প্রশ্ন ট্যাগ «shaders»

একটি কম্পিউটার প্রোগ্রাম যা গ্রাফিক্স হার্ডওয়্যারে চালিত হয় এবং কীভাবে দৃশ্যের রেন্ডার করা যায় তার উপরে একটি উচ্চ ডিগ্রী সরবরাহ করে

2
ওপেনজিএল ইএস ২.০: 2 ডি প্রজেকশন সেট আপ হচ্ছে
এই নিবন্ধটি সাধারণভাবে বর্ণনা করে, কীভাবে ধার্য ওপেনএল 2 ডি গ্রাফিক্স আঁকতে, স্থির ফাংশন পাইপলাইন ব্যবহার করে। http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL যেহেতু ওপেনজিএল ইএস ২.০ এর কিছু ইএস 1.x ফাংশন উপলব্ধ নেই (যেমন: glOrtho ()), তাদের কার্যকারিতা অবশ্যই ফ্রেগমেন্ট / ভার্টেক্স শেডারে প্রতিস্থাপন করতে হবে। আমার প্রশ্ন হ'ল প্রোগ্রামেবল ফাংশন পাইপলাইনে নিম্নলিখিত 2D …

3
সিপিইউতে কোন গণনা করা হয় এবং কোনটি জিপিইউতে হয় তা কীভাবে নিয়ন্ত্রণ করব?
আমার বর্তমান উপলব্ধিটি হ'ল শেডার ফাইলে যা কিছু করা হয় তা জিপিইউতে করা হয়, এবং আমার (জাভা, আমার ক্ষেত্রে) কোডে কিছু করা হয় সিপিইউতে। এটি কি সঠিক বর্ণনা?
14 shaders  gpu 

1
গাউসিয়ান ব্লার কি নরম ছায়া প্রান্তের মোটামুটি সঠিক প্রতিনিধিত্ব করে?
আমি নিশ্চিত নই যে বাস্তব জীবনের নরম ছায়াগুলিতে (কাছাকাছি, বড় আলোর উত্স থেকে) গাউসিয়ান বা লিনিয়ার ফলফ অফ, বা অন্য কিছু আছে কিনা। আমি এমন কিছু নিয়ে কাজ করছি যেখানে আমি কিছু প্রি-রেন্ডার গ্রেডিয়েন্ট টেক্সচারটি ব্যবহার করে ছায়াগুলি তৈরি করতে পারি যাতে আমাকে ফ্রেম বাফার এবং traditionalতিহ্যবাহী ছায়াময় কৌশলগুলিতে নির্ভর …

2
বৃহত্তর ভার্টেক্স বাফার বনাম একাধিক ড্র কল
আমি কেবল ওপেনজিএল দিয়ে শুরু করছি, এবং আমি এটি 2 ডি গেম তৈরি করতে ব্যবহার করার চেষ্টা করছি। এই গেমটিতে, আমার কাছে একটি হেক্সাগোনাল গ্রিড রয়েছে যা বিভিন্ন ধরণের বিভিন্ন রঙের ষড়জাগুলির একটি বিশাল আকারের দ্বারা গঠিত। নবাগত ওপেনজিএল প্রোগ্রামার হিসাবে আমি এই গ্রিডটি আঁকার দুটি উপায় দেখছি: একক ষড়্ভুজের …
14 opengl  shaders 

2
জিএলএসএল শেডার - হিউ / স্যাচুরেশন / ব্রাইটনেস পরিবর্তন করুন
আমি একটি জিএলএসএল ফ্রেগমেন্ট শ্যাডার ব্যবহার করে একটি চিত্রের বর্ণ পরিবর্তন করার চেষ্টা করছি। আমি ফটোশপের হিউ / স্যাচুরেশন অ্যাডজাস্টমেন্ট স্তরটির অনুরূপ কিছু অর্জন করতে চাই। নিম্নলিখিত ছবিতে আপনি দেখতে পেয়েছি এখন পর্যন্ত আমি কী পেয়েছি। আমি সবুজ বর্গক্ষেত্রের বর্ণটি পরিবর্তন করতে চাই যাতে ডানদিকে লাল বর্গক্ষেত্রের মতো লাগে তবে …

1
র‌্যাম্প শেডিং বা লাইটিং কী?
র‌্যাম্প শেডিং বা আলো কী এবং এটি কীভাবে কাজ করে? এটি টুন শেডিংয়ের চেয়ে আলাদা বা এটি একই ধারণা? ব্লিঙ্ক-ফং বা ল্যাম্বার্টের তুলনায় র‌্যাম্প শেডিংয়ের জন্য কীভাবে স্পেসরিটিলিটি গণনা করা হয়?
14 shaders  lighting 

3
ডাইরেক্টএক্সে বিভিন্নতা এবং এএর সাথে লাইনগুলি রেন্ডার করার দ্রুততম উপায়
সুতরাং আমি। ডানেক্ট নীচে শার্পডএক্স ব্যবহার করে কিছু ডাইরেক্টএক্স বিকাশ করছি (তবে ডাইরেক্টএক্স / সি ++ এপিআই সমাধান প্রযোজ্য)। আমি ডাইরেক্টএক্স ব্যবহার করে অরথোগোনাল প্রজেকশন (উদাহরণস্বরূপ বৈজ্ঞানিক অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্য 2 ডি লাইন অঙ্কন সিমুলেট করে) লাইনগুলি রেন্ডার করার দ্রুততম উপায় খুঁজছি। আমি যে ধরণের প্লট রেন্ডার করতে চাইছি তার একটি …
14 2d  directx  shaders 

5
ডাইরেক্টএক্স 10 শেডারে বিবৃতিগুলি এড়িয়ে চলুন?
আমি শুনেছি যদি ছায়াময়গুলিতে বিবৃতিগুলি এড়ানো উচিত, কারণ বিবৃতিগুলির উভয় অংশই কার্যকর করা হবে এবং ভুলের চেয়ে বাদ দেওয়া হবে (যা কার্য সম্পাদনকে ক্ষতিগ্রস্থ করে)। ডাইরেক্টএক্স 10 এ এখনও সমস্যা? কেউ আমাকে বলেছিলেন, এতে কেবলমাত্র ডান শাখা চালানো হবে। দৃষ্টান্তের জন্য আমার কাছে কোডটি রয়েছে: float y1 = 5; float …

2
গাছগুলি পটভূমিতে জ্বলজ্বল করছে কেন?
বর্তমানে আমি অন্ধকারে একটি বন দৃশ্য তৈরি করছি, এবং গাছগুলি অনেক দূরে জ্বলজ্বল করছে, তবে আমি যখন কাছে এসেছি তখন সেগুলি ভাল। আমার ছায়াময়গুলি "প্রকৃতি / বৃক্ষের নরম অন্তর্ভুক্তি [বাকল / পাতা]" এ সেট আছে তবে তারা এখনও অনেক দূরে অদ্ভুত উপস্থাপনা করছে তবে বন্ধ তারা ঠিক আছে। আমি এখানে …
14 unity  shaders  terrain  tree 

1
"লাইফ ইজ স্ট্রেঞ্জ" এর মতো আমি কীভাবে আউটলাইন শেডার তৈরি করতে পারি?
আমি জীবনের মত স্কেচ শেডার বানাতে চাই। শেডারের দুটি অংশ রয়েছে: 1. প্রাণবন্ত ড্যাশড লাইন 2.নিচ্ছুক রূপরেখা আমি জানতে চাই কীভাবে আমি শোরগোলের রূপরেখা তৈরি করতে পারি? অবজেক্টের রূপরেখা দেখুন প্রথমে আমি ইনকামিং ভার্টেক্স তথ্যটি অনুলিপি করে সাধারণ দিক অনুযায়ী স্কেল করে তারপর কুল ব্যাক.বোট মনে করি এটি চিত্র ইফেক্টের …
13 unity  shaders  hlsl 

3
এই সমতল ছায়াযুক্ত চেহারা পুনরুদ্ধার করা
আমি এটি ছোট রাখব। নীচের চিত্রে চিত্রিত প্রভাব কীভাবে অর্জন করা যায়? এটি কি রিয়েলটাইমে করা সম্ভব? এটি ছদ্মবেশী সহজ দেখায়, তবে সম্ভবত এটি তা নয়। এই চেহারাটি অর্জনের জন্য শেডারগুলিকে প্রোগ্রামিং সম্পর্কে আরও তথ্য পেতে আমি কী কীওয়ার্ড অনুসন্ধান করতে পারি? ধন্যবাদ।

3
আমি কীভাবে কোনও এইচএলএসএল পিক্সেল শেডার দিয়ে NES এর বর্ণ সীমাবদ্ধতাগুলি প্রতিলিপি করতে পারি?
সুতরাং যেহেতু 256 রঙ মোড অবচিত হয়ে গেছে এবং ডিরেক্ট 3 ডি মোডের অধীনে আর সমর্থন করা নেই, তাই আমি সমস্ত সম্ভাব্য রঙের এনইএস প্যালেট সিমুলেট করার পরিবর্তে পিক্সেল শেডার ব্যবহার করার ধারণা পেয়েছিলাম যাতে ফিডিং অবজেক্ট এবং অ্যালফা চ্যানেলগুলির সাথে মসৃণ বিবর্ণ আউটগুলি না থাকে । (আমি জানি অবজেক্টগুলি …
13 shaders  pixel 

1
আমাকে কি সংকলিত আকারে বা সরল পাঠ্যে ছায়ার বিতরণ করা উচিত?
জিএলএসএল-এ লেখা ছায়াগুলি ব্যবহার করে এমন একটি অ্যাপ্লিকেশন থাকা, আসল বিশ্বে এবং ডেস্কটপ এবং মোবাইলের জন্য বিতরণের সর্বোত্তম কৌশল কী? আমি এটি বাইনারি আকারে বা সরল সিরিয়ালযুক্ত পাঠ্য হিসাবে বিতরণ করার লক্ষ্য রাখছি, আমি এ সম্পর্কে একটি ভাল পরামর্শ চাই।

4
ডিবাগিং শেডার কোড?
আমি একটি গেম ইঞ্জিন লিখছি, এবং আমি যখন একটি দৃষ্টিকোণ ক্যামেরা ব্যবহার করি তখন আমি একটি কালো স্ক্রিন পাই। আমি কেন এটি ঠিক তা জিজ্ঞাসা করতে যাচ্ছি না কারণ অনেকগুলি ভাগ করার কোড থাকবে এবং সত্যি বলতে গেলে, আমি মনে করি এটি আপনাকে খুব বিরক্ত করার জন্যও কিছুটা ক্ষুদ্র প্রশ্ন। …

2
বাস্তবসম্মত ধাতু শেডার
আপনি কীভাবে একটি ভাল ধাতব শেডার তৈরি করবেন? বিভিন্ন ধাতুর জন্য এবং আরও কম / ক্ষয় করা / মরিচা ইত্যাদি বলুন। আমি জানি যে সাধারণ উপকরণগুলির মধ্যে একটি পার্থক্য হ'ল ধাতুটি বর্ণযুক্ত আলোকে 'রঙ করা উচিত' তবে আমি যখন সোনার সাথে এটি করি তখন এটি কেবল "হলুদ" দেখায়, ধাতবটি মোটেও …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.