প্রশ্ন ট্যাগ «terrain»

কোনও অবস্থানের দৈহিক ভূগোল বর্ণনা করতে ব্যবহৃত হয়। এর মধ্যে বৈশিষ্ট্যগুলির উচ্চতা, opeাল এবং অভিযোজন অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে।

1
প্রবাহিত জিপিইউ গণনা জল
আমার সিভিল ইঞ্জিনিয়ারিং ব্যাকগ্রাউন্ড রয়েছে এবং নিয়মিত হাইড্রোলিক এবং হাইড্রোলজিক বিশ্লেষণ করি। তারা এই ধরণের জিনিসের জন্য ডিগ্রি বিক্রি করে, তবে এটি সত্যই রকেট বিজ্ঞান নয়। আমি সম্প্রতি জিপিইউতে একটি ভূখণ্ডের জন্য সম্পূর্ণ হাইড্রোলজিক এবং হাইড্রোলিক প্রক্রিয়াটি প্রয়োগ করার বিষয়টি আমার মনে পেয়েছি। আমি সাম্প্রতিককালে কম্পিউট শেডারগুলি শিখেছি তাই এখন …

2
হাইটম্যাপ, ভক্সেল, বহুভুজ (জ্যামিতি) ভূখণ্ড
হাইটম্যাপ, ভক্সেল এবং বহুভুজ (জ্যামিতি) ভূখণ্ডের সাথে সম্পর্কিত: এই তিনটির মধ্যে মূল পার্থক্য কী? আপনি কী ভোকসেলস দিয়ে একটি "মসৃণ" ভূখণ্ড গঠন করতে পারেন, আমি বলতে চাই, উদাহরণস্বরূপ আপনি ভক্সেল সহ একটি মসৃণ পর্বত পেতে পারেন, বা ভক্সেল কিউবগুলিতে সীমাবদ্ধ? পারফরম্যান্স ওয়াইজ, বিশ্ব 2000x2000 ইউনিট, হাইটম্যাপ অঞ্চল, ভক্সেল ভূখণ্ড বা …

2
গাছগুলি পটভূমিতে জ্বলজ্বল করছে কেন?
বর্তমানে আমি অন্ধকারে একটি বন দৃশ্য তৈরি করছি, এবং গাছগুলি অনেক দূরে জ্বলজ্বল করছে, তবে আমি যখন কাছে এসেছি তখন সেগুলি ভাল। আমার ছায়াময়গুলি "প্রকৃতি / বৃক্ষের নরম অন্তর্ভুক্তি [বাকল / পাতা]" এ সেট আছে তবে তারা এখনও অনেক দূরে অদ্ভুত উপস্থাপনা করছে তবে বন্ধ তারা ঠিক আছে। আমি এখানে …
14 unity  shaders  terrain  tree 

3
মিডপয়েন্ট ডিসপ্লেসমেন্ট অ্যালগরিদম
এই সমস্যাটি বেশিরভাগ সময় সমস্যাটি সনাক্ত করার চেষ্টা করার পরে, নিখুঁত হতাশার বাইরে এসেছিল । যদি আপনি উপরের ছবিটিতে চোখ রাখেন তবে আপনার দেখতে হবে যে আমার মিডপয়েন্ট ডিসপ্লেসমেন্ট অ্যালগরিদম অ্যালগরিদম সফলভাবে কাজ করছে (কিছুটা) সফলভাবে; কিছুটা সুসংগত শব্দ প্যাটার্ন উত্পাদন করতে। যাইহোক, এটি চিত্রটিতে একটি কালো বিন্দুযুক্ত গ্রিড রেখে …

1
ভক্সেল ভূখণ্ডে স্ট্রেস / স্ট্রেইন মেকানিক্স কীভাবে প্রয়োগ করা যায়?
আমি মাইনক্রাফ্টের মতো পৃথিবী বিকাশের প্রক্রিয়াতে চলেছি যেখানে অঞ্চলটি ভক্সেলের মধ্যে বিভক্ত। যাইহোক, আমি ল্যান্ডস্কেপগুলির অস্থির কনফিগারেশনগুলির পূর্বাভাসে ধসের জন্যও চাই। উদাহরণস্বরূপ, একটি অত্যধিক ভারী ভারী ভার্চুয়র ভেঙে 'হাই স্ট্রেস' ভক্সেলগুলিতে ভেঙে যায় , যেমন একটি অসম্পূর্ণভাবে ক্ষয়ে যাওয়া বেসের সাথে স্তম্ভের গঠন হবে । আমি ভূখণ্ডের প্রতিটি ভক্সেলের সাথে …

1
মসৃণ ভক্সেল ভূখণ্ড
একটি ব্যক্তিগত প্রকল্প হিসাবে, আমি একটি ভূখণ্ডের জেনারেটর তৈরি করার চেষ্টা করছি যা ক্যাসল স্টোরি মসৃণ ভূখণ্ডের মতো দেখতে ভূখণ্ড তৈরি করবে। আপনি যদি এটি আগে না দেখে থাকেন তবে এখানে: আপনি যেমন দেখতে পাচ্ছেন এটি ব্লক এবং "স্মুথ" ব্লকের সংমিশ্রণ। এই চেহারাটি অনুকরণ করতে আমি যা করার চেষ্টা করেছি …

1
ভূখণ্ডে ক্লিফের মুখগুলি কীভাবে উপস্থাপন করবেন?
আমি আমার গেমটিতে ভূখণ্ডের উপায়ে উপস্থাপনের সেরা উপায়টি বের করার চেষ্টা করছি। আমি ভূখণ্ডের উপরিভাগ এবং মসৃণ টেক্সচারিংকে অনুমতি দেওয়ার জন্য একটি স্প্ল্যাটম্যাপ উপস্থাপনের জন্য একটি উচ্চতা ম্যাপ (বা সমানভাবে ব্যবধানযুক্ত কোণগুলির গ্রিড) ব্যবহার করার বিষয়টি বিবেচনা করছি। এটি পুরোপুরি মসৃণ ভূখণ্ডের জন্য কাজ করবে তবে সমস্যাটি কীভাবে ক্লিফস এবং …

2
চতুষ্পদ অঞ্চল ভূখণ্ড - আমি এটি পাই না
বেশিরভাগ কাগজপত্র আমি তাদের ভূখণ্ডকে কোনও চতুর্ভুজ বা অন্য কোনও আকারে বেইজ করেছি। 38 পৃষ্ঠায় এটি দেখুন : http://www.slideshare.net/repii/terrain-rendering-in-frostbite-using-procedural-shader-splatting-presentation?from=ss_embed প্রথম পয়েন্টটি নীচের দুটিটির সাথে বিরোধিতা করে না? আপনি কীভাবে পাতায় একটি নির্দিষ্ট 33x33 ভার্টেক্স গ্রিড রাখতে পারেন তবে একটি চতুর্ভুজ গাছের মধ্যে অভিযোজিত বিভাগ সম্পর্কে কথা বলতে পারেন? পরিভাষা বিভ্রান্তিকর …

2
একটি রাস্তা সহ হাইটম্যাপ ভিত্তিক টেরিন
উচ্চতা ম্যাপভিত্তিক ভূখণ্ডে কোনও রাস্তার মতো বিশিষ্ট বৈশিষ্ট্যটি কার্যকর করার সর্বোত্তম উপায় কী? আপডেট: চিত্রটিতে দেখা কিছুটা শক্ত, তবে রাস্তাটি এর ভিত্তিটি করতে কোয়ারির শীর্ষ থেকে নেমেছে।

3
আমি কীভাবে জ্বলন্ত পৃথিবীর মতো ভূখণ্ড তৈরি করব?
আমি একটি ওয়েব বিকাশকারী এবং আমি নিজের গেমগুলি লিখতে আগ্রহী। পরিচিতির জন্য, আমি canvasআপাতত জাভাস্ক্রিপ্ট এবং উপাদানটি বেছে নিয়েছি । আমি স্কর্চড আর্থে এর মতো কিছু অঞ্চল তৈরি করতে চাই। আমার প্রথম প্রয়াস আমাকে বুঝতে পেরেছিল যে আমি yমূল্যটি এলোমেলো করতে পারি না ; শিখর এবং কূপগুলিতে কিছুটা বিশুদ্ধতা থাকতে …

2
পার্লিন কৃমি সহ গুহা প্রজন্ম
আমি বর্তমানে 3 ডি সিম্প্লেক্স নয়েজ সহ ভক্সেল ভূখণ্ডের মতো একটি মাইনক্রাফ্ট তৈরি করার চেষ্টা করছি এবং গুহাগুলি বাস্তবায়ন করতে চাই। আমি এই থ্রেডে পার্লিন কৃমির পদ্ধতিটি পেয়েছি , যা সত্যিই দুর্দান্ত ফলাফল তৈরি করে। তবে খণ্ড ভিত্তিতে কীভাবে এটি তৈরি করা যায় সে সম্পর্কে আমার কোনও ধারণা নেই। এটি …

2
হীরা-বর্গক্ষেত্র ভূখণ্ডের উত্পাদন সমস্যা
আমি এই নিবন্ধ অনুযায়ী একটি হীরা-বর্গাকার অ্যালগরিদম প্রয়োগ করেছি: http://www.lightthouse3d.com/opengl/terrain/index.php?mpd2 সমস্যাটি হ'ল আমি সমস্ত মানচিত্রে এই খাড়া খালি পেয়েছি। এটি প্রান্তগুলিতে ঘটে যখন অঞ্চলটি পুনরাবৃত্তভাবে উপ-বিভক্ত হয়: উত্সটি এখানে: void DiamondSquare(unsigned x1,unsigned y1,unsigned x2,unsigned y2,float range) { int c1 = (int)x2 - (int)x1; int c2 = (int)y2 - (int)y1; unsigned …

1
অবজ্ঞাপূর্ণ ল্যান্ডস্কেপগুলি উপস্থাপনের জন্য কিছু বর্তমান কৌশল কী কী?
দক্ষতার সাথে 3 ডি উচ্চতা ম্যাপ-ভিত্তিক বিকৃত ল্যান্ডস্কেপগুলি উপস্থাপনের জন্য ব্যবহৃত কৌশলগুলি কী কী ? উদাহরণস্বরূপ, অ-বিকলযোগ্য ল্যান্ডস্কেপ সমস্যাটিতে, রোম এই ল্যান্ডস্কেপগুলির পথ হিসাবে ব্যবহৃত হত, তবে জিপিইউগুলি উন্নত হওয়ায় এটি নতুন জিওমিপম্যাপিং / ক্লিপম্যাপের পক্ষে হারিয়েছে (যা সিপিইউ-সীমাবদ্ধ নয়; তবে এর জন্য এখনও যথেষ্ট বড় জয় রয়েছে) বর্তমান প্রজন্মের …

1
কীভাবে দক্ষতার সাথে একটি বড় ভূখণ্ডের জাল রেন্ডার করবেন?
সাম্প্রতিককালে আমি আমার গেমটিতে ভূখণ্ড তৈরির সর্বোত্তম উপায় সম্পর্কে ভাবতে সমস্যার মধ্যে পড়েছি। অন্য প্রকল্পগুলিতে আমি সাধারণত উচ্চতা ম্যাপ ব্যবহার করি, সুতরাং সমস্ত মূল-কাজ ব্যবহৃত ইঞ্জিনের উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল, তবে এখন এটি করা যায় না কারণ ভূখণ্ডে লক্ষ লক্ষ নির্দিষ্ট বহুভুজ রয়েছে যা অবশ্যই সঠিকভাবে আঁকতে হবে। এছাড়াও, …

2
ভূখণ্ডের মানচিত্রের টেক্সচারের কয়েকটি উপায় কী?
আমি এক্সএনএর সাথে একটি 3 ডি গেমের সাথে কাজ করছি এবং আমি একটি সঠিক এবং সুন্দর পরিবেশ বজায় রাখার চেষ্টা করছি। আমি হাইটম্যাপ থেকে একটি ভূখণ্ড তৈরি করতে আসলে একটি টিউটোরিয়াল অনুসরণ করেছি। এটি গঠনের জন্য, আমি এটিতে কেবল একটি ঘাসের টেক্সচার প্রয়োগ করি এবং এটি বেশ কয়েকবার টাইল করি। …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.