প্রশ্ন ট্যাগ «physics»

স্থান এবং সময় মাধ্যমে বস্তুর গতি সম্পর্কিত। ত্বরণ (থ্রাস্ট এবং মাধ্যাকর্ষণ), ভর, সংঘর্ষের প্রতিক্রিয়া, ঘর্ষণ এবং আরও অনেকগুলি ধারণা সহ।

2
বাস্তবসম্মত জলের অনুকরণের সংস্থান?
আমি সোর্স কোড সহ আ ডেমো সহ জলের সিমুলেশন অধ্যয়ন করতে চাই যা শারীরিক ভিত্তিক পদ্ধতিগুলি (ইউরুলিয়ান পদ্ধতির বা ল্যাঙ্গরজিয়ান পদ্ধতির) ব্যবহার করে। আমি কীভাবে কিছু উদাহরণ পেতে পারি?

1
কোনও নির্দিষ্ট পয়েন্ট পোর্টেবল ওপেন সোর্স 3 ডি পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 2 বছর আগে বন্ধ । আমি একটি স্থির-পয়েন্ট 3 ডি পদার্থবিজ্ঞান ইঞ্জিনের জন্য সন্ধান করছি (বেসিক কাইনেমেটিক্স এবং সংঘর্ষ সনাক্তকরণ-রেজোলিউশন ... খুব …

3
পুল গেমের জন্য কি অ্যালগরিদম আছে?
আমি একটি পুলের খেলায় বলের গতি এবং গতি গণনা করার জন্য অ্যালগরিদমের সন্ধান করছি। আমি নিশ্চিত যে এর জন্য এক ধরণের ওপেন সোর্স কোড থাকতে হবে যেহেতু পুল গেমসটি আমার মনে হতে পারে এমন কয়েকটি প্রাচীন কম্পিউটার গেম are আমি বলতে চাইছি, যখন একটি বল অন্যটি আঘাত করে, তখন উভয়ের …
14 java  physics  billards 

3
ওয়াল সংঘর্ষের ফলাফল কোণ নির্ধারণ করুন
সুতরাং আমার কাছে একটি বস্তু স্থির অনুভূমিক বা উল্লম্ব প্রাচীরের দিকে একটি দিকে এগিয়ে চলেছে। অবজেক্টটি যেভাবে কোণে উঠতে হবে সেটিকে আমি কীভাবে গণনা করব? বস্তুটি একটি নির্বিচারে কোণে প্রাচীরের কাছে যেতে পারে।

2
আমি কীভাবে একটি খেলায় ডপলার প্রভাব অনুকরণ করতে পারি?
আমি একটি গেম (একটি গাড়ী রেসিং গেম) এ ডপলার প্রভাব অনুকরণ করার চেষ্টা করছি। আমি একটি নির্দিষ্ট শব্দ গ্রন্থাগার ব্যবহার করছি না যা প্রভাবটি অনুকরণ করে, আমার কেবলমাত্র একটি কলব্যাক ফাংশন আছে যেখানে আমি ডেটা মিশ্রিত করি। আমি ইতিমধ্যে মিক্সার ফাংশনটিতে কোনও নমুনার ফ্রিকোয়েন্সি কীভাবে পরিবর্তন করব তা খুঁজে পেয়েছি। …

1
ভক্সেল ভূখণ্ডে স্ট্রেস / স্ট্রেইন মেকানিক্স কীভাবে প্রয়োগ করা যায়?
আমি মাইনক্রাফ্টের মতো পৃথিবী বিকাশের প্রক্রিয়াতে চলেছি যেখানে অঞ্চলটি ভক্সেলের মধ্যে বিভক্ত। যাইহোক, আমি ল্যান্ডস্কেপগুলির অস্থির কনফিগারেশনগুলির পূর্বাভাসে ধসের জন্যও চাই। উদাহরণস্বরূপ, একটি অত্যধিক ভারী ভারী ভার্চুয়র ভেঙে 'হাই স্ট্রেস' ভক্সেলগুলিতে ভেঙে যায় , যেমন একটি অসম্পূর্ণভাবে ক্ষয়ে যাওয়া বেসের সাথে স্তম্ভের গঠন হবে । আমি ভূখণ্ডের প্রতিটি ভক্সেলের সাথে …

2
সময়.ডেলটাটাইম ব্যবহার সত্ত্বেও চলন ফ্রেম হার নির্ভর করে বলে মনে হয়
ইউনিটিতে গেম অবজেক্টটি সরানোর জন্য প্রয়োজনীয় অনুবাদটি গণনা করার জন্য আমার কাছে নিম্নলিখিত কোড রয়েছে, যা ডাকা হয় LateUpdate। আমি যা বুঝতে পারি তা থেকে, আমার ব্যবহারটি Time.deltaTimeচূড়ান্ত অনুবাদ ফ্রেম রেটকে স্বতন্ত্র করে CollisionDetection.Move()তুলতে হবে (দয়া করে নোট করুন কেবলমাত্র রেসকাস্টগুলি করা হচ্ছে)। public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = …

4
ক্লায়েন্ট এবং সার্ভার উভয়ই পদার্থবিজ্ঞানের সিমুলেশন চালাবেন?
গেমসে ক্লায়েন্ট / সার্ভার নেটওয়ার্ক আর্কিটেকচার সম্পর্কে জানতে আমি একটি মাল্টিপ্লেয়ার গ্রহাণু ক্লোন প্রয়োগ করছি। আমি তাদের ক্লায়েন্ট / সার্ভার প্রযুক্তিতে গ্যাফারঅনগেমস এবং ভালভের প্রকাশনাগুলি পড়তে সময় কাটিয়েছি। দুটি ধারণা নিয়ে আমার সমস্যা হচ্ছে। বর্তমানে আমার কাছে একটি অনুমোদিত গেম সার্ভার রয়েছে যা বাক্স 2 ডি দিয়ে পদার্থবিজ্ঞানের অনুকরণ করে …

3
পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনে এক সাথে সংঘর্ষগুলি পরিচালনা করার সর্বোত্তম উপায় কী?
আমি জাভাস্ক্রিপ্টে একটি 2 ডি পদার্থবিজ্ঞান ইঞ্জিন লিখছি যাতে আমি ভিডিও গেমগুলিতে পদার্থবিজ্ঞানের বিষয়ে আরও জানতে পারি। দৃ it় দেহের সংঘর্ষের জন্য আমার এটি সঠিকভাবে কাজ করছে, যদি একই সঙ্গে কোনও দেহ দুটি বা তার বেশি সংখ্যক দেহের সাথে সংঘর্ষ হয় তবে। বর্তমানে প্রতিটি জোড়া সংঘবদ্ধ শরীরের জন্য (এ, বি) …

3
2 ডি গেমের সংঘর্ষের প্রতিক্রিয়া: প্রদত্ত অক্ষের সাথে স্যাট এবং সর্বনিম্ন স্থানচ্যুতি?
আমি যে 2 ডি গেমটি তৈরি করছি তাতে সংঘর্ষের সিস্টেমটি প্রয়োগ করার চেষ্টা করছি। পৃথক পৃথক অক্ষের উপপাদ্য (যেমনটি মেটনেটের সংঘর্ষের টিউটোরিয়াল দ্বারা বর্ণিত হয়েছে ) সংঘর্ষ সনাক্তকরণ পরিচালনা করার পক্ষে একটি দক্ষ এবং শক্তিশালী উপায় বলে মনে হচ্ছে তবে তারা যে সংঘর্ষের প্রতিক্রিয়া পদ্ধতি ব্যবহার করেছে তা আমি পছন্দ …

3
পাউডার গেমস: তারা কীভাবে কাজ করে?
আমি সম্প্রতি এই দুটি রত্ন খুঁজে পেয়েছি: http://powdertoy.co.uk/ http://dan-ball.jp/en/javagame/dust/ আমার প্রশ্ন হ'ল: এত উপাদান সহ পদার্থবিজ্ঞান কীভাবে দক্ষতার সাথে পরিচালিত হয়? আমি কি কেবলমাত্র আধুনিক কম্পিউটিং পাওয়ারকে তীব্রভাবে অবমূল্যায়ন করছি বা 'সচ্ছল' দ্বি-মাত্রিক অ্যারে রাখার সম্ভাবনা রয়েছে, যার প্রতিটি কক্ষটি সেই অবস্থানটিতে কী রয়েছে তা বর্ণনা করে এবং প্রতিটি পদক্ষেপে …

4
স্কিড সহ যানবাহন পদার্থবিজ্ঞান
আমি কীভাবে এমন গাড়ির জন্য যানবাহন পদার্থবিজ্ঞান তৈরি করতে যাব যাতে ট্র্যাকশন আলগা করতে পারে? আমি এটি দেখতে ড্রাইভারের মতো দেখতে পাচ্ছি যেন সমতল পা রয়েছে, সুতরাং আপনি যখন গ্যাস টিপেন, তখন তারা গাড়ি চালাচ্ছে (পিছন) চাকাগুলি আলগা ট্রেশন করে এবং এটি নিয়ন্ত্রণ করতে কিছুটা শক্ত করে তোলে। আমি কোণার …
13 2d  physics 

2
আমার 2 ডি চরিত্রটি কীভাবে opeালুতে স্বাভাবিকভাবে দাঁড় করা যায়?
আমি এই চরিত্রটি ইউনিটি 3 ডি (2 ডি মোড) এ পেয়েছি ... এএ opeালুতে যা দেখতে এটির মতো দেখাচ্ছে, তবে আমি চাই চরিত্রটি লাল রেখার পাশে দাঁড়াতে পারে ... নীচে পছন্দ করুন আমি কীভাবে এটি ইউনিটি 3 ডি তে তৈরি করতে পারি? আমি এই সেটআপ পেয়েছি .. আমি চলাচলের জন্য …

4
পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনের সুপারিশ যা পুল গেমটি সঠিকভাবে অনুকরণ করতে পারে? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি গেমের মতো একটি পুল-গেম তৈরি করছি। এই গেমটির সঠিক (বা খুব নির্ভুল) প্রতিবিম্বিত বাউন্স প্রয়োজন। …
13 physics 

3
পোর্টালগুলির সংঘর্ষ সনাক্তকরণ কীভাবে কার্যকর করা যায়?
উদাহরণস্বরূপ, এই দৃশ্যটি দেখুন (আমার ভয়ঙ্কর অঙ্কন দক্ষতাটি ক্ষমা করুন): এটি "পোর্টাল" এর উপর ভিত্তি করে, যেখানে স্টিকম্যান নীল পোর্টালের মধ্য দিয়ে যাচ্ছেন (যা লাল পোর্টালের সাথে যুক্ত), তবে সেখানে লাল দেয়ালে তাকে থামানো একটি প্রাচীর রয়েছে। সুতরাং তিনি পুরোপুরি পোর্টাল দিয়ে যেতে পারবেন না। সুতরাং আমার প্রশ্নটি হ'ল: আমি …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.