খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

3
ব্রাউজারে মাউসলুক কীভাবে প্রয়োগ করবেন?
আমি বর্তমানে ওয়েবজিএল ব্যবহার করে ব্রাউজারে একটি 3 ডি প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার গেম তৈরি করছি game আমি কীভাবে এই জাতীয় গেমটির জন্য মাউস লুক / ফ্রি লুক বাস্তবায়ন করব ?

2
একটি "আপনার ক্যাসল ডিফেন্ড করুন" টাইপ গেমের খেলোয়াড়ের "শক্তি" গণনা করা
আমি একটি "আপনার ক্যাসল ডিফেন্ড করুন" টাইপ গেম তৈরি করছি, যেখানে প্রতিটি খেলোয়াড়ের দুর্গ রয়েছে এবং প্রতিপক্ষের দুর্গটি ধ্বংস করতে ইউনিট প্রেরণ করতে হবে। দেখে মনে হচ্ছে এটি (এবং হ্যাঁ, এটি আসল খেলা, কোনও দ্রুত পেইন্ট অঙ্কন নয় ..): এখন, আমি প্রতিপক্ষের এআই বাস্তবায়নের চেষ্টা করছি, এবং আমি 4 টি …
10 game-design  ai 

6
কোনও ফ্ল্যাশ গেমটিতে মেমরির ব্যবহার কত বেশি?
আমি একটি ফ্ল্যাশ গেমটি বিকাশ করছি, এবং আমি উপলব্ধি করতে পারি যে কোনও ফ্ল্যাশ গেমের জন্য মেমরির ব্যবহারটি একটু বেশি (আমি মনে করি)। 100+ এমবি বলি। সুতরাং ফ্ল্যাশ গেমসে মেমরির ব্যবহারের বিষয়ে কথা বলার সময় কতটা বেশি?

3
2 ডি রেসিং গেমের জন্য এআই তৈরির টিপস
আমার কাছে একটি 2 ডি রেসিং গেমের জন্য একটি এআই তৈরির জন্য একটি স্কুল প্রকল্প রয়েছে যাতে এটি অন্যান্য বেশ কয়েকটি এআইয়ের সাথে প্রতিযোগিতা করবে ( কোনও সংঘর্ষ নয় )। আমাদের রেসিং ট্র্যাকের একটি কালো এবং সাদা বিটম্যাপ চিত্র দেওয়া হয়েছে, মানচিত্রটি পাওয়ার পরে আমাদের গাড়ির (হ্যান্ডলিং, ত্বরণ, সর্বোচ্চ গতি …
10 2d  c++  ai  racing 

3
কোকোস 2 ডি এবং করোনার মধ্যে তুলনা [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 8 বছর আগে বন্ধ ছিল । কোন পথে যেতে হবে তা স্থির করতে আমার খুব কষ্ট হচ্ছে। আমি একটি খেলা বিকাশ শুরু …

4
হাড়ের অ্যানিমেশন ইঞ্জিন কীভাবে তৈরি করবেন?
আমি একটি ফ্ল্যাশ গেম বিকাশ করতে চাই। এটি একটি লাঠি মানুষ আঁকতে হবে, এবং তার ভঙ্গি সম্পাদনা করবে। আমি মনে করি আমাকে যা শিখতে হবে তা হাড়ের অ্যানিমেশন এবং পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন । কেউ কি উভয় কিছু শেখার জন্য কিছু ভাল সংস্থান চালু করতে পারে?

1
গেম ইঞ্জিন ডিজাইন: মাল্টিপ্লেয়ার এবং শোনার সার্ভারগুলি [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 2 বছর আগে বন্ধ । আমার গেম ইঞ্জিন এখনই কার্যকরী একক প্লেয়ার অংশ …

2
এক্সএনএ-তে উইন্ডোর আকারটি কীভাবে খুঁজে পাবেন
আমি কেবল জানতে চেয়েছিলাম এক্সএনএ-তে উইন্ডোটির আকার খুঁজে পাওয়ার কোনও উপায় আছে কিনা। আমি এটি একটি নির্দিষ্ট আকারে সেট করতে চাই না; আমি বর্তমানে এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে কী মাত্রা প্রদর্শন করে তা জানতে চাই। এই তথ্য খুঁজে বের করার কোন উপায় আছে? আমি বুঝতে পেরেছিলাম খেলাটিতে কাজ করার আগে আমার সম্ভবত …
10 xna 

3
মাল্টিপ্লেয়ার গেমসের জন্য ম্যাচ-মেকিং এবং সম্প্রদায় সিস্টেম প্রয়োগ করছে [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 2 বছর আগে বন্ধ । এই দিনগুলিতে, গেমগুলির প্রায়শই গেমের মাল্টিপ্লেয়ার দিকগুলির জন্য চ্যাট চ্যানেল এবং ম্যাচ মেকিং সিস্টেমের সাথে মাল্টিপ্লেয়ার পোর্টাল …

7
আমি কীভাবে * এপ্লান করব?
আমি একটি পাথফাইন্ডিং বস শত্রু পেয়েছি যা এ * অ্যালগরিদম ব্যবহার করে খেলোয়াড়কে সন্ধান করে। এটি বেশ জটিল পরিবেশ, এবং আমি এটি ফ্ল্যাশ-এ করছি, যাতে দীর্ঘ দূরত্বের অনুসন্ধানের সময় অনুসন্ধানটি কিছুটা ধীর হয়ে যায়। প্লেয়ারটি যদি স্থির থাকত তবে আমি কেবল একবার অনুসন্ধান করতে পারি, তবে এই মুহুর্তে আমি প্রতিটি …

4
ওয়েবজিএল এবং ওপেনজিএল ইএস এর বৈশিষ্ট্যগুলি হারিয়েছে
আমি ওয়েবজিএল ব্যবহার শুরু করেছি এবং আমার ওপেনজিএল (এবং এক্সটেনশন ওপেনজিএল ইএস) অভিজ্ঞতা অর্জন করা কতটা সহজ তা নিয়ে সন্তুষ্ট। তবে আমার বোঝার বিষয়টি নিম্নরূপ: ওপেনজিএল ইএস ওপেনগিএলের একটি উপসেট ওয়েবজিএল ওপেনজিএল ইএস এর একটি উপসেট এটি উভয় ক্ষেত্রেই সঠিক? যদি তা হয় তবে কোন বৈশিষ্ট্যগুলি অনুপস্থিত রয়েছে তার বিশদ …

2
স্থগিতিত রেন্ডারিং ইঞ্জিনের জন্য দৃশ্য গ্রাফ
একটি শেখার অনুশীলন হিসাবে আমি একটি মুলতুবি রেন্ডারিং ইঞ্জিন লিখেছি। এখন আমি এই ইঞ্জিনে একটি দৃশ্যের গ্রাফ যুক্ত করতে চাই তবে কীভাবে এটি করা যায় আমি কিছুটা বিস্মিত। একটি সাধারণ (ফরোয়ার্ড রেন্ডারিং ইঞ্জিন) তে আমি দৃশ্যের গ্রাফের প্রস্থের আগে ভ্রমণ এবং ড্র () সব জায়গায় কল করার চেয়ে আমার দৃশ্যের …
10 xna  c#  scene-graph 

2
রিয়েল-টাইম গেমগুলির জন্য সেরা সার্ভার আর্কিটেকচারটি কী?
আমি একটি রিয়েল-টাইম গেমটি বিকাশ করছি যা কয়েক হাজার খেলোয়াড়কে রিয়েল-টাইমে রাখা উচিত (এফপিএসের মতো। সর্বাধিক 1s লেগ)। এর জন্য সর্বোত্তম অবকাঠামো কী হবে? আমার ধারণাটি 2 টি সার্ভার ক্লাস্টার ব্যবহার করছিল - একটি সার্ভার এন্ডের জন্য (সমস্ত কম্পিউটিং সাইড) এবং একটি ডাটাবেস সমাপ্তির জন্য, যেখানে প্রতিটি ক্লাস্টারের জন্য লোড …

3
সমষ্টি হিসাবে সত্তা তৈরি করা
আমি সম্প্রতি সম্পর্কে জিজ্ঞাসা কিভাবে তাদের আচরণ থেকে পৃথক সত্ত্বা এবং প্রধান উত্তর এই প্রবন্ধে লিঙ্ক: http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/ এখানে লিখিত চূড়ান্ত ধারণাটি হ'ল: নিখরচায়তা হিসাবে ওবজেট করুন। আমি ভাবছি যে আমি কীভাবে সি # ব্যবহার করে খাঁটি সমষ্টি হিসাবে গেম সত্তা তৈরি করতে যাব। এটি কীভাবে কার্যকর হতে পারে সে ধারণাটি …

2
গেমের দৃশ্যের গ্রাফে কী থাকতে হবে?
আপনি কি আমাকে স্পষ্ট করতে সাহায্য করবেন, দয়া করে, কোন গেমের দৃশ্যের গ্রাফের মধ্যে ঠিক কী থাকা উচিত? নীচের তালিকাটি দেখুন, দয়া করে: গেম অভিনেতা? (স্পষ্টত হ্যাঁ, রাষ্ট্রের পরিবর্তনকারী সমস্ত বস্তুর দৃশ্য দৃশ্যের প্রধান প্রার্ট হওয়া উচিত) সাধারণ স্ট্যাটিক গেম ওজবেক্টস? (আমার অর্থ পটভূমিতে স্থানগুলি স্থির করে যা অ্যানিমেটেড হয় …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.