প্রশ্ন ট্যাগ «terrain»

কোনও অবস্থানের দৈহিক ভূগোল বর্ণনা করতে ব্যবহৃত হয়। এর মধ্যে বৈশিষ্ট্যগুলির উচ্চতা, opeাল এবং অভিযোজন অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে।

5
2 ডি ধ্বংসাত্মক আড়াআড়ি বাস্তবায়ন (কীটগুলির মতো)
কীটগুলির মতো ধ্বংসাত্মক 2D আড়াআড়ি তৈরিতে কোন পদক্ষেপগুলি জড়িত থাকবে? আদর্শভাবে, এমন কিছু উপায় কী কী যে এই প্রক্রিয়াটিকে সম্ভব হিসাবে কার্যকর করা যায়?
76 2d  terrain 

6
আমি কীভাবে একটি মাইনক্রাফ্ট-এস্কো ভক্সেল বিশ্বকে অনুকূল করতে পারি?
আমি মাইনক্রাফ্টের অসাধারণ বিশাল পৃথিবী নেভিগেট করতে অত্যন্ত ধীর পেয়েছি, এমনকি একটি কোয়াড কোর এবং মাংসযুক্ত গ্রাফিক্স কার্ড সহ। আমি ধরে নিচ্ছি মাইনক্রাফ্টের স্বচ্ছলতা এসেছে: জাভা, যেমন স্থানীয় পার্টিশন এবং মেমরি পরিচালনা স্থানীয় সি ++ তে দ্রুত হয়। দুর্বল বিশ্ব বিভাজন। আমি উভয় অনুমান ভুল হতে পারে। যাইহোক, এটি আমাকে …

5
বিশাল পদ্ধতিগতভাবে উত্পন্ন 'মরুভূমি' জগতগুলি
আমি নিশ্চিত যে আপনি সবাই বামন দুর্গের মতো খেলাগুলি সম্পর্কে জানেন - বিশাল, প্রক্রিয়াজাত উত্পন্ন প্রান্তর এবং জমি। এর মতো কিছু, এটি খুব দরকারী নিবন্ধ থেকে নেওয়া । যাইহোক, আমি ভাবছিলাম যে আমি কীভাবে এটি আরও বৃহত্তর আকারে প্রয়োগ করতে পারি; মাইনক্রাফ্টের স্কেলটি মনে আসে (এটি কি পৃথিবীর পৃষ্ঠের আকারের …

3
প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পন্ন ভূখণ্ডে বৃষ্টিপাত + নদী তৈরির জন্য অ্যালগরিদম
প্রক্রিয়াগত ভূখণ্ডের সাথে সম্পন্ন হতে পারে এমন জিনিসগুলিতে আমি সম্প্রতি মুগ্ধ হয়েছি এবং বিশ্ব গড়ার জন্য কিছুটা পরীক্ষা-নিরীক্ষা শুরু করেছি। আমি বিশ্বের বিভিন্ন মানচিত্রকে একত্রে জাল করে তৈরি করা বায়োমগুলি দিয়ে বামন দুর্গের মতো কিছু তৈরি করতে সক্ষম হতে চাই। সুতরাং প্রথম পদক্ষেপ করা হয়েছে। হীরা-বর্গাকার অ্যালগোরিদম ব্যবহার করে আমি …

6
কার্যত দ্বীপে অঞ্চলগুলি উত্পাদন করে
আমার কাছে বর্তমানে দ্বীপগুলি দেখতে এরকম দেখাচ্ছে: এবং আমি প্রক্রিয়াগতভাবে এটির মতো অঞ্চলে বিভাগ করতে চাই: আমি যা খুঁজছি তা কি অ্যালগরিদম করে? নীচের চিত্রের মতো কীভাবে সুসংগত অঞ্চল তৈরি করবেন সে সম্পর্কে আপনার কাছে কি পরামর্শ আছে? আপনার সাহায্য প্রশংসা করা হয়।

2
আমি কীভাবে রেন্ডারিং গাছগুলির কার্যকারিতা প্রভাবকে হ্রাস করতে পারি?
আমি লো পলি স্টাইলাইজড ধরণের গেম তৈরি করছি। আমার কাছে কিছুটা জল রয়েছে এবং আমি প্রচুর এবং প্রচুর গাছ চাই; এই মুহুর্তে আমার কাছে 10,000 টি গাছ রয়েছে। প্রতিটি গাছে 200 টিরও বেশি ত্রিভুজ থাকে না তাই তারা খুব বেশি কর আদায় করে না। মূল সমস্যাটি হ'ল এখানে হ্রদ রয়েছে …

6
2 ডি গেমের জন্য মসৃণ ভূখণ্ড উত্পন্ন করার সহজ পদ্ধতি কোনটি?
"মুন বগি" বা "রুট 960" এর মতো 2 ডি গেমের জন্য মসৃণ ভূখণ্ড উত্পন্ন করার সহজ পদ্ধতিটি কী? এলোমেলো উচ্চতার একটি অ্যারে তৈরি করে এবং পরে এগুলি ঝাপসা করার বিষয়ে আমি স্ট্যাকওভারফ্লো ডটকম এ একটি উত্তর পেয়েছি। হ্যাঁ, এটা বেশ ঠিক আছে। তবে কিছু পয়েন্ট দেওয়া ভাল, এবং একটি মসৃণ …

4
3 ডি টেরিন সম্পাদক তৈরি করার সময় কোথায় শুরু করবেন? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি একটি সাধারণ সরঞ্জাম তৈরি করার জন্য (শুরুর জন্য) সন্ধান করছি, যা এই অঞ্চলটিকে উত্থিত, নিম্ন, …

6
3 ডি পার্লিন শব্দ শব্দটি ভূখণ্ড তৈরি করতে কীভাবে ব্যবহৃত হয়?
উচ্চতার মান উত্পন্ন করতে আমি 2 ডি পার্লিন শোন ফাংশনটি ব্যবহার করে আমার মাথাটি গুটিয়ে রাখতে পারি তবে কেন 3 ডি পার্লিন শোর ফাংশন ব্যবহার করা হবে তা আমি বুঝতে পারি না। নচের ব্লগে, http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1- এ তিনি মিনক্রাফ্টে ভূখণ্ডের প্রজন্মের জন্য 3 ডি পার্লিন শোর ফাংশন ব্যবহার করার কথা উল্লেখ …

5
আমি কীভাবে ইউনিটিতে বিশাল ভূখণ্ড তৈরি করতে পারি?
আমি কীভাবে ityক্যে চূড়ান্ত ভূখণ্ড তৈরি করতে পারি ? দেখে মনে হচ্ছে আমি প্রস্থ এবং দৈর্ঘ্যকে বড় মানগুলিতে সেট করতে পারি। তবে হাইটম্যাপ রেজোলিউশনটি কেবল 4097 পর্যন্ত যায় এবং বিশদ বিবরণটি কেবল 4048 পর্যন্ত যায়। কোন ধারনা?

4
ভক্সেল ভূখণ্ড উপস্থাপনের জন্য কোন ডেটা স্ট্রাকচার ব্যবহার করা উচিত?
মতে উইকিপিডিয়া পৃষ্ঠা voxels সম্পর্কে, "[...] একটি ভক্সেল অবস্থান অন্যান্য voxels তার অবস্থান আপেক্ষিক উপর ভিত্তি করে অনুমিত হয় (অর্থাত, একটি একক আয়তনের ইমেজ তোলে আপ ডাটা স্ট্রাকচার মধ্যে তার অবস্থান)।" এই জাতীয় ডেটা স্ট্রাকচার কীভাবে বাস্তবায়ন করা উচিত? আমি একটি অষ্টা গাছের কথা ভাবছিলাম তবে আমি ভাবছিলাম যে এরকম …

2
আমি কীভাবে এলোমেলো মানচিত্রগুলি তৈরি করতে পারি যা এম্পায়ার্স -2 এর এলোমেলো মানচিত্রের মতো মনে হয়?
আমার বয়স দ্বিতীয় এম্পায়ার্সটি এলোমেলো মানচিত্রের উত্থাপিত পদ্ধতিটি পছন্দ করেছে (ভাল জাত, শালীন বায়োম ট্রানজিশন, মানচিত্র বিশৃঙ্খলা বোধ না করে এলোমেলো অনুভূত হয়েছিল) তবে শৈলীর প্রতিরূপে সংগ্রাম করছি। আমি উদাহরণস্বরূপ, পার্লিন শব্দের ব্যবহার করার চেষ্টা করেছি, তবে সবকিছুই খুব একজাতীয়, বা যদি না হয় তবে পার্লিন মান -> ভূখণ্ডের হিউরিস্টিক …

1
"বিশৃঙ্খলার স্তরে স্তরে" অপ্রত্যাশিত
সম্প্রতি সম্প্রতি ityক্যতে বিশৃঙ্খলা বিশৃঙ্খলা বিশ্লেষণের স্তরটি বাস্তবায়নের অনুধাবন করার চেষ্টা করা হচ্ছে। আমি চারটি জাল বিমান তৈরি করতে যাচ্ছি, প্রতিটি উচ্চতার মানচিত্র সহ তবে আমি অনুমান করি যে এই মুহুর্তে এটি খুব বেশি গুরুত্বপূর্ণ নয়। এই কৌশলটি পড়ার পরে আমার কাছে অনেকগুলি প্রশ্ন রয়েছে, আমি আশা করি এটি একসাথে …

2
2 ডি পদ্ধতিগত মহাবিশ্ব প্রজন্ম
আমি একটি সমতল মহাবিশ্ব তৈরি করতে চাই, যেখানে প্রথমে পুরো মহাবিশ্বটি ফাঁকা। এটি একটি প্যারাল্যাক্স স্ক্রোলিং নীহারিকা ব্যাকগ্রাউন্ড চিত্র দ্বারা উপস্থাপন করা হবে। আমি যা করতে চাই তা হ'ল গ্রহগুলিকে মহাবিশ্বে ডিস্ক আকারের বস্তু হিসাবে প্রতিনিধিত্ব করা। এগুলি বিভিন্ন আকারের হতে পারে। ডিস্কগুলির অভ্যন্তরে একটি ল্যান্ডমাস থাকবে, তার পরে তার …

1
টাইল ভিত্তিক 2 ডি প্ল্যাটফর্মার জন্য টেরিন জেনারেশন
আমি বর্তমানে টেরিয়ারিয়ার মতো টাইল ভিত্তিক 2D প্ল্যাটফর্মারটিতে কিছু উপায়ে কাজ করছি, যদিও ভূখণ্ডের প্রজন্মের সাথে আমার সমস্যা হচ্ছে। আমি কিছু বেসিক সম্পন্ন করেছি, যদিও সেগুলি কার্যকর কিছু হিসাবে আসে না। আমি পার্লিন নয়েজের মতো কয়েকটি পৃথক কৌশল চেষ্টা করেছি এবং মিডপয়েন্ট ডিসপ্লেসমেন্টের মতো আরও কিছু সম্পর্কে পড়েছি, যদিও আমি …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.