প্রশ্ন ট্যাগ «physics»

স্থান এবং সময় মাধ্যমে বস্তুর গতি সম্পর্কিত। ত্বরণ (থ্রাস্ট এবং মাধ্যাকর্ষণ), ভর, সংঘর্ষের প্রতিক্রিয়া, ঘর্ষণ এবং আরও অনেকগুলি ধারণা সহ।

2
আমি কীভাবে কোনও চরিত্রকে দেয়ালে হাঁটতে সক্ষম করব?
আমি মাকড়সার মতো চলার জন্য একটি চরিত্র পাওয়ার চেষ্টা করছি: একটি বল ক্রমবর্ধমান opeাল যা একটি বল সাধারণত রোল আপ করতে সক্ষম হয় না, মাকড়সাটি আস্তে আস্তে ক্রল হয়ে যায়। একইভাবে, একটি মধ্য-বায়ু আয়তক্ষেত্রাকার প্ল্যাটফর্ম দেওয়া হয়েছে, প্রান্তে পৌঁছানোর সময় নীচে নেমে পরিবর্তে মাকড়সাটি চলতে থাকবে, প্রান্তটি মোড়ানো হবে এবং …

6
একটি 2 ডি ফিজিক্স ইঞ্জিনে একটি মোড়ানো তারের (কীট নিনজা রশিটির মতো) প্রয়োগ করা হচ্ছে
আমি সম্প্রতি কিছু দড়ি-পদার্থবিজ্ঞানের চেষ্টা করেছি এবং আমি পেয়েছি যে "স্ট্যান্ডার্ড" সমাধান - ঝর্ণা বা জয়েন্টগুলির সাথে একসাথে জড়িত কয়েকটি সিরিজ থেকে একটি দড়ি তৈরি করা - অসন্তুষ্টিজনক। বিশেষত যখন দড়ির দোলনা গেমপ্লে সম্পর্কিত। আমি মোড়ানোর জন্য বা দোলা দেওয়ার মতো দড়ির দক্ষতার বিষয়ে সত্যই চিন্তা করি না (এটি যাইহোক …

11
2 ডি গেমগুলির কি কোনও ভবিষ্যত আছে? [বন্ধ]
আমি বর্তমানে একটি 2 ডি সফট-বডি ফিজিক্স ইঞ্জিনে কাজ করছি (যেহেতু এখনই কোনওটির অস্তিত্ব নেই -_-) তবে আমি চিন্তিত যে এটির বেশিরভাগ বছরই কী ব্যয় হবে তা ব্যয় করার কোনও মানে নেই। যদিও আমি এটিতে কাজ করতে পছন্দ করি, আমি সন্দেহ করি যে লাইব্রেরির জন্য অর্থ দিতে আগ্রহী যে কোনও …

5
নেটওয়ার্ক 2 ডি গেমসের সাথে লগ ক্ষতিপূরণ
আমি একটি 2 ডি গেম তৈরি করতে চাই যা মূলত একটি পদার্থবিদ্যা চালিত স্যান্ডবক্স / ক্রিয়াকলাপের খেলা game এমন কিছু আছে যা আমি সত্যিই বুঝতে পারি না। গবেষণা থেকে, দেখে মনে হচ্ছে সার্ভারের আপডেটগুলি প্রতি 100 মিটারের মধ্যে হওয়া উচিত। আমি দেখতে পাচ্ছি যে এটি কোনও খেলোয়াড়ের জন্য কীভাবে কাজ …

5
গ্রিড ভিত্তিক তরল সিমুলেশন মধ্যে চাপ অনুকরণ
আমার এক্সএনএ গেমটিতে আমার কাছে একটি 2 ডি গ্রিড ভিত্তিক জলের ব্যবস্থা রয়েছে, আমাদের জল কমে যাওয়া এবং ছড়িয়ে পড়ার জন্য সেলুলার অটোমেটা ব্যবহার করে একটি পদ্ধতি আছে। জল ofালু থেকে প্রবাহিত উদাহরণ: প্রতিটি টাইলটিতে 0 থেকে 255 মানের তরল পরিমাণ থাকতে পারে, একটি বাইটে সংরক্ষণ করা হয়। আমি floatsযে …
30 xna  c#  physics  grid  water 

2
ইএ ডাইস কীভাবে ব্যাটলফিল্ড ব্যাড কোম্পানি 2 এবং ব্যাটলফিল্ড 3 এ ধ্বংসাত্মক পরিবেশ তৈরি করেছিল? [বন্ধ]
ইএ ডাইস-এর লোকেরা কীভাবে ব্যাটলফিল্ড ব্যাড কোম্পানি 2 এবং ব্যাটলফিল্ড 3-এ ধ্বংসাত্মক পরিবেশ তৈরি করেছিল? তারা কি পূর্বনির্ধারিত উপ-অঞ্চলের বাইরে কেবল বিল্ডিংগুলি একত্রিত করেছিল, বিস্ফোরণ বা এর অনুরূপ কিছু ঘটলে বিচ্ছিন্ন হয়ে যায়? আমি আর কিছু ভাবতে পারি না।
30 physics 

3
বিভিন্ন সংহতকারীদের প্রস এবং কনস [বন্ধ]
গেমসে পদার্থবিজ্ঞানের মতো জিনিস তৈরি করার সময় আপনার একটি সংহত প্রয়োজন। আমি দেখেছি ভারলেট ইন্টিগ্রেশন বেশ কয়েকটি জায়গার উল্লিখিতকরণের দুর্দান্ত বিকল্প হিসাবে উল্লেখ করেছে। উদাহরণস্বরূপ টমাস জ্যাকোবসেনের বিখ্যাত নথিতে । তবে এই নিবন্ধে গ্লেন ফিডলার লিখেছেন: বিস্তৃত বিভিন্ন ইন্টিগ্রেটারের বিস্তৃত অ্যারের সাথে আপনাকে পরিচয় করিয়ে দেওয়ার পরিবর্তে, আমি তাড়া করতে …
29 physics 

10
পং-এ, প্যাডেলটি বাউন্স করার সময় আপনি বলটির দিকনির্দেশনা কীভাবে গণনা করবেন?
আমি গেম বিকাশের এই হ্যালো ওয়ার্ল্ড-ওয়াইয়ের সমস্যাটিকে ঘিরে আমার মাথা গুটিয়ে দেওয়ার চেষ্টা করছি। আমি এক্সএনএ-তে একটি টিকট্যাকও গেম তৈরি করেছি যাতে আমি অনুমান করি যে পরবর্তী পদক্ষেপটি একটি ব্রেকআউট ক্লোন হবে। মনে রাখবেন যে গেম প্রোগ্রামিং সম্পর্কে আমার কোন জ্ঞান নেই বা কোথাও আমার কী গণিতের প্রয়োগ করা উচিত। …
28 xna  c#  2d  mathematics  physics 

2
কোয়াড ট্রি বনাম গ্রিড ভিত্তিক সংঘর্ষ সনাক্তকরণ
আমি ৪ জন খেলোয়াড়ের কো-অপশন আর-টাইপ গেম তৈরি করছি এবং আমি সংঘর্ষ সনাক্তকরণ কোডটি কার্যকর করতে চলেছি। সংঘর্ষ সনাক্তকরণ কীভাবে পরিচালনা করতে হবে সে সম্পর্কে আমি প্রচুর নিবন্ধ এবং স্টাফ পড়েছি, তবে কী কী হবে তা নির্ণয় করতে আমার খুব কষ্ট হচ্ছে। দেখে মনে হচ্ছে কোয়াড ট্রিটি যাওয়ার সর্বাধিক সাধারণ …

3
দলগুলি কীভাবে উত্স ফাইলগুলিতে ওভাররাইটিংয়ের কাজ রোধ করে? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমার কাছে এমন সম্ভাবনা দেখা দিয়েছে যে, উদাহরণস্বরূপ গেম ইঞ্জিনটি যখন একাধিক লোক একযোগে কাজ করছে …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

6
স্পিনিং অবজেক্টস সঠিক প্রান্তের সাথে একটি লক্ষ্যকে কীভাবে নিশ্চিত করবে?
আমি নিক্ষেপকারী ছুরি টাইপের অস্ত্র নিয়ে কাজ করছি যেখানে কোনও খেলোয়াড় বিনামূল্যে লক্ষ্য করে এবং তারপরে একটি ছুরি নিক্ষেপ করে। ছুরিটি বাতাসের মধ্য দিয়ে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে ঘুরতে …

1
একটি পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনের সাথে সম্পর্কিত একটি অনুপ্রেরণা এবং বলের মধ্যে পার্থক্য কী?
একটি পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনের সাথে সম্পর্কিত একটি আবেগ প্রয়োগ এবং একটি বল প্রয়োগ করার মধ্যে পার্থক্য কী?
25 c++  2d  physics 

4
এই কোডে "ডেল্টা" এর বিন্দুটি কী? এটি গেম ডেভের কোনও মানক জিনিসকে প্রতিফলিত করে?
আমি গেম প্রোগ্রামিং সম্পর্কে খুব কম জানি তবে আরও শিখতে চাই। আমি এই গেমটির কোড বোঝার চেষ্টা করছি । আমি বোঝার চেষ্টা করছি কেন কোডটি শিপকন্ট্রোলস.জেজে একটি "ব-দ্বীপ" পাঠাচ্ছে, যা ব্যবহারকারীর ইনপুটের ভিত্তিতে জাহাজের দিক পরিবর্তন করে। মূলত গেমটি প্রতিটি লুপ "ব-দ্বীপ" গণনা করে ... এখানে স্ট্যাকের একটি সংক্ষিপ্ত সংস্করণ …

7
মাল্টিথ্রেডিং 2 ডি মাধ্যাকর্ষণ গণনা
আমি একটি স্পেস এক্সপ্লোরেশন গেম তৈরি করছি এবং আমি বর্তমানে মাধ্যাকর্ষণ নিয়ে কাজ শুরু করেছি (এক্সএনএর সাথে সি # তে)। মাধ্যাকর্ষণটির এখনও টুইঙ্ক দরকার, তবে আমি এটি করতে পারার আগে, আমার পদার্থবিজ্ঞানের গণনার সাথে কিছু পারফরম্যান্স সম্পর্কিত সমস্যাগুলি সমাধান করা দরকার। এটি 100 টি অবজেক্ট ব্যবহার করছে, সাধারণত কোনও পদার্থবিজ্ঞানের …

7
আমি বৃত্তাকার গতিতে কীভাবে বস্তুটিকে বাধা দিতে পারি
আমি একটি 2 ডি স্পেস গেম তৈরি করছি এবং স্পেসশিপকে একটি গ্রহকে আটকানো দরকার। আমার স্ট্রেইট লাইন ইন্টারসেপ্টের জন্য কোডিং কোড রয়েছে তবে গ্রহকের কক্ষপথে গ্রহের অবস্থান নির্ণয় করার পদ্ধতিটি বের করতে পারি না। খেলাটি বৈজ্ঞানিকভাবে সঠিক নয় তাই আমি জড়তা, মাধ্যাকর্ষণ, উপবৃত্তাকার কক্ষপথ ইত্যাদি নিয়ে উদ্বিগ্ন নই আমি স্পেসশিপগুলির …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.