প্রশ্ন ট্যাগ «shaders»

একটি কম্পিউটার প্রোগ্রাম যা গ্রাফিক্স হার্ডওয়্যারে চালিত হয় এবং কীভাবে দৃশ্যের রেন্ডার করা যায় তার উপরে একটি উচ্চ ডিগ্রী সরবরাহ করে

5
কার্ড গেমের কার্ডের জন্য ড্রপ শেডো এফেক্ট আঁকার জন্য আমি কোন রেন্ডারিং কৌশলগুলি ব্যবহার করব?
এ জাতীয় ছায়া তৈরি করতে কোন ধরণের শেডিং অ্যালগরিদম ব্যবহার করা যেতে পারে? আমি যেটি তৈরি করছি তা একই রকম তবে এটি সবই ওপেনজিএল দ্বারা চালিত 2D অঙ্কন এপিআই দিয়ে সম্পন্ন হয়েছে যাতে কোনও জেড সমন্বয় নেই। তদাতিরিক্ত, নিজেই হাতের জন্য, আমি এখানে সত্যিই ছায়াময় অনুভূতি পেতে চাই: আমি কীভাবে …

2
ডাইরেক্টএক্স 11, কীভাবে আমি একাধিক শেডার ধ্রুবক বাফার পরিচালনা করব এবং আপডেট করব?
ঠিক আছে, ধ্রুবক বাফারগুলি কীভাবে পাইপলাইন পর্যায়ে আবদ্ধ এবং আপডেট হয় তা উপলব্ধি করতে আমার বেশ কষ্ট হচ্ছে। আমি বুঝেছি যে ডাইরেক্টএক্স 11 -এর পর্যায়ে 15 পর্যন্ত শেডার-ধ্রুবক বাফার থাকতে পারে এবং প্রতিটি বাফার 4096 ধাপে ধাপে ধরে রাখতে পারে। তবে, আমি বুঝতে পারছি না যে আইডি 3 ডি 11 …

4
ওপেনজিএলে মাল্টিপাস শেডারগুলি কীভাবে কাজ করবে?
ডাইরেক্ট 3 ডি-তে, মাল্টিপাস শেডারগুলি ব্যবহার করা সহজ কারণ আপনি কোনও প্রোগ্রামের মধ্যে পাসগুলি আক্ষরিক অর্থে নির্ধারণ করতে পারেন। ওপেনজিএলে এটি কিছুটা জটিল বলে মনে হচ্ছে কারণ শ্যাডার প্রোগ্রাম যতটা সম্ভব আপনারা যতগুলি ভার্টেক্স, জ্যামিতি এবং খণ্ডের শেডার দেওয়া সম্ভব is একটি মাল্টিপাস শেডারের একটি জনপ্রিয় উদাহরণ একটি টুন শেডার। …
13 opengl  shaders  glsl 

1
শেফার আলফা মিশ্রিত স্প্রাইটের মাধ্যমে সিলুয়েট দেখতে
আমি এই উদাহরণগুলির মতো একটিরূপের মাধ্যমে ityক্যতে একটি ফলাফল অর্জন করতে চাই: আমার নির্দিষ্ট দৃশ্যে বেশ কয়েকটি প্রয়োজনীয়তা রয়েছে: স্প্রাইটস আলফা মিশ্রণ ব্যবহার করছে এবং স্প্রাইটের স্বচ্ছ অঞ্চল রয়েছে। 2 ধরণের উপাদান রয়েছে যা চরিত্রকে আবদ্ধ করে। একটিতে সিলুয়েট প্রভাব তৈরি করা উচিত, এবং অন্যটি স্বাভাবিকের মতো আচরণ করা উচিত। …

2
Rorschach কালি দাগ (ওরফে মনোবিজ্ঞান পরীক্ষার ছবি) শেডার
(উত্স: বনফিল.কম ) আমি চাই এই দুর্দান্ত প্যাটার্নটি আমার খেলায় আসুক। এখন পর্যন্ত আমি বুঝতে পেরেছি ... একদিকে আঁকুন, তারপরে এটিকে দু'বার বাম এবং ডানদিকে রেন্ডার করুন। এই প্যাটার্নটি আমি একদিকে কীভাবে রেন্ডার করব? হুম ... আমার সাহায্য দরকার. এর জন্য শেডার লেখার বিষয়ে আমার কিছুটা অন্তর্দৃষ্টি দরকার। আপনি যদি …

4
ইউনিটির জন্য গ্লাস উপাদান 5
ইউনিটি ৫-তে কাঁচের উপাদান কীভাবে তৈরি করা যায় কেউ জানেন? আমি ধাতব এবং ইমেজ টেক্সচার করতে পারি, তবে কীভাবে কাচের উপাদান তৈরি করব তা নিশ্চিত নই। গুগলে অনুসন্ধানের ফলে ইউনিটি 5 এর জন্য আমার কাছে কিছু পাওয়া যাবে না তাই এটি করা মোটামুটি সহজ। এটি একটি ঝরনা দরজা এবং বিমানের …

2
আমি কীভাবে জিএলএসএল দিয়ে একটি দক্ষ ব্লুম শ্যাডার তৈরি করতে পারি?
আমি জিএলএসএল ব্যবহার করে একটি ব্লুম এফেক্ট রেন্ডার সম্পর্কিত রিসোর্সের জন্য নেট অনুসন্ধান করেছি, তবে কিছুই পাইনি। যদিও ফিলিপ রাইডআউটের ওয়েবসাইটে টিউটোরিয়ালটি ভাল তবে এটি আমার এনভিডিয়া জিপিইউতে খুব খারাপভাবে সম্পাদন করে। কেউ কীভাবে আমাকে এই সমস্যাটির কাছে পৌঁছাতে এবং একটি ব্লুম এফেক্টের মোটামুটি দক্ষ বাস্তবায়ন গড়ে তুলতে হবে?
12 shaders  glsl  bloom 

3
এইচএলএসএল ট্রান্সলুসেন্ট প্লাস্টিকের শেডার
আমি ভিতরে একটি রঙিন আলো দিয়ে একটি সাদা প্লাস্টিকের বস্তুর প্রতিলিপি করতে একটি শেডার উত্পাদন করার চেষ্টা করছি। হয় একটি শেডার থাকার পরে যেটি স্বচ্ছ হবে এবং আমি যদি কোনও বস্তুর ভিতরে একটি আলো রাখি তবে আলোটি আলোর মাধ্যমে বা একটি শেডার রাখার মাধ্যমে প্রদর্শিত হবে যা আলোর প্রভাবটি ফ্যাক্স …
12 graphics  shaders  hlsl 

3
আমি কীভাবে পর্দায় প্রাকৃতিক বৃষ্টি ফোঁটা করতে পারি?
আমি বৃষ্টি প্রভাব ড্রপ করতে চেষ্টা করছি metaballs shadertoy মধ্যে একটা সূত্র পাই screen.I এবং লেজ কিন্তু আমি বুঝতে পারে না কিভাবে বাস্তবায়িত: https://www.shadertoy.com/view/ltffzl দুর্ভাগ্যক্রমে এর অনেক গণিতের গণনা আছে এবং আমি এটি একতাতে ব্যবহার করতে পারি না কারণ এটি একটি ল্যাগ তৈরি করে ob আমার ধারণাটি একটি টেক্সচার এবং …

2
আলোকসজ্জার মডেলগুলিতে অবজেক্ট থেকে চোখের দূরত্ব কেন অপ্রাসঙ্গিক?
উদাহরণস্বরূপ ফোং মডেল এবং ব্লিন মডেলটিতে ক্যামেরা কত দূরে রয়েছে তার উপর নির্ভর করে আলোর তীব্রতা পরিবর্তন হয় না। কেন এমন?

1
জিএলএসএল ফ্রেগমেন্ট শেডার দিয়ে এই ধরণের রিপলগুলি কীভাবে প্রয়োগ করা যায়?
সুতরাং আমি ইতিমধ্যে প্রতিবিম্ব অংশ প্রয়োগ করেছি: uniform sampler2D texture; uniform vec2 resolution; uniform vec3 overlayColor; void main() { vec2 uv = gl_FragCoord.xy / resolution.xy; if (uv.y > 0.3)// is air - no reflection or effect { gl_FragColor = texture2D(texture, vec2(uv.x, uv.y)); } else { // Compute the mirror effect. …

1
গ্রাফ-ভিত্তিক উপাদান ব্যবস্থায়, আমি কীভাবে বিভিন্ন ইনপুট এবং আউটপুট ধরণের সহায়তা করতে পারি?
আমি আমার মাথা চারপাশে মোড়ানো কিভাবে মত উপাদান সিস্টেম চেষ্টা করছি এই , এই প্রয়োগ করা হয়। এই শক্তিশালী এবং ব্যবহারকারী-বান্ধব, গ্রাফের মতো সিস্টেমগুলি প্রোগ্রামার এবং নন-প্রোগ্রামারকে একইভাবে শেডার তৈরি করার অনুমতি দেওয়ার একটি পদ্ধতি হিসাবে তুলনামূলকভাবে সাধারণ বলে মনে হয় । তবে গ্রাফিক্স প্রোগ্রামিংয়ের সাথে আমার তুলনামূলক সীমিত অভিজ্ঞতা …

1
টেসলেশন বনাম জ্যামিতি শেডার
আমি ভুল হলে আমাকে সংশোধন করুন, তবে জ্যামিতি শেডার এবং টেসলেশন শেডার উভয়ই গ্রাফিক পাইপলাইনে উল্লম্ব উত্পন্ন করতে হবে। আমি যেটি জানতে চাই তা হ'ল এগুলি কীভাবে আলাদা এবং কখন আমি একটির অপরটির ব্যবহার করব?

1
আমি কীভাবে আমার ভার্টেক্স এবং খণ্ডের শেডারের গতিটি আলাদাভাবে প্রোফাইল করব?
আমি জানতে চাই যে আমি কীভাবে আমার ভার্টেক্স বা আমার টুকরা শেডারটি আমার রেন্ডারিং পাইপলাইনে কোনও বাধা কিনা তা পরীক্ষা করে দেখতে পারি। আমি ওপেনজিএল কমান্ডগুলির মধ্যে ক্লক চেকপয়েন্ট পেতে লক্ষ্য glQueryCounterসহ ব্যবহার করার বিষয়ে পড়েছি GL_TIMESTAMP, তবে এগুলি বিভিন্ন ধরণের শেডারগুলির মধ্যে পার্থক্য করে না। উদাহরণস্বরূপ, জিপিইউতে যদি একটি …

2
এক্সএনএ-তে আমি কীভাবে একটি এক্সবিআর বা এইচকিএক্স ফিল্টার সম্পাদন করব?
আমি আমার গেমটি এইচএকএক্স ফিল্টারগুলির একটি (এইচকিএক্স 2 এক্স, এইচকি 3 এক্স বা এইচকি 4 এক্স) বা একটি শ্যাডারে একটি এক্সবিআর ফিল্টার দিয়ে রেন্ডার করতে চাই । এক্সএনএ 4.0 এবং এসএম 3 এ আমি কীভাবে এটি করতে পারি? পার্শ্ব দ্রষ্টব্য: এই প্রশ্নটি এখন যা হয় তা ভারীভাবে সম্পাদিত হয়েছে।
11 xna  2d  shaders  pixel  scale 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.