প্রশ্ন ট্যাগ «unity»

Ityক্য হ'ল একটি ক্রস-প্ল্যাটফর্ম গেম তৈরি সিস্টেম যা সহজ আর্ট পাইপলাইন প্রক্রিয়াটিতে ফোকাস করে। এটি একটি গেম ইঞ্জিন এবং একটি সমন্বিত উন্নয়নের পরিবেশ নিয়ে গঠিত। গেম ইঞ্জিনের স্ক্রিপ্টিং মনোতে নির্মিত।

1
আমি যখন খেলোয়াড়ের চরিত্রটি এলাকার ভিতরে বা বাইরে চলে যাই তখন কীভাবে আমি তাকে বিবর্ণ করব?
আমি যখন খেলোয়াড়ের অঞ্চল থেকে বাইরে যাই তখন আমি তাকে বিবর্ণ করতে চাই। উদাহরণস্বরূপ, ধরুন কোনও ব্যক্তি একটি ভবনে প্রবেশ করেন। যখন কোনও ব্যক্তি ভবনের বাইরে থাকে তখন তাকে দেখা উচিত নয়, তবে তিনি প্রবেশ করলে ধীরে ধীরে দৃশ্যমান হয়ে যায় (বিবর্ণ প্রভাব ব্যবহার করে)। যখন হাতি সবুজ অঞ্চলের ভিতরে …
17 unity  shaders 

1
Ityক্য 2017.2 টাইলম্যাপের আকার সীমা কত?
আমি ইউনিটি 2017.2 এর টাইলম্যাপ বৈশিষ্ট্যে ডকুমেন্টেশনগুলি খনন করেছি। Ityক্য কী কোনও নির্দিষ্ট টাইলম্যাপ জালকে সমর্থন করবে এমন সর্বোচ্চ সংখ্যক টাইলসকে সীমাবদ্ধ করে? আমি জানি যে প্রতিটি টাইল একবার তাত্ক্ষণিকভাবে ব্যবহৃত হয় এবং রানটাইমের সময় টাইলম্যাপ জালের কোয়াডগুলি টেক্সচারের জন্য ব্যবহৃত হত, তাই আমি অনুমান করব যে জাল কোয়াড গণনা …
17 unity  2d  tilemap 

1
প্লেয়ারটি ডাউন বোতামটি চেপে রাখার সময় দেয়ালের বিরুদ্ধে বিড়বিড় করছে
সুতরাং, আমি একটি শীর্ষ ডাউন আরপিজি করছি। সবকিছু দুর্দান্ত চলছে, তবে এই সমস্যাটি বেশ বিরক্তিকর। এখন, যখন চরিত্রটি প্রাচীরের বিরুদ্ধে চলে যায়, প্লেয়ারটি পিছনে পিছনে পিছলে যায়। আমি অনুমান করছি এটি কারণ কারণ প্লেয়ারটি দেয়ালে moveোকার চেষ্টা করছে এবং তারপরে প্রাচীরের সংঘর্ষটি এটিকে পিছনে ঠেলে দিচ্ছে, যা একটি বিরক্তিকর সামনে …
17 unity  c# 

1
ডাবল গতিতে কোনও অডিও ফাইল রফতানি করার জন্য কোনও ডাউনসাইডস কী তারপরে অর্ধগতির গেম ইঞ্জিন প্লেব্যাক রয়েছে?
আমি আমার গেমের ফাইলের আকার এবং সংগীতটি আবার কাটাতে চাই এবং এসএফএক্স একটি ভাল অংশ গ্রহণ করছে। যদি আমি 120 বিপিএম এ গান বা শব্দ প্রভাব করি এবং তারপরে কোনও ডিএডাব্লু বা স্ট্যান্ডলোন প্রোগ্রামটি ব্যবহার করে একটি টেম্পো এবং পিচ দ্বিগুণ করি তবে নতুন ডাবল গতির অডিও ফাইলটি রেকর্ড করুন, …

3
একাধিক কী চাপলে কীভাবে চলাচলের গতি স্ট্যাকিং এড়ানো যায়?
আমি একটি নতুন গেম শুরু করেছি যার কোনও মাউস লাগবে না, এভাবে কীবোর্ডটি নাড়াচাড়া করে। আমি 8 টি দিক একত্রিত করার চেষ্টা করেছি; উপরে, বাম, ডান, উপরে-ডান এবং আরও কিছু। তবে আমি যখন একাধিক তীর কী টিপব তখন চলাফেরার গতি স্ট্যাকস ( http://gfycat.com/CircularBewitchedBarebirdbat )। আমি কীভাবে এটিকে মোকাবেলা করতে পারি? …

4
ইউনিটির নতুন ইউআই - জিইউআই উপাদানগুলির দ্বারা ডাকা ফাংশনগুলি গতিময়ভাবে পরিবর্তন করুন
ডায়নামিকভাবে বোতামটিতে ক্লিক করে অনক্লিক এবং স্লাইডার অন মান পরিবর্তিত হয়েছে । এটি কীভাবে হয়েছিল তা যদি আমার অনুমান করতে হয় তবে বোতাম / গুই উপাদানটির একটি রেফারেন্স পান। পরবর্তী বোতাম স্ক্রিপ্ট উপাদান পেতে এবং ফাংশন কলগুলির তালিকাটি অ্যাক্সেস করুন। তবে আমি কীভাবে এই তালিকাটি পরিবর্তন করব তা নিশ্চিত নই। …
17 c#  unity  gui 

1
ইউনিট 3 ডি সি # স্ক্রিপ্টগুলিতে কি `ফলন মিথ্যা ফেরত দেয়; এর বিশেষ অর্থ আছে?
ইউনিটিতে, আমাদের কর্টিনগুলির জন্য কিছু বিশেষ জিনিস রয়েছে যা সাধারণ সি # এর অতিরিক্ত। উদাহরণস্বরূপ, আমরা ব্যবহার করতে পারি yield return WaitForSeconds(5.f); চালিয়ে যাওয়ার আগে 5 সেকেন্ডের জন্য কাউরেটিন অপেক্ষা করতে হবে। কি করবে yield return false;আর yield return true;কি করবে?
17 c#  unity 

1
পদ্ধতিগত জাল: ইউভি ম্যাপিং
আমি একটি পদ্ধতিগত জাল তৈরি করেছি এবং এখন আমি এটিতে একটি টেক্সচার প্রয়োগ করতে চাই। সমস্যাটি হ'ল আমি এটি যেভাবে চাই তা আটকে রাখতে পারি না। ধারণাটি হ'ল টেক্সচারটি পুরো জালটির উপরে একবারে রঙ করা উচিত, যাতে কোনও পুনরাবৃত্তি না হয়। আমি কীভাবে ইউভিটিকে মানচিত্র করব? আমার জাল 56 টি …

3
ইউনিটি 2017 র প্ল্যাটফর্ম জুড়ে এলোমেলো সংখ্যা জেনারেটর ডিটারমিনিস্টিককে কি একই প্রাথমিক বীজ দেওয়া হয়?
প্ল্যাটফর্ম জুড়ে unityক্য ইঞ্জিনগুলি এলোমেলো সংখ্যা জেনারেটর ডিটারিস্টোনমিক একই প্রাথমিক বীজ দেওয়া হয় বা আমার নিজের প্রয়োগ করা উচিত? আমি জানি সম্প্রতি এলোমেলো নম্বর জেনারেটরে কিছু পরিবর্তন হয়েছে। উত্তরের প্রশংসা করা হয়েছে, আমার কাছে কোনও পরীক্ষা করার জন্য হাতে থাকা ডিভাইস নেই এবং আমি এখনও বিষয়টি সম্পর্কে সরাসরি বিবৃতি পাইনি।

4
ইউনিটি ব্যবহার করে আমি কীভাবে খেলোয়াড়ের চলাচলকে কোনও 3 ডি অবজেক্টের পৃষ্ঠে সীমাবদ্ধ রাখতে পারি?
আমি মারিও গ্যালাক্সি বা জ্যামিতি ওয়ার্স 3 এর অনুরূপ একটি প্রভাব তৈরি করার চেষ্টা করছি যেখানে প্লেয়ারটি "গ্রহ" মহাকর্ষের চারপাশে হাঁটতে দেখলে মনে হয় সামঞ্জস্য হয় এবং তারা যদি অভিকর্ষটির প্রান্ত থেকে পড়ে না তবে তারা যদি মহাকর্ষ বলে একক দিকে স্থির ছিল। (সূত্র: গেমসকিনি.কম ) আমি এমন কোন পদ্ধতির …
16 unity  physics  control 

3
Unক্য দক্ষতা কি স্থানান্তরযোগ্য হবে?
আমি বর্তমানে ityক্য শিখছি এবং একটি ভিডিও গেমের গণিতের প্রাইমার পাঠ্য বইয়ের মাধ্যমে কাজ করছি। আমার লক্ষ্য ওয়েবজিএলের জন্য একটি রেসিং গেম তৈরি করা (থ্রি.জেএস এবং সম্ভবত ফিজিক.জেএস ব্যবহার করে)। আমি ভাল করেই জানি যে theক্য প্রোগ্রাম আপনাকে যা চলছে তা থেকে অনেকটা রক্ষা করে এবং প্রচুর ঝাঁঝালো কাজ এমনকি …
16 unity  career 

1
পিক্সেল আর্ট গেমস তৈরি করতে ইউনিটি 2 ডি ব্যবহার করা যেতে পারে?
আমি ইউনিটির ৪.৩-তে নতুন নতুন 2 ডি বৈশিষ্ট্যগুলি দেখছি এবং আমি মনে করি যে আমি কিছু অনুপস্থিত। আমার কাছে দেখে মনে হচ্ছে এগুলি উচ্চ-রেজিস 2 ডি গেমগুলির জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, যেখানে স্প্রিটগুলি স্কেলিং ঠিক আছে তবে এটি পিক্সেল-আর্ট গেমগুলির জন্য অনুপযুক্ত। পিক্সেল-আর্ট স্প্রিটটি স্ক্রিনে ঠিক 1: 1 পিক্সেল প্রদর্শনের …
16 2d  unity  sprites  pixel  pixel-art 

1
অসম গ্রহের পৃষ্ঠের প্যাথফাইন্ডিং
আমার প্রশ্ন হ'ল অসম গ্রহের পৃষ্ঠের প্যাথফাইন্ডিংয়ের সর্বোত্তম পন্থাটি কী হবে? পেছনের তথ্য আমি sp টি গোলকের প্রস্তাবিত প্লেনগুলি ডিসপ্লেসমেন্ট ম্যাপিং থেকে একটি গ্রহ তৈরি করেছি। বিমানগুলি প্রথমে একটি গোলকের আকারে প্রক্ষেপণ করার আগে একটি ঘনক্ষেত্র তৈরি করেছিল। আমি ভাবছি যদি প্রতিটি "গোলক প্রজেক্টেড কিউব ফেস" গ্রিড হিসাবে ব্যবহার করা …

3
ইউনিটিতে দিন / রাতের চক্রের জন্য আমি কীভাবে 2 টি লাইট ম্যাপ মিশ্রণ করব?
আমি অন্য কিছু বলার আগে: আমি দ্বৈত লাইটম্যাপ ব্যবহার করছি, যার অর্থ আমার খুব কাছাকাছি এবং দূরবর্তী দুটি মিশ্রিত করা দরকার। সুতরাং আমি এখন কিছুক্ষণের জন্য এটি নিয়ে কাজ করছি, আমার কাছে রেন্ডার এবং আলো জ্বালানোর জন্য একটি পুরো দিন / রাত্রি চক্র সেট আপ করা হয়েছে এবং সবকিছুই নিখুঁতভাবে …

3
লেজ দখল এবং ইউনিটি 3 ডি তে আরোহণ করুন
আমি সবেমাত্র একটি নতুন প্রকল্প শুরু করেছি। এই প্রকল্পে অন্যতম প্রধান গেমপ্লে মেকানিক্স হ'ল আপনি কোনও স্তরের নির্দিষ্ট পয়েন্টগুলিতে একটি খাঁজটি ধরতে পারেন এবং এতে স্থির থাকতে পারেন। এখন আমার প্রশ্ন, যেহেতু আমি বেশ কিছুদিন ধরে এই নিয়ে কুস্তি করছি। আমি কীভাবে এটি বাস্তবায়ন করতে পারি? আমি এটি অ্যানিমেশন দিয়ে …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.