প্রশ্ন ট্যাগ «physics»

স্থান এবং সময় মাধ্যমে বস্তুর গতি সম্পর্কিত। ত্বরণ (থ্রাস্ট এবং মাধ্যাকর্ষণ), ভর, সংঘর্ষের প্রতিক্রিয়া, ঘর্ষণ এবং আরও অনেকগুলি ধারণা সহ।

1
2 ডি জল সিমুলেশন জন্য ধারণা
আমি 2 ডি তে জলের অনুকরণের জন্য কোনও ইনপুট খুঁজছি, বরং একটি বৃহত্তর (কল করুন) ব্লকড / ব্লকড অ্যারে (পাশ থেকে দেখা) এর বিপরীতে। আমি নিম্নলিখিত ধারণা নিয়ে এসেছি: সেল অটোমেটা সেল অটোমেটা ব্যবহার করে সিপিইউতে প্রচুর পরিমাণে পারলেল সিমুলেশন করুন । বিধি যেমন সহজ: নীচে খোলা কোনও সেল থাকলে …

4
ইউনিটি ব্যবহার করে আমি কীভাবে খেলোয়াড়ের চলাচলকে কোনও 3 ডি অবজেক্টের পৃষ্ঠে সীমাবদ্ধ রাখতে পারি?
আমি মারিও গ্যালাক্সি বা জ্যামিতি ওয়ার্স 3 এর অনুরূপ একটি প্রভাব তৈরি করার চেষ্টা করছি যেখানে প্লেয়ারটি "গ্রহ" মহাকর্ষের চারপাশে হাঁটতে দেখলে মনে হয় সামঞ্জস্য হয় এবং তারা যদি অভিকর্ষটির প্রান্ত থেকে পড়ে না তবে তারা যদি মহাকর্ষ বলে একক দিকে স্থির ছিল। (সূত্র: গেমসকিনি.কম ) আমি এমন কোন পদ্ধতির …
16 unity  physics  control 

1
অসম গ্রহের পৃষ্ঠের প্যাথফাইন্ডিং
আমার প্রশ্ন হ'ল অসম গ্রহের পৃষ্ঠের প্যাথফাইন্ডিংয়ের সর্বোত্তম পন্থাটি কী হবে? পেছনের তথ্য আমি sp টি গোলকের প্রস্তাবিত প্লেনগুলি ডিসপ্লেসমেন্ট ম্যাপিং থেকে একটি গ্রহ তৈরি করেছি। বিমানগুলি প্রথমে একটি গোলকের আকারে প্রক্ষেপণ করার আগে একটি ঘনক্ষেত্র তৈরি করেছিল। আমি ভাবছি যদি প্রতিটি "গোলক প্রজেক্টেড কিউব ফেস" গ্রিড হিসাবে ব্যবহার করা …

1
ইচ্ছাকৃত অসম্পূর্ণতার সাথে বিপরীতমুখী / এনইএস স্টাইল পদার্থবিজ্ঞান পুনরুদ্ধার করা
পটভূমি: আমার একটি রেট্রো প্ল্যাটফর্মার রিমেক প্রকল্পের জন্য জাম্প বক্রের সঠিক পেতে আমার একটি সমস্যা হচ্ছে। আসল খেলাটি এনইএসের জন্য, এবং খেলোয়াড়ের বেগ দুটি পৃথক অংশে সংরক্ষণ করা হয়: পুরো সংখ্যার জন্য একটি বাইট এবং ভগ্নাংশের অংশের জন্য আরেকটি। মাধ্যাকর্ষণটি প্লেয়ারের ওয়াই গতিতে 0.25 / ফ্রেমের হারে যুক্ত হয়। খেলোয়াড় …

6
আপনি কীভাবে 2 ডি বোডস সিমুলেশনটির সমান্তরাল করতে পারেন
আপনি কীভাবে 2 ডি বোডস সিমুলেশনটিকে এমনভাবে প্রোগ্রাম করতে পারেন যাতে এটি বিভিন্ন উত্স (গুচ্ছ, জিপিইউ) থেকে প্রক্রিয়াকরণ শক্তি ব্যবহার করতে পারে। উপরের উদাহরণে, বর্ণহীন কণাগুলি ক্লাস্টার না হওয়া অবধি ঘুরে বেড়ায় (হলুদ) এবং সরানো বন্ধ করে দেয়। সমস্যাটি হ'ল সমস্ত সত্ত্বা একে অপরের সাথে যোগাযোগ করতে পারে যদিও উপরের …

4
আরটিএসের স্থানীয় এড়ানো কীভাবে হয়?
বর্তমানে, আমি ইউনিটগুলি স্থানীয় এড়ানোর জন্য পদার্থবিজ্ঞানের প্রভাব বলগুলিকে সিমুলেট করছি তবে এই পদ্ধতিটি কখনও কখনও ইউনিটকে গঠনের বাইরে ঠেলে দেয় এবং ইউনিটগুলি ক্ল্যাম আপ হয়ে গেলে খুব অবাঞ্ছিত প্রভাব ফেলে। স্টারক্রাফ্ট 2 এর মতো আরটিএস গেমের জন্য কীভাবে স্থানীয় এড়ানো যায়? পদার্থবিজ্ঞান কি সিমুলেটেড বা একটি সর্বস্বত্ব নিয়ন্ত্রক সিদ্ধান্ত …

2
2 ডি প্ল্যানেট গ্র্যাভিটি
আমি একটি সাধারণ খেলা করার চেষ্টা করছি যেখানে কোনও স্পেসশিপ চালু হয় এবং তারপরে গ্রহের অভিকর্ষ দ্বারা তার পথটি প্রভাবিত হয়। এই গেমটির মতো: http://sciencenetlinks.com/interactives/gravity.html এই গেমের স্পেসশিপে গ্রহরা কীভাবে প্রভাব ফেলছে তার প্রতিলিপিটি কীভাবে তৈরি করা যায় তা আমি জানতে চাই, যাতে স্পেসশিপ দিক পরিবর্তন করতে কোনও গ্রহের চারপাশে …
15 2d  physics 

3
কোথায় যানবাহন পদার্থবিজ্ঞান বাস্তবায়নের জন্য? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । নিজের জন্য একটু ব্যাকগ্রাউন্ড। আমি হ্যাভোক, বক্স 2 ডি, বুলেট এর মতো তৃতীয় অংশের পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনের …
15 physics  books  racing 

3
প্ল্যাটফর্মের গেমটিতে আমি কীভাবে চলন্ত প্ল্যাটফর্মগুলি পরিচালনা করব?
আমি বক্স 2 ডি বা অন্য কিছু ব্যবহার করতে চাই না, আমি কেবল সহজ চলমান প্ল্যাটফর্মগুলি (উপরে-ডাউন, বাম-ডান, তির্যক এবং বৃত্তাকার পথ) চাই। আমার প্রশ্নটি আপডেটের অর্ডার / নিয়ন্ত্রণ শ্রেণিবিন্যাসকে পরিচালনা করা যাতে প্লেয়ারটি শক্তভাবে প্লাটফর্মে স্থির থাকে, বাউন্স না করে বা দোলাচলে না করে?

3
উচ্চ সান্দ্রতা তরল হিসাবে কঠিন
আমার এবং আমার এক বন্ধু বিশ্বের বিভিন্ন উপকরণকে খুব টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো করে নষ্ট করার অনুমতি দেওয়ার জন্য বিভিন্ন ধারণা নিয়ে আলোচনা করছিলাম এবং তিনি সলিডগুলিকে খুব স্বচ্ছ তরল হিসাবে উপস্থাপনের ধারণাটি প্রস্তাব করেছিলেন। আমার স্বজ্ঞাততা হ'ল এটি হ'ল: ক) খুব কঠিন, বা …

4
বাউন্স ঘর্ষণ দ্বারা সৃষ্ট ঘূর্ণনটি আমি কীভাবে গণনা করব?
আমার আগের প্রশ্নটি অনুসরণ করে : আমার বলটি বেশ বাস্তবসম্মতভাবে উপস্থাপিত হয়েছে যা এটি আঘাত করে from এখন আমি এটি হিট ঘর্ষণ থেকে স্পিন করতে চাই । এটি দেখানো যথেষ্ট সহজ: আমি বলটিকে প্রতিটি কৌণিক বেগ দ্বারা ঘোরান এবং যখন রেন্ডার করা হয় তখন একই ঘূর্ণনটি প্রয়োগ করি। যখন কোনও …

3
একটি বাস্তব গাড়ির সাধারণ সর্বোচ্চ স্টিয়ারিং কোণ
আমি ইউনিটি 3 ডি-তে গাড়ি সিম তৈরি করছি। আমি যতটা সম্ভব সম্ভাবনাময় হতে গাড়ির বৈশিষ্ট্যগুলি সেট করার চেষ্টা করছি to আমি গুগলে সোজা উত্তর পাব বলে মনে হচ্ছে না তাই আমি এখানে জিজ্ঞাসা করার কথা ভাবলাম। সাধারণ যাত্রীবাহী গাড়ির সাধারণ সর্বোচ্চ স্টিয়ারিং এঙ্গেলটি কী?

5
কেন জমে ওভার সংহত?
আমি কীভাবে ডিআইওয়াই পদার্থবিজ্ঞান শিখতে শুরু করছি এবং সবচেয়ে বেসিক স্তরে ইন্টিগ্রেশন বাস্তবায়ন সম্পর্কে আমার একটি প্রশ্ন রয়েছে (উদাহরণস্বরূপ এটি কোনও ইউরার বনাম আর কে 4 প্রশ্ন নয়)। আমি প্রায় প্রতিটি উদাহরণে এসেছি এমন কিছু integrate()ফাংশন রয়েছে যা শেষ আপডেটের পরে টাইমস্টেপ পায় এবং শেষ আপডেটের পরে ত্বরণ (এবং / …

3
সংঘর্ষ সনাক্তকরণ কি সর্বদা হে (এন ^ 2) হয়?
পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন কি সেই জটিলতা হ্রাস করতে সক্ষম হয়, উদাহরণস্বরূপ, একে অপরের কাছাকাছি থাকা অবজেক্টগুলিকে গ্রুপ করে এবং সমস্ত গ্রুপের পরিবর্তে এই গ্রুপের ভিতরে সংঘর্ষের জন্য পরীক্ষা করে? (উদাহরণস্বরূপ, কোনও গ্রুপের গতিবেগ এবং অন্যান্য বস্তুর থেকে দূরত্ব দেখে দূরবর্তী অবজেক্টগুলি অপসারণ করা যেতে পারে)। যদি তা না হয় তবে তা …

3
বাহিনীর সাথে সংঘর্ষের সমাধান করা
আমার 2 ডি পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনে, আমি এএবিবি বনাম এএবিবি সংঘর্ষগুলি সনাক্ত করতে পারি এবং সংক্ষিপ্ততম অনুপ্রবেশ ভেক্টর সন্ধান করে এবং এএবিবির অবস্থানটিতে যুক্ত করে এগুলি সমাধান করতে পারি। এটি করে দ্বিতীয় এএবিবির বাইরে প্রথম এএবিবিকে "ধাক্কা" দেয় তবে বেগ / ত্বরণের পরিবর্তনগুলি একেবারেই মোকাবেলা করে না। যদি আমি আমার সিমুলেশনে …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.