প্রশ্ন ট্যাগ «unity»

Ityক্য হ'ল একটি ক্রস-প্ল্যাটফর্ম গেম তৈরি সিস্টেম যা সহজ আর্ট পাইপলাইন প্রক্রিয়াটিতে ফোকাস করে। এটি একটি গেম ইঞ্জিন এবং একটি সমন্বিত উন্নয়নের পরিবেশ নিয়ে গঠিত। গেম ইঞ্জিনের স্ক্রিপ্টিং মনোতে নির্মিত।

2
Ityক্য পদ্ধতি গণনা K৪ কে এর সীমা অতিক্রম করে
আমি সবেমাত্র ইউনিটির k৪ কে পদ্ধতির সাথে সম্পর্কিত একটি সমস্যা পেয়েছি তাই আমি আমার প্রকল্পটি তৈরি করতে অক্ষম unable এটি 64k পদ্ধতি গণনার সীমা অতিক্রম করে পদ্ধতি সীমাবদ্ধতা দেখায়। তাহলে কি এখানে কেউ এই সমস্যাটি সমাধান করতে আমাকে সহায়তা করতে পারেন?

1
পূর্ণ স্ক্রিন ইউনিটি গেম ফোকাস হারিয়ে ফেললে আমি কেন আমার কম্পিউটারের নিয়ন্ত্রণ হারিয়ে ফেলব বলে মনে হচ্ছে?
আমি যখন Ctrl + Alt + Esc বা Ctrl + Shift + Esc চাপি তখন গেমটি ফোকাস হারাতে থাকে তবে পুরো পিসিটি ব্যবহারের অযোগ্য হয় এবং নিয়ন্ত্রণ ফিরে পেতে আমাকে পিসি পুনরায় চালু করতে হবে যখন একটি পূর্ণ স্ক্রিন ityক্য গেম ফোকাস হারিয়ে ফেলে আমি কীভাবে কম্পিউটারটিকে লকআপ করা থেকে …
20 unity 

2
বহুভুজের সংখ্যা হ্রাস করতে একটি 3 ডি অবজেক্ট তৈরি করা
আমি unityক্যে একটি গেম তৈরি করছি এবং আমি ব্লেন্ডারে একটি বেড়া তৈরি করছি তবে আমি এটি যতটা সম্ভব কম পলি হতে চাই। আমার মূল নকশাটি খুব বেশি পলি ছিল তাই আমি ভেবেছিলাম, আমি যদি কিছু চতুরতার সাথে সাজানো টেক্সচারের সাথে কিউবটি ব্যবহার করতে পারি তবে কী হবে। তাই ভালো: আপনি …

1
আমার রেসপন কার্টিনে কী ভুল?
আমি একটি 2 ডি প্ল্যাটফর্মার গেম তৈরি করছি যার মধ্যে প্লেয়ারটি যদি বেস / গ্রাউন্ড থেকে পড়ে যায় তবে আমি চাই খেলোয়াড়টি নিকটবর্তী চেকপয়েন্টে পুনর্বার awn তবে আমি চাই খেলোয়াড়ের মাটিতে পড়ে যাওয়া এবং রেসনওয়ের মধ্যে দেরি হোক। এই লক্ষ্যটি অর্জনের জন্য এটি আমার কোডের বিভাগ: private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) …
19 unity  coroutines 

1
আমি কীভাবে আমার থ্রিডি গেমটি ASCII আর্টে রেন্ডার করব?
আমি ইউনিটি 3 ডি তে 3 ডি গেমের জন্য একটি ইস্টার ডিম তৈরি করার চেষ্টা করছি। আমি আমার গেমটি মুহূর্তের জন্য ASCII আর্টে রেন্ডার করতে চাই। আমার প্রথম ধারণাটি এটির জন্য শেডার তৈরি করা, তবে এটি সঠিক উপায়ে কিনা তা আমি নিশ্চিত নই।
19 unity  shaders 

2
ইউনিটির স্প্রাইট এবং টেক্সচার 2 ডি ক্লাসের মধ্যে পার্থক্য কী?
Ityক্যের একটি Texture2Dশ্রেণি এবং একটি উভয়ই রয়েছে Sprite(সম্পর্কিত সহ SpriteRenderer)। এই দুই শ্রেণীর মধ্যে পার্থক্য কী? উভয়ই একটি চিত্র উপস্থাপন করে, 2 ডি গেমের জন্য আমার কি অন্যের চেয়ে বেশি পছন্দ করা উচিত? এই দুটিয়ের মধ্যে মূল পার্থক্য কি এটি ব্যবহার করে Spriteআমার নিজের "বিলবোর্ড" কোয়াড তৈরি করার দরকার নেই? …
19 2d  unity 

5
আমি কীভাবে ইউনিটিতে বিশাল ভূখণ্ড তৈরি করতে পারি?
আমি কীভাবে ityক্যে চূড়ান্ত ভূখণ্ড তৈরি করতে পারি ? দেখে মনে হচ্ছে আমি প্রস্থ এবং দৈর্ঘ্যকে বড় মানগুলিতে সেট করতে পারি। তবে হাইটম্যাপ রেজোলিউশনটি কেবল 4097 পর্যন্ত যায় এবং বিশদ বিবরণটি কেবল 4048 পর্যন্ত যায়। কোন ধারনা?

2
“আপনি যে বিষয়টি ইনস্ট্যান্ট করতে চান তা বাতিল হয়” তবে এটি কাজ করে, আমি কি ত্রুটিটিকে উপেক্ষা করতে পারি?
আমার সাথে এটি কখনও ঘটেনি তাই আমি কিছুটা বিভ্রান্ত হয়ে পড়েছি। GameObject someObject = Instantiate (Resources.Load ("Prefabs/Items/" + someName)) as GameObject; এটি ত্রুটি ছুঁড়েছে তবে বস্তুটি আসলে তাত্ক্ষণিকভাবে রয়েছে এবং সমস্ত কিছুই ইচ্ছাকৃতভাবে কাজ করে। তবুও ত্রুটিটি প্রোগ্রামটি থামায় না আমি যতবারই এটি পুনরুত্পাদন করি। আমি কি এই ত্রুটিটিকে উপেক্ষা …
18 unity  c# 

5
আধুনিক মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলিতে পরিবেশের মতো বিশাল, স্থির অবজেক্টগুলি কি সার্ভার থেকে ক্লায়েন্টে স্থানান্তরিত হয়?
আমার কাছে একটি প্রামাণিক সিস্টেম রয়েছে, যেখানে প্লেয়ার ম্যাচটিতে যোগদান করে, এটি ইতিমধ্যে সমস্ত স্প্যাঙ্কযুক্ত বস্তুগুলি পেয়ে যায় - নিজেই তৈরি হয়েছিল (ক্লায়েন্ট)। দেখে মনে হচ্ছে: Client অ্যাক্সেস টোকেন প্রেরণ করে Server Client এর কাছ থেকে গ্রহণযোগ্যতা গ্রহণ করে Server Client গেমের দৃশ্যে দৃশ্যগুলি স্যুইচ করে Serverপ্লেয়ারগুলি, ক্রেটগুলি, আপনার সাথে …
18 unity  networking  maps 

2
আরটিএস গেম ইউনিট কাঠামো
আমি একাধিকবার মুভিটো এবং অ্যাটাক ক্রিয়াকলাপের মতো স্টাফ না করে বিভিন্ন ইউনিট তৈরির উপায় চাই আমি এটি যেভাবে দেখছি, 2 উপায় আছে এটি করতে পারি। পতাকা সহ একটি একক জেনেরিক ইউনিট শ্রেণি যা এটি কী করতে পারে / কী করতে পারে তা নির্দিষ্ট করে (তারপরে একটি স্ট্যাটিক অ্যারেতে উদাহরণ তৈরি …
18 unity  c#  architecture  rts 

4
সি # ইউনিটে কি আলাদা?
এই পোস্টটি উন্নত করতে চান? এই প্রশ্নের বিশদ বিবরণ প্রদান করুন, সহ उद्धरण এবং আপনার উত্তর কেন সঠিক তা ব্যাখ্যা সহ। পর্যাপ্ত বিবরণ ছাড়া উত্তরগুলি সম্পাদনা বা মোছা হতে পারে। ইউনিটি কি সি # এর আলাদা সংস্করণ ব্যবহার করে, বা সব কি এক রকম? এটি নিয়মিত সি # থেকে আলাদা …
18 c#  unity 

2
ইউনিটির পরিদর্শকের কী-মান জোড়া (অভিধানের মতো) কীভাবে সম্পাদনা করবেন?
আমার তৈরি একটি বানান ব্যবস্থা রয়েছে, নীতির নীচে রয়েছে: প্রতিটি বানান একটি স্বায়ত্তশাসিত প্রিফাব। এটিতে কিছু বৈশিষ্ট্য (বেস ক্ষতি, সময়কাল ...) সহ একটি স্ক্রিপ্ট রয়েছে যা পরিদর্শকের মধ্যে পরিবর্তন করা যেতে পারে। আমার কোডে সমস্ত সম্ভাব্য বানানের তালিকা রয়েছে, যা গেম যুক্তিতে ব্যবহৃত হয় Spe যখন আমি কোনও বানান কাস্ট …

2
ইউনিটি 3 ডি-তে কোনও পোর্টাল দিয়ে ভ্রমণের সময় কীভাবে দুটি ক্যামেরা মিশ্রণ করবেন
আমার প্রশ্নে ওঠার আগে, আমি জানি যে সবচেয়ে সুস্পষ্ট সমাধানটি হ'ল নর্মাল ভিউ পোর্ট রেক্ট ব্যবহার করা হবে তবে আমার একটি আয়তক্ষেত্রের চেয়ে আরও জটিল আকারের প্রয়োজন আছে এবং আমি পোর্ট রেক্ট রেক্টটি ব্যবহার করে দেখেছি বলে মনে হয় না আমার সমাধান হতে। সম্পাদনা: কিছু লোক আমার প্রশ্নে বিভ্রান্ত হয়েছিল, …
18 c#  unity  camera  valve  portals 

4
প্লেয়ার অবজেক্টগুলির সাথে লেনদেন করার সময় আমার কখন বেগ বনাম অ্যাডফোরস ব্যবহার করা উচিত?
Twoক্য কাঠামোর এই দুটি পদ্ধতি সম্পর্কে আমি বিভ্রান্ত। উভয়ই প্লেয়ারটিকে বস্তু সরানো, থামানো, দিকনির্দেশ পরিবর্তন ইত্যাদি তৈরি করে etc.
18 unity 

1
ইউনিটিতে সারফেস কলমকে কীভাবে সমর্থন করবেন?
আমাদের গেমটি টাচ বা মাউস দিয়ে দুর্দান্ত কাজ করে তবে সারফেস পেনটি মোটেও পয়েন্টিং ডিভাইস হিসাবে নিবন্ধিত হতে পারে বলে মনে হয় না। আমরা কীভাবে কলমে একতাবদ্ধভাবে দেশীয় বিল্ডে সহায়তা করতে পারি? Ityক্য উত্তর সাইটের এই প্রশ্নটি পরামর্শ দেয় যে আমরা এটিকে ইউডাব্লুপি অ্যাপ হিসাবে তৈরি করতে পারি, তবে এর …
18 unity  input  surface 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.