প্রশ্ন ট্যাগ «physics»

স্থান এবং সময় মাধ্যমে বস্তুর গতি সম্পর্কিত। ত্বরণ (থ্রাস্ট এবং মাধ্যাকর্ষণ), ভর, সংঘর্ষের প্রতিক্রিয়া, ঘর্ষণ এবং আরও অনেকগুলি ধারণা সহ।

11
কখন আমার একটি স্থির বা পরিবর্তনশীল সময়ের পদক্ষেপ ব্যবহার করা উচিত?
কোনও গেম লুপটি স্থির বা পরিবর্তনশীল সময়ের ধাপের ভিত্তিতে হওয়া উচিত? এক কি সর্বদা উচ্চতর, বা সঠিক পছন্দটি খেলা অনুসারে আলাদা হয়? পরিবর্তনশীল সময় পদক্ষেপ পদার্থবিজ্ঞানের আপডেটগুলি "শেষ আপডেটের পর থেকে সময় কেটে যায়" আর্গুমেন্ট কেটে যায় এবং তাই ফ্রেমরেট-নির্ভর। এর অর্থ হিসাবে গণনা করা position += distancePerSecond * timeElapsed। …

3
গতিশীল তরঙ্গ দিয়ে আমি কীভাবে 2 ডি জল তৈরি করব?
নতুন সুপার মারিও ব্রোসের কাছে সত্যিই শীতল 2D জল রয়েছে যা আমি কীভাবে তৈরি করব তা শিখতে চাই। এখানে এটির একটি ভিডিও দেখানো হচ্ছে। একটি উদাহরণস্বরূপ অংশ: জলে আঘাতকারী জিনিসগুলি তরঙ্গ তৈরি করে। অবিচ্ছিন্ন "ব্যাকগ্রাউন্ড" তরঙ্গও রয়েছে। ভিডিওতে 00:50 এর ঠিক পরে যখন আপনি ক্যামেরাটি না চালাচ্ছেন তখন ধ্রুবক তরঙ্গগুলিতে …

5
ভাল 2 ডি প্ল্যাটফর্মার পদার্থবিজ্ঞান [বন্ধ]
আমার কাছে বক্স 2 ডি সহ একটি 2 ডি প্ল্যাটফর্মার জন্য একটি বেসিক ক্যারেক্টার কন্ট্রোলার সেট আপ করা হয়েছে এবং এটি ভাল লাগার চেষ্টা করার জন্য আমি এটি টুইট করতে শুরু করছি। পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনগুলিতে টুইঙ্ক করার জন্য প্রচুর নোব রয়েছে, এবং এটি আমার কাছে স্পষ্ট নয়, প্রথমবারের জন্য একটি পদার্থবিজ্ঞানের …
76 box2d  physics  input 

7
2 ডি প্ল্যাটফর্মার এএবিবি সংঘর্ষের সমস্যা
আমার এএবিবি সংঘর্ষের রেজোলিউশনে সমস্যা আছে। আমি প্রথমে এক্স অক্ষটি সমাধান করে, তারপরে Y অক্ষটি সমাধান করে AABB ছেদটি সমাধান করি resolve এই বাগটি প্রতিরোধ করার জন্য এটি করা হয়: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png বর্তমান বিষয়টি ঠিকঠাকভাবে কাজ করে যখন কোনও বস্তু প্লেয়ারে চলে আসে এবং প্লেয়ারটিকে অনুভূমিকভাবে ঠেলে দিতে হয়। আপনি যেমন। …

3
জাহাজটি ঘোরানোর জন্য কোন থ্রাস্টার চালু করতে হবে তা কীভাবে নির্ধারণ করবেন?
জাহাজটির কনফিগারেশনটি গতিশীলভাবে পরিবর্তিত হয়, তাই আমি জাহাজটি যখন ঘড়ির কাঁটার দিকে বা ঘড়ির কাঁটার দিকে ঘোরতে চাই তখন কোন থ্রাস্টার চালু করতে হবে তা নির্ধারণ করতে হবে। থ্রাস্টারগুলি জাহাজের সাথে সর্বদা অক্ষরেখা থাকে (কখনই কোনও কোণে নয়) এবং হয় হয় বা বন্ধ থাকে। এখানে সম্ভাব্য সেটআপগুলির মধ্যে একটি: আমি …


2
কিভাবে একটি চরিত্র জাম্প করতে?
আমি বর্তমানে ডাইরেক্ট এক্স 9.0 ব্যবহার করে সি # তে একটি গেম তৈরি করছি। গেমটির রিমেকটি গাধা কং এনইএস। আমার প্রায় সবকিছু শেষ হয়েছে তবে মারিওর জাম্পের পদার্থবিজ্ঞানে আমার সমস্যা হচ্ছে। আমার কাছে ওয়াই এবং এক্স সমন্বয়গুলির জন্য ঘোষিত ভেরিয়েবল রয়েছে। আমি ভাবছিলাম যে এটি করার কোনও সহজ পদ্ধতি আছে …
44 physics  input  jumping 

8
আমি কীভাবে একটি ডিস্ট্রিমেন্টিক পদার্থবিজ্ঞানের সিমুলেশন সম্পাদন করতে পারি?
আমি কঠোর সংস্থাগুলির সাথে জড়িত একটি পদার্থবিজ্ঞানের খেলা তৈরি করছি যাতে খেলোয়াড়েরা কোনও ধাঁধা / মানচিত্র সমাধান করতে টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো করে দেয়। গেমের একটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ দিকটি হ'ল খেলোয়াড়রা যখন কোনও সিমুলেশন শুরু করে, অপারেটিং সিস্টেম, প্রসেসর ইত্যাদি নির্বিশেষে এটি সর্বত্র একইভাবে চালিত হয় ... অনেক জটিলতার জন্য …

6
মারিও গেম পদার্থবিজ্ঞানের বিশ্লেষণ [বন্ধ]
আমি সেখানে পাওয়া যায় ধ্বনিত সজারু পদার্থবিজ্ঞানের একটি ভাঙ্গনের জানি এখানে , এবং আমি হতাশ ছিল, সেখানে মারিও গেম কোনো একটি ভাঙ্গনের অস্তিত্ব না? এর মতো কিছু তবে মারিওর জন্য আমি আগ্রহী!
42 physics 

2
জল / মহাসাগর সিমুলেশন এবং পদার্থবিজ্ঞান
আমি জলের সিমুলেশন সম্পর্কে কিছু রেফারেন্স সন্ধান করছি এবং কীভাবে এটি মৃতদেহের সাথে মিথস্ক্রিয়াটির মডেল করবেন (যেমন নৌকা, জাহাজ, সাবমেরিন)। আমি পানির চাক্ষুষ দিকগুলি (তরঙ্গ, প্রতিবিম্ব ইত্যাদি) সম্পর্কে অনেকগুলি রেফারেন্স পেয়েছি, তবে দেহের সাথে কীভাবে যোগাযোগ করা উচিত তা কীভাবে মোকাবেলা করা যায় সে সম্পর্কে খুব সামান্যই। গেম বিকাশের সাথে …
42 physics 


2
আমরা গেম পদার্থবিজ্ঞানে পাইথাগোরিয়ান উপপাদকটি কেন ব্যবহার করব?
আমি সম্প্রতি শিখেছি যে আমরা আমাদের পদার্থবিজ্ঞানের গণনায় পাইথাগোরিয়ান উপপাদ্যটি প্রচুর ব্যবহার করি এবং আমি ভয় করি যে আমি সত্যিই বিষয়টিটি পাই না। অনুভূমিক সমতলে স্থির চেয়ে কোনও বস্তু দ্রুত ভ্রমণ না করে তা নিশ্চিত করার জন্য এখানে একটি বইয়ের উদাহরণ রয়েছে MAXIMUM_VELOCITY: MAXIMUM_VELOCITY = <any number>; SQUARED_MAXIMUM_VELOCITY = MAXIMUM_VELOCITY …

7
ভাসমান পয়েন্ট যথার্থতা সম্পর্কে এবং কেন আমরা এখনও এটি ব্যবহার করি
বৃহত বিশ্বগুলিতে নির্ভুলতার জন্য ভাসমান পয়েন্টটি বরাবরই সমস্যাযুক্ত। এই নিবন্ধটি পর্দার আড়ালে ব্যাখ্যা করে এবং সুস্পষ্ট বিকল্প - স্থির পয়েন্ট সংখ্যা সরবরাহ করে। কিছু তথ্য সত্যই চিত্তাকর্ষক, যেমন: "ঠিক আছে 64 বিট সূক্ষ্মতা আপনাকে সাব মাইক্রোমিটার নির্ভুলতার সাথে সূর্য (7.4 বিলিয়ন কিলোমিটার) থেকে দূরে প্লুটো পর্যন্ত পৌঁছে দেয়।" ভাল সাব-মাইক্রোমিটার …
38 graphics  physics 

4
নন-শুটারের জন্য আন্দোলনের পূর্বাভাস
আমি মাঝারি মানের স্কেল মাল্টিপ্লেয়ারের সাথে একটি আইসোমেট্রিক 2 ডি গেম নিয়ে কাজ করছি, প্রায় 20-30 খেলোয়াড় একটানা একটানা সার্ভারে সংযুক্ত। আমার জায়গায় স্থিতিশীলতার পূর্বে ভবিষ্যদ্বাণী বাস্তবায়ন করতে কিছুটা সমস্যা হয়েছিল। পদার্থবিজ্ঞান / মুভমেন্ট গেমটিতে প্রকৃত পদার্থবিজ্ঞানের বাস্তবায়ন নেই, তবে চলাচল বাস্তবায়নের জন্য মূল নীতিগুলি ব্যবহার করে। ক্রমাগত পোলিং ইনপুটের …

2
একটি 2 ডি স্প্রাইটের ঘূর্ণন বলের গণনা করা হচ্ছে
আমি ভাবছি যে কারও কাছে নিম্নলিখিত পরিস্থিতি গণনা করার জন্য মার্জিত উপায় আছে কিনা। আমার কাছে (এন) সংখ্যার স্কোয়ারের, এলোমেলো আকারের একটি অবজেক্ট রয়েছে তবে আমরা ভান করব যে তারা সমস্ত আয়তক্ষেত্র। আমরা কোন মাধ্যাকর্ষণ নিয়ে কাজ করছি না, তাই উপরের দিক থেকে শীর্ষে দৃষ্টিকোণ থেকে স্থানটিতে বস্তুটি বিবেচনা করুন। …
35 2d  rotation  physics  vector 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.