছি এবং এটি এমন বাধাগুলি সহ এমন একটি অঞ্চলের পক্ষে কাজ করে যেখানে নির্বাচিত গন্তব্যটি পৌঁছানো যায়। যাইহোক, যখন গন্তব্যটি অ্যাক্সেসযোগ্য নয়, গণনা করা "পাথ" কোনওভাবেই নিকটতম স্থানে (নাগালের বাইরে পৌঁছানো যায় না) তবে এটি পরিবর্তে কিছু এলোমেলো পথ। অগ্রহণযোগ্য গন্তব্যের নিকটতম স্থানের সন্ধানের জন্য আষ্টারকে …

5
পথ সন্ধানে পরিস্থিতিগত সচেতনতা
ধরুন আপনাকে একটি অন্ধকূপের মধ্য দিয়ে সবচেয়ে সংক্ষিপ্ততম পথটি খুঁজে পেতে হবে, যেখানে নির্দিষ্ট আইটেমগুলি কেবলমাত্র আপনার জন্য নির্দিষ্ট কিছু আইটেম সংগ্রহ করার পরে খোলা হবে, যেমন তালাবদ্ধ দরজা এবং কীগুলি। "সংক্ষিপ্ততম পথ" শব্দের স্বাভাবিক অন্ত্রের প্রতিক্রিয়া হ'ল অবশ্যই এ * হবে। তবে এ * যেমন একটি পরিবেশে ব্যর্থ হবে, …
11 ai  path-finding 

2
কিভাবে একটি বাধা ভেক্টর গণনা?
প্রদত্ত একটি দ্বিমাত্রিক স্থান এবং 1 বন্ধুত্বপূর্ণ স্পেসশিপ স্থির দাঁড়িয়ে রয়েছে, একজন শত্রু সরাসরি প্রকৃত অবস্থান, গতি এবং দিকনির্দেশ দিয়ে বন্ধুত্বপূর্ণ জাহাজে চলে যাচ্ছেন না। বন্ধুত্বপূর্ণ জাহাজ শত্রুর সাথে লড়াইয়ের জন্য নিজেকে ফায়ারিংয়ের পরিসরে যেতে চায়। প্রকৃতপক্ষে আমি প্রকৃত অবস্থান চলমান শিপটিতে কেবল একটি সরাসরি ভেক্টর স্থাপন করছি, এবং প্রতিটি …

1
ত্রিভঙ্গীকরণ এ * (টিএ *) পাথফাইন্ডিং অ্যালগরিদম
আমার en 76-৮১ পৃষ্ঠায় ডায়ামিন তার কাগজে দক্ষ ট্রায়ানগুলেশন-ভিত্তিক পাথফাইন্ডিংয়ে বর্ণনা করেছেন ত্রিভুজ এ * (টিএ *) অ্যালগরিদম বুঝতে সাহায্য দরকার । চূড়ান্ত নোড পৌঁছানো / সম্প্রসারিত হওয়ার পরেও, কীভাবে ত্রিভুজাকরণের জন্য নিয়মিত এ * অ্যালগোরিদমকে মানিয়ে নিতে, অন্যান্য সম্ভবত আরও সর্বোত্তম পথগুলি অনুসন্ধান করার জন্য তিনি বর্ণনা করেন। চূড়ান্ত …

2
মোবাইলকে অন্যের চারপাশে আনতে আমি কী ধরণের স্টিয়ারিং আচরণ বা যুক্তি ব্যবহার করতে পারি?
আমি আমার খেলায় পথের সন্ধান করছি অন্য খেলোয়াড়ের দিকে ভিড় চালাতে (তাদের অনুসরণ করতে)। এটি তাদের প্লেয়ারের উপরের উপরে উঠিয়ে আনতে কাজ করে তবে আমি তাদের গন্তব্যের আগে কিছুটা থামতে চাই (সুতরাং পেনাল্টিমেট নোডটি বাছাই করা ভাল কাজ করে)। তবে, যখন একাধিক জনতা মোবাইলটি অনুসরণ করছেন তারা কখনও কখনও "একে …

3
2 ডি টাইল গেমটিতে সত্তার পক্ষে সম্ভাব্য পদক্ষেপগুলি সন্ধান করা
আমি এটির জন্য একটি নির্দিষ্ট অনুসন্ধান শব্দটি নিয়ে আসছি but আমি এই মুহুর্তে ভূখণ্ড (বা এমনকি সংঘর্ষ) সম্পর্কে খুব বেশি চিন্তা করছি না। আমি শুধু ভাবছি যে এক্স সত্তা 5 টি টাইলস স্থানান্তর করতে পারে এবং এর চেয়ে 2 আরও বেশি টাইল আক্রমণ করতে পারে তা নির্ধারণের জন্য আমি কোন …

2
2 ডি পাথফাইন্ডিং - মসৃণ পথগুলি সন্ধান করা
আমি একটি সাধারণ প্যাথফাইন্ডিং বাস্তবায়নের চেষ্টা করছিলাম, তবে আমি যা অর্জন করতে চেয়েছিলাম তার চেয়ে কম ফলাফল সন্তোষজনক। জিনিসটি স্টারক্রাফ্ট 2 এর মতো গেমগুলিতে সমস্ত দিক থেকে সরানো হয় যখন আমার ক্ষেত্রে ইউনিটগুলি কেবলমাত্র 8 টি দিক (ওয়ারক্রাফ্ট 1 স্টাইল) এ চলে যায় কারণ এই 8 দিকগুলি পরবর্তী উপলব্ধ নোডের …

3
কোনও বাধা পেরিয়ে কীভাবে পাথফাইন্ড করবেন?
নিম্নলিখিত পরিস্থিতিতে কীভাবে সেরা উপস্থাপন করবেন - এজেন্ট ( @) এর লক্ষ্য ( $) এ পৌঁছানো দরকার । পথটি শূকক ( ~~~) দ্বারা অবরুদ্ধ করা হয়েছে । একটি রেক (বা কিছু অন্যান্য ডিভাইস, যেমন ওয়াটারওয়াকিং বুটস) পাওয়া যায় যা বাধা অতিক্রম করা সম্ভব করবে। .....~~~... . ground ...=.~~~... = rake …
10 ai  path-finding 

2
গেমের মতো একটি ওয়ারক্রাফ্ট 3 বাধার সাথে প্যাথফাইন্ডিং
একটি টাইল ভিত্তিক মানচিত্রে অনুসন্ধান করা * বিবেচনা করুন। একটি সোজা ফরওয়ার্ড কোডটি হবে: যদি সেই ঘরের অভ্যন্তরে কোনও ইউনিট থাকে, তবে এটি পৌঁছনীয় নয়, এটি ঠিক। তবে মানচিত্রের সমাধানের বিষয়টি রয়েছে। আমি যখন ওয়ারক্রাফ্ট 3 এ দেখি, সেখানে দানব এবং কাঠামোর বিভিন্ন ব্যাসার্ধ থাকে এবং আপনি খুব কাছাকাছি চলতে …

7
আমি কীভাবে * এপ্লান করব?
আমি একটি পাথফাইন্ডিং বস শত্রু পেয়েছি যা এ * অ্যালগরিদম ব্যবহার করে খেলোয়াড়কে সন্ধান করে। এটি বেশ জটিল পরিবেশ, এবং আমি এটি ফ্ল্যাশ-এ করছি, যাতে দীর্ঘ দূরত্বের অনুসন্ধানের সময় অনুসন্ধানটি কিছুটা ধীর হয়ে যায়। প্লেয়ারটি যদি স্থির থাকত তবে আমি কেবল একবার অনুসন্ধান করতে পারি, তবে এই মুহুর্তে আমি প্রতিটি …

5
রোগুলেক ধাঁধা তৈরির জন্য দীর্ঘতম আলগরিদম
আমার কাছে কক্ষগুলি সমন্বিত একটি গ্রিড ভিত্তিক মানচিত্র রয়েছে, যেমন (এ = প্রবেশদ্বার, বি = প্রস্থান): 0 1 2 3 ######### 0 # বি # ##### ######### 1 # ### # ######### ২ # # # # # # 3 # # # ######### 4 # ### # ######### 5 …

4
কীভাবে আমি এনপিসির প্যাথফাইন্ডিংকে বিশ্বাসযোগ্য দেখাব?
কোনও মানচিত্রে এনপিসি এলোমেলোভাবে হাঁটতে, তবে একটি বিশ্বাসযোগ্য প্রতিযোগিতা থাকার কোনও "একাডেমিক" উপায় আছে কি? সুস্পষ্ট দৃশ্যটি হ'ল একটি সশস্ত্র প্রহরী যিনি এটির সুরক্ষার জন্য একটি বেসমেন্টের চারপাশে হাঁটছেন। "বিশ্বাসযোগ্য" পথ নির্ধারণ করা বেশ সহজ। আমি যা খুঁজছি তা হ'ল একটি ছোট্ট শহরের ভিড়কে অনুকরণ করার একটি উপায়। আমি কীভাবে …

2
আমি কীভাবে নন-উত্তল বহুভুজগুলির সাথে ইউক্লিডিয়ান পরিবেশের সবচেয়ে সংক্ষিপ্ত পথটি গণনা করতে পারি?
কেউ কি উত্তেজনা বহুভুজ দিয়ে ইউক্লিডিয়ান স্পেসের সবচেয়ে দীর্ঘতম পাথ গণনা সম্পর্কে কাগজপত্র বা অ্যালগরিদমকে বাধা হিসাবে পরামর্শ দিতে পারেন?

1
সমস্ত সাধারণ পাথ অবরুদ্ধ হয়ে গেলে বাধার মধ্য দিয়ে সবচেয়ে সংক্ষিপ্ত পথটি সনাক্ত করুন
আমি একটি টাওয়ার প্রতিরক্ষা তৈরি করছি এবং আমার বেসিক পাথফাইন্ডিং কাজ করছে, তবে আমার একটি সমস্যা হয়েছে। আমি পাথটি ব্লকযোগ্য করতে চাই এবং যখন কোনও ব্লক হয় তখন রানাররা ব্লকিং টাওয়ারগুলিতে আক্রমণ করবে। সুতরাং আমার যা প্রয়োজন তা হ'ল সংক্ষিপ্ততম পথটি সন্ধান করার একটি উপায় যা আরও গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল …

4
কীভাবে সীমাবদ্ধ চলাচলে প্যাথফাইন্ডিং অ্যালগরিদমকে অভিযোজিত করবেন?
গাড়ির মতো চলাচলের কল্পনা করুন যেখানে সত্তাগুলি একটি ডাইম চালু করতে পারে না। বলুন, আলোচনার খাতিরে, যখন গতিতে তারা প্রতি সেকেন্ডে 90 ডিগ্রি ঘুরতে পারে। এটি অনেক ক্ষেত্রে অনুকূল পথ এবং সেইজন্য প্যাথফাইন্ডিং পরিবর্তন করে। এমনকি এটি 'স্বাভাবিক' পথগুলি অতিক্রম করা সম্পূর্ণ অসম্ভব করে তুলতে পারে। এমন কোনও প্যাথফাইন্ডিং অ্যালগরিদম …
10 path-finding  car 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.