প্রশ্ন ট্যাগ «performance»

গেমটির নকশা এবং কাঠামো এবং এর স্থাপত্যের বিভিন্ন কারণের ফলাফল হিসাবে গেমপ্লে চলমানের গুণমান, দক্ষতা এবং গতি।

3
জাভাস্ক্রিপ্টে মাল্টিপ্লেয়ার কীভাবে পরিচালনা করবেন?
আমি একটি মোবাইল মাল্টি প্লেয়ার গেমের জন্য প্রযুক্তি ব্যবহারের জন্য কিছুটা গবেষণা করছি। এই মুহূর্তের জন্য এটি এখন আরও একটি পরীক্ষা, অন্য খেলোয়াড়দের কেবলমাত্র প্লেয়ারদের সচেতন হওয়া দরকার। যদি এটি একটি সাধারণ ওয়েব অ্যাপ্লিকেশন এবং কোনও গেম না ছিল তবে এইচটিটিপি-র অনুরোধগুলি সর্বদা ফায়ার করত - তবে যেহেতু এটি একটি …

4
রিয়েলটাইম মাল্টিপ্লেয়ার গেমের জন্য কোন ডেটাবেস (আরডিবিএমএস বনাম নোএসকিউএল বনাম দুটি) ব্যবহার করবে?
আমি রিয়েলটাইম মাল্টিপ্লেয়ার গেমটিতে কাজ করছি যার জন্য একটি ডেটাবেস প্রয়োজন হবে (প্লেয়ার প্রোফাইল, বন্ধু, আনলক, সংবাদ ইত্যাদি বৈশিষ্ট্যের জন্য) এটি একটি স্ট্যান্ডার্ড পিসি গেম (ব্রাউজার-ভিত্তিক নয়) এবং ক্লায়েন্ট-সার্ভার ব্যবহার করবে স্থাপত্য। আমি ডাটাবেসগুলি ব্যবহারে নতুন এবং আমি উত্তপ্ত বিতর্কে হোঁচট খেয়ে গত কয়েকদিন ধরে কিছু গবেষণা করেছি: আরডিবিএমএস বনাম …

2
মাল্টিপ্লেয়ার এফপিএস সার্ভারের পারফরম্যান্স
ব্যান্ডউইথ সম্পর্কে প্রশ্নটি বাদে এটি এমএমও পারফরম্যান্সের সাথে সম্পর্কিত । এটি সিপিইউ লোড সম্পর্কে। আমি নোড.জেএস এবং ওয়েবজিএল ব্যবহার করে একটি সাধারণ এফপিএস একসাথে রেখেছি। এটি অত্যন্ত সহজ, অনেকটা মিডি মাইজের বাডিমেজ ক্লোনটির মতো। খুব কম চলছে, প্রত্যেকে দুটি মাত্রায় (কোনও উচ্চতা নেই) চলে, সহজ প্রজেক্টিলেস অঙ্কুর করে দেয়ালে চলে …

2
Ityক্য আপডেট পদ্ধতিটি পেতে প্রতিবিম্বটি কেন ব্যবহার করে?
কেন অ্যাক্সেস করার জন্য ঐক্য ব্যবহার প্রতিফলন করে MonoBehaviourমত বার্তা পদ্ধতি Awake, Update, Start, ...? প্রতিবিম্বটি ব্যবহার করা কি ধীর হবে না? এটি অন্যান্য পদ্ধতির মতো ব্যবহার করে না কেন Template Method? এটি কেবল MonoBehaviourবেস ক্লাসে পদ্ধতিগুলি বিমূর্ত হিসাবে সংজ্ঞায়িত করতে পারে এবং উপশ্রেণীগুলিকে এটি প্রয়োগ করতে বাধ্য করতে পারে।
12 unity  c#  performance 

3
একই উপাদানটির গোষ্ঠীগত সত্তা রৈখিক মেমরিতে সেট করা
আমরা বেসিক সিস্টেম-উপাদান-সত্তা পদ্ধতির থেকে শুরু করি । আসুন এসেমব্লেজগুলি তৈরি করুন ( এই নিবন্ধটি থেকে প্রাপ্ত শব্দটি ) কেবলমাত্র উপাদানগুলির ধরণের সম্পর্কে তথ্যের বাইরে । এটি রানটাইমের সময়ে গতিশীলভাবে সম্পন্ন হয়, যেমন আমরা কোনও সত্তায় উপাদানগুলি একে অপরের সাথে যুক্ত / অপসারণ করতে চাই, তবে আসুন কেবলমাত্র নামটির নামকরণের …

1
আমি কীভাবে আমার ভার্টেক্স এবং খণ্ডের শেডারের গতিটি আলাদাভাবে প্রোফাইল করব?
আমি জানতে চাই যে আমি কীভাবে আমার ভার্টেক্স বা আমার টুকরা শেডারটি আমার রেন্ডারিং পাইপলাইনে কোনও বাধা কিনা তা পরীক্ষা করে দেখতে পারি। আমি ওপেনজিএল কমান্ডগুলির মধ্যে ক্লক চেকপয়েন্ট পেতে লক্ষ্য glQueryCounterসহ ব্যবহার করার বিষয়ে পড়েছি GL_TIMESTAMP, তবে এগুলি বিভিন্ন ধরণের শেডারগুলির মধ্যে পার্থক্য করে না। উদাহরণস্বরূপ, জিপিইউতে যদি একটি …

1
গ্রাফিকের অবস্থা এবং উপাদানগুলি পরিচালনা করছেন?
গ্রাফিক্সের সাথে ডিল করার সময় আমি প্রায়শই অকালমালিকল্পিত অপটিম্যাজেশন করি। আমি সর্বদা কয়েকটি নীতি অনুসরণ করার চেষ্টা করি: ডি 3 ডি উপাদানগুলির সংখ্যা সর্বনিম্ন রাখুন। (রেন্ডার স্টেটস, বাফার, শেডার ইত্যাদি) একেবারে প্রয়োজনীয় হলে কেবল উপাদানগুলি আবদ্ধ করুন। (ইতিমধ্যে আবদ্ধ নয়) যতটা সম্ভব উপাদানগুলি বিশেষজ্ঞ করুন। (কেবলমাত্র প্রয়োজনীয় বাইন্ডফ্লাগগুলি সেট করুন) …

3
ফ্ল্যাশ গেমগুলির জন্য রেন্ডারিং পারফরম্যান্স
আমি কাস্টম BitmapDataফ্রেম বাফার তৈরি বনাম নেটিভ ফ্ল্যাশ রেন্ডারিংয়ের বিষয়ে এসওতে পড়ছিলাম এবং এর কয়েকটি উত্তর কিছুটা বিরোধী ছিল, তাই আমি ভাবছিলাম: কাস্টম বিটম্যাপ বাফার রুটে যাওয়ার পক্ষে কি সাধারণত সেরা অনুশীলন বা ফ্ল্যাশ ইঞ্জিনে রেন্ডারিং ছেড়ে রাখা ভাল? আপনি যদি MovieClipস্প্রিটের বিপরীতে ভেক্টর অ্যানিমেশন ( গুলি) ব্যবহার করে থাকেন …

3
ভেক্টর 3 কে ভেক্টর 2 তে রূপান্তর করার সবচেয়ে কার্যকর উপায়
কোনও ভেক্টর 3 কে ভেক্টর 2 তে রূপান্তর করার সবচেয়ে দক্ষ এবং দ্রুততম উপায় কী? ঢালাই: Vector2 vector2 = (Vector2)vector3; একটি নতুন ভেক্টর 2 শুরু করা হচ্ছে: Vector2 vector2 = new Vector2(vector3.x, vector3.y); বা অন্য কোন পদ্ধতি আছে যা আমি জানি না?
11 unity  c#  performance 

4
ওএসএক্সের চেয়ে উইন্ডোজে গেমগুলি এত বেশি ভাল কেন চালায়?
উদাহরণস্বরূপ, বুটক্যাম্প সহ আমার ম্যাক মিনিতে, টিম ফোর্ট্রেস 2 ওএসএক্স এবং উইন্ডোজে 80fps এ প্রায় 20fps এ চালায়। এটি একটি সাধারণ ঘটনা বলে মনে হচ্ছে। কেন?

1
কীভাবে দক্ষতার সাথে একটি বড় ভূখণ্ডের জাল রেন্ডার করবেন?
সাম্প্রতিককালে আমি আমার গেমটিতে ভূখণ্ড তৈরির সর্বোত্তম উপায় সম্পর্কে ভাবতে সমস্যার মধ্যে পড়েছি। অন্য প্রকল্পগুলিতে আমি সাধারণত উচ্চতা ম্যাপ ব্যবহার করি, সুতরাং সমস্ত মূল-কাজ ব্যবহৃত ইঞ্জিনের উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল, তবে এখন এটি করা যায় না কারণ ভূখণ্ডে লক্ষ লক্ষ নির্দিষ্ট বহুভুজ রয়েছে যা অবশ্যই সঠিকভাবে আঁকতে হবে। এছাড়াও, …

1
একাধিক লাইট সহ দ্রুত আলো
আমি একাধিক আলো সহ কীভাবে দ্রুত আলো প্রয়োগ করতে পারি? আমি প্লেয়ারকে সংযত রাখতে চাই না, তিনি সীমাহীন সংখ্যা এবং সম্ভবত ওভারল্যাপিং (পয়েন্ট) লাইট স্তরটিতে রাখতে পারেন। সমস্যাটি হ'ল ছায়াময়ীগুলিতে ডায়নামিক লুপ থাকে যা আলো নিরূপণ করার জন্য প্রয়োজনীয় হবে খুব ধীর হতে পারে। আমার ধারণা ছিল যে যদি সংকলনের …

1
গণনা শেডার বনাম পাইপলাইন শেডারগুলির মাধ্যমে অ্যালগরিদমগুলি কার্যকর করছে
ডাইরেক্টএক্স এবং ওপেনজিএল উভয়ের জন্য কম্পিউট শেডারগুলির প্রাপ্যতার সাথে সাথে এখন রাস্টারাইজেশন পাইপলাইনটি না ফেলেই অনেক অ্যালগরিদম বাস্তবায়ন করা সম্ভব এবং এর পরিবর্তে সমস্যা সমাধানের জন্য জিপিইউতে সাধারণ উদ্দেশ্য কম্পিউটিং ব্যবহার করা সম্ভব। কিছু অ্যালগরিদমের জন্য এটি অন্তর্নিহিত ক্যানোনিকাল সমাধান হয়ে উঠেছে বলে মনে হয় কারণ এগুলি সহজাতভাবে রাস্টেরাইজেশন ভিত্তিক …

2
এক্সএনএ নিয়মিত বিরতিতে তোতলা
আমি হার্ডওয়্যার ইনস্ট্যান্সিং করার চেষ্টা করছি তবে আমি কিছু অদ্ভুত পারফরম্যান্স সমস্যা হিট করছি। গড় ফ্রেমরেট 45 এর কাছাকাছি, তবে এটি অত্যন্ত চপ্পল। বাতায়নযুক্ত SyncronizeWithVericalRetrace = মিথ্যা ইসফিক্সডটাইমস্টেপ = মিথ্যা উপস্থাপনা-অন্তর্ভুক্ত = উপস্থাপনা নীচের চিত্রটি আমার পরিমাপের সময় (সহ Stopwatch) দেখায় । শীর্ষস্থানীয় গ্রাফটি Drawপদ্ধতিতে ব্যয় করা সময় এবং নীচের …
10 xna  performance 

1
মাল্টিপ্লেয়ার স্পেস পার্টিশনের কার্যকর সমাধান?
এই প্রশ্নটি কিছুটা জটিল, তবে আমি এটি পরিষ্কার করার চেষ্টা করব। বলি যে আমি একটি অনলাইন গেমটি তৈরি করছি (এমএমও-স্কেল নয়) তবে এটি একটি অনুমোদিত সার্ভার পদ্ধতির মাধ্যমে যতটা সম্ভব প্লেয়ারকে সমর্থন করে। আমি প্রচুর এআই সিমুলেটেড শত্রু সহ সত্যই বড় পৃথিবী চাই । আমি স্থানটি বিভক্ত করে এবং প্রক্রিয়াজাতকরণের …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.