প্রশ্ন ট্যাগ «terminology»

টার্মিনোলজি হ'ল গেম ডেভলপমেন্ট ক্ষেত্রে কারিগরি পদগুলির শব্দভাণ্ডার।

9
একটি "2.5 ডি" পরিবেশ কী?
আমি "2.5D" শব্দটির অর্থ বুঝতে পারি না। আমি 2.5 ডি এবং 3 ডি পরিবেশের মধ্যে পার্থক্য সম্পর্কে বিশেষত বিভ্রান্ত হয়েছি, যদিও আমি উভয় সম্পর্কে বিভিন্ন সংজ্ঞা এবং নিবন্ধগুলি পড়েছি। আমি 2.5 ডি-ডি-এর মতো অংশগুলি বুঝতে পেরেছি কিন্তু 2.5D পৃথক অংশগুলি পাই না। সুতরাং, গেমটি 2.5 ডি হওয়া মানে কী? উদাহরণস্বরূপ, …
31 2.5d  terminology 

4
একটি শীর্ষবর্ণের রঙ কি?
আমার প্রশ্ন শিরোনামে কি লেখা হয়। এই শব্দটি "ভার্টেক্স রঙ" অনেকগুলি উপস্থিত হয়। এটি বুঝতে আমার খুব কষ্ট হচ্ছে। উদাহরণ স্বরূপ: 3 ডি স্পেসে কোনও ভার্টেক্স সহজ বিন্দু নয়? যদি তা হয় তবে কীভাবে একটি বিন্দুর রঙ থাকতে পারে? নাকি এই "রঙ" এর অর্থ অন্য কিছু? অবাস্তব ইঞ্জিনের উপাদান সম্পাদকটিতে …

4
একটি স্প্রাইট এবং টেক্সচারের মধ্যে পার্থক্য কী?
বিশ্ববিদ্যালয়ের জন্য আমার একটি দায়িত্ব রয়েছে এবং আমার কাজটি ভিডিও গেমগুলির মধ্যে ব্যবহৃত টেক্সচার এবং সেগুলি কীভাবে বিকশিত হয়েছে তা নিয়ে আলোচনা করা। আমার মূল প্রশ্নটি হচ্ছে, স্প্রাইট ব্যবহার করা বা অন্যান্য টেক্সচার পদ্ধতি ব্যবহারের মধ্যে মৌলিক পার্থক্য কী? আমি নিজেই একটু গবেষণা চালিয়ে যাওয়ার পরে আমার মনে হয় যে …

6
এমন কোন প্রযুক্তি যা কোনও গেমের ভিতরে প্রোগ্রামিং করতে দেয়?
কিছু গেম রয়েছে যা খেলোয়াড়কে ইন-গেমটি স্ক্রিপ্টগুলি লিখতে / তৈরি করতে দেয়, উদাহরণস্বরূপ: স্পেস ইঞ্জিনিয়ার বা পিএসআই । আমি যে কোনও একটির মতোই কিছু ব্যবহার করতে চাই, তবে তথ্য খুঁজে পেতে আমার খুব কষ্ট হয়েছিল তাই আমার প্রশ্নটি হ'ল: প্রোগ্রামিংয়ের এমন কোন শাখা রয়েছে যা ব্যবহারকারীর দ্বারা নির্মিত নতুন কোড …

4
উপাদান এবং শেডারের মধ্যে পার্থক্য
গেমগুলিতে, উপাদানগুলি প্রায়শই কেবলমাত্র বস্তুর ভিজ্যুয়াল উপস্থিতিকে প্রভাবিত করে। ভিজ্যুয়াল চেহারাটি শেডার দ্বারা প্রভাবিত হয়। সুতরাং পরিভাষা সম্পর্কিত পদার্থ এবং ছায়াময় মধ্যে পার্থক্য আছে? আপনার কি একটি উপাদানের জন্য একটি শেডার লিখতে হবে?



5
একটি গেম ফ্রেমওয়ার্ক এবং একটি গেম ইঞ্জিনের মধ্যে পার্থক্য কী?
একটি গেম ফ্রেমওয়ার্ক (উদাহরণস্বরূপ, সি # সহ এক্সএনএ, সি ++ এর জন্য এসডিএল) এবং একটি গেম ইঞ্জিনের মধ্যে পার্থক্য কী? গেম ফ্রেমওয়ার্কগুলি ইঞ্জিনগুলি ব্যবহার করে? কোনও গেম ইঞ্জিন উপ-ইঞ্জিন যেমন ফিজিক্স ইঞ্জিন, কণা ইঞ্জিন ইত্যাদি সজ্জিত করে? এগুলি একসাথে ব্যবহার করা উচিত, না তারা পরস্পরভাবে একচেটিয়াভাবে? আমি এটি নিলাম 2D …

1
"পদ্ধতিগত প্রজন্ম" কী এবং এটি কীভাবে সম্পন্ন হয়?
আমি "পদ্ধতিগত মানচিত্র" এবং "পদ্ধতিগত অঙ্গবিন্যাস" সম্পর্কে প্রচুর শুনি। এর সঠিক অর্থ কী এবং কোনও খেলায় এই কৌশলগুলি শেখার জন্য কী কী সংস্থান রয়েছে?

3
কেন এটিকে "রোগুলাইক" এবং "মেট্রোডোভেনিয়া" বলা হয়?
শিরোনাম বলেছেন হিসাবে, যেখানে হয়নি roguelike এবং metroidvania রীতি গেম থেকে তাদের নাম পেতে পারি? অন্যান্য সমস্ত ঘরানার (যা আমি ভাবতে পারি) এর মতো সুন্দর স্ব-ব্যাখ্যামূলক নাম রয়েছে: প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার : আপনি গুলি করুন এবং এটি প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ। ভূমিকা-বাজানো গেম : আপনি অন্য চরিত্রের চরিত্রে অভিনয় করুন। বিশাল …

5
বিপরীত গেমিফিকেশন জন্য কোন পদ আছে?
গ্যামিফিকেশন হ'ল খেলাগুলি প্রসঙ্গে গেম মেকানিক্স প্রয়োগ করার প্রক্রিয়া। বিপরীত গেমিফিকেশন গেমগুলিতে নন-গেম প্রসঙ্গ বা নন-গেম মেকানিকগুলি ব্যবহার করার প্রক্রিয়া। উদাহরণ স্বরূপ: গ্যামিফিকেশন - আপনি লিডারবোর্ড, ব্যাজ ইত্যাদি দিয়ে ট্র্যাফিক কোড শিখতে পারেন বিপরীতে গ্যামিফিকেশন - এর ভিতরে ট্র্যাফিক কোড শেখাতে আপনি একটি গেম (gta এর মতো কিছু) তৈরি করতে …

1
এই প্রক্রিয়াজাতীয় বিষয়বস্তু উত্পাদনের সময় অন্যটি কেন নয়?
আমি অনলাইন প্রসেসিয়াল কনটেন্ট জেনারেশন বইটি পড়ছি এবং অধ্যায় 1, পৃষ্ঠা 2 এ পিসিজি কী এবং এর একটি উদাহরণ রয়েছে যা পিসিজি নয় এবং আমি এগুলি আলাদা করে বলতে পারি না। এটি তাদের মতে পিসিজি: গেম ইঞ্জিন মিডলওয়্যার যা দ্রুত উদ্ভিদের সাথে একটি গেমের বিশ্বকে জনপ্রিয় করে তোলে এটি তাদের …

5
নন-মিপম্যাপযুক্ত দূরবর্তী টেক্সচারগুলিতে গ্রাফিকাল এফেক্টটি কী বলা হয়?
আমরা সবাই মিপ-ম্যাপিং সম্পর্কে জানি । কোনও টেক্সচার আরও দূরে থাকলে এটি টেক্সচারের গুণমান হ্রাস করে। মিপ-ম্যাপিং ছাড়াই একটি টেক্সচার এখানে "ঝাঁকুনি" তে দেখা যাচ্ছে, এখানে পর্বতের শীর্ষের মতো: এর জন্য কি কোনও নির্দিষ্ট নাম আছে? "আমি ___ এফেক্ট সমাধানের জন্য মিপ-ম্যাপিং প্রয়োগ করেছি", বা "এটি ___ হিসাবে পরিচিত, এবং …

4
"সরঞ্জাম বিকাশ" কি?
আমি গেমস ইন্ডাস্ট্রিতে বিভিন্ন চাকরির দিকে নজর রেখেছি এবং বিজ্ঞাপন দেখেছে এমন অনেকগুলি কাজ একটি "সরঞ্জাম বিকাশকারী" পজিশনের জন্য। আমি জানি না এটি আসলে কী। কেউ কি দয়া করে আমার কাছে এটি বোঝাতে পারেন? এবং যদি কারও কাছে এমন উপাদানের কোনও লিঙ্ক থাকে যা আমাকে এটি আরও বুঝতে সহায়তা করবে …

2
গেম ডিজাইনের প্রসঙ্গে "জড়তা" কী?
আমার কাছে শোনা গেম ডিজাইনাররা গেমগুলিতে উত্তেজক বলে কিছু উল্লেখ করেছে । এটি একটি গেম-ডিজাইন-নির্দিষ্ট ধারণা বলে মনে হচ্ছে, জ্যামিতি বা গেম তত্ত্বের তুলনায় (যদিও সম্ভবত এটি সম্পর্কিত) different দুর্ভাগ্যক্রমে অনলাইনে খুব কম উত্সই এটি উল্লেখ করেছে, একটি সংজ্ঞা দেওয়া যাক। আমি যা জড়ো করতে পারি তার থেকে খেলোয়াড়ের পছন্দের …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.