খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

1
এক্সবক্স থাম্বস্টিকটি স্প্রিটকে ঘোরানোর জন্য ব্যবহৃত হয়, মূল সূত্র এটি 90 ডিগ্রি বিরতিতে "স্টিক" বা "স্টিকি" বোধ করে! আপনি কিভাবে মসৃণ ঘূর্ণন পেতে?
এক্সবক্স নিয়ামক থাম্বস্টিকের উপর ভিত্তি করে আমার স্প্রাইট (উদাহরণস্বরূপ স্পেসশিপ) কোন কোণে মুখোমুখি হতে হবে তা গণনা করতে আমি একটি খুব বেসিক সূত্র ব্যবহার করছি অর্থাৎ আপনি জাহাজটি ঘোরানোর জন্য থাম্বস্টিকটি ব্যবহার করেন। আমার প্রধান আপডেট পদ্ধতিতে: shuttleAngle = (float) Math.Atan2(newGamePadState.ThumbSticks.Right.X, newGamePadState.ThumbSticks.Right.Y); আমার মূল ড্র পদ্ধতিতে: spriteBatch.Draw(shuttle, shuttleCoords, sourceRectangle, Color.White, …
9 xna  c#  sprites  rotation  gamepad 

2
সাপের এআই ডিজাইনিং
আমি এই গেমদেব স্ট্যাকচেঞ্জে নতুন তবে এর আগে গণিত এবং সিএস সাইটগুলি ব্যবহার করেছি। সুতরাং, আমি একটি সর্পের জন্য এআই তৈরির প্রতিযোগিতায় রয়েছি যা 5 মিনিটের রাউন্ডে আরও চারটি সাপের সাথে প্রতিযোগিতা করবে যেখানে নিয়মগুলি প্রচলিত নোকিয়া সাপের খেলাগুলির মতো যেখানে পাঁচটি সাপ রয়েছে, বোর্ড 30x30 রয়েছে এবং সেখানে রয়েছে …
9 ai  snake 

4
দুটি বস্তুর মধ্যে ঘূর্ণন রাখা
আমার এক্সএনএ গেমটিতে আমার দু'টি বস্তু সংঘর্ষ হয়েছে। প্রথম বস্তুটি যখন অন্যটির সাথে সংঘর্ষে আসে তখন এটি তার সাথে ল্যাচ করতে এবং বিশ্বজুড়ে এটি স্থানান্তরিত করতে সক্ষম হয়। এখানে গণিত নিয়ে আমার সমস্যা হচ্ছে (ম্যাথ আমার দৃ strong় বিষয় নয়)। আমার কাছে বর্তমানে দ্বিতীয় অবজেক্টটি প্রথমটির দিকে চলে গেছে এবং …
9 xna  rotation 

3
স্প্রাইট শীটটি কীভাবে পচে যায়
আমার কাছে প্রচুর স্প্রিটশিট রয়েছে যা খারাপভাবে ফর্ম্যাট হয়েছে যে আমি পচন করতে চাইছি বা অনেকগুলি ছোট ছবিতে বিভক্ত করতে চাই, প্রতিটি স্প্রাইটের জন্য একটি করে। যদি আমি এটি করতে পারি তবে আমি আমার গেমের সম্পদগুলি তৈরি করতে আমার কাস্টম টেক্সচার প্যাকার সরঞ্জামটি ব্যবহার করতে পারি। আমার বিকাশের সরঞ্জামগুলি হ'ল …

1
অ্যাকশন-ভিত্তিক এআই: ফাঁস-অ্যালগোরিদম অনেক সময় নেয়
ফাঁকি দেওয়া, বিস্ফোরনের প্রক্রিয়াটি তাড়া করার বিপরীত। লক্ষ্যটির দূরত্ব হ্রাস করার পরিবর্তে আমরা এটি সর্বোচ্চ করার চেষ্টা করি। একসাথে একাধিক অবজেক্ট এড়ানোর সময় এটি অনেক সময় নেয়। আমি এখানে বিএফএস ব্যবহার করি। এটি দ্রুত করার জন্য আমার কোন অ্যালগরিদম ব্যবহার করা উচিত?

4
ওপেনজিএলে স্প্রিট অ্যানিমেশন
ওপেনজিএল ইএস-তে স্প্রিট অ্যানিমেশন প্রয়োগ করার ক্ষেত্রে আমি সমস্যার মুখোমুখি। আমি এটি গুগল করেছি এবং আমি যা পাচ্ছি তা হ'ল ক্যানভাসের মাধ্যমে টিউটোরিয়াল বাস্তবায়ন। আমি উপায়টি জানি তবে এটি বাস্তবায়নে আমার সমস্যা হচ্ছে। আমার যা প্রয়োজন: সংঘর্ষ শনাক্তকরণের জন্য একটি স্প্রিট অ্যানিমেশন। আমি যা করেছি: সংঘটন সনাক্তকরণ ফাংশন সঠিকভাবে কাজ …

5
সঠিক মাল্টি টাচ আইডি ফিরিয়ে দিচ্ছে
আমি টিউটোরিয়ালগুলি পড়তে এবং এখান থেকে এবং স্ট্যাকওভারফ্লো সম্পর্কিত মাল্টি টাচ সম্পর্কিত প্রতিটি প্রশ্নের সন্ধানে অগণিত ঘন্টা ব্যয় করেছি। তবে সঠিকভাবে এটি কীভাবে করা যায় আমি ঠিক তা বুঝতে পারি না। আমি পেতে একটি লুপ ব্যবহার করি pointerId, আমি প্রচুর লোক এটি করতে দেখি না তবে এটি কেবল এটির কাজ …

2
কেন আমার মডেলটিতে ধারাবাহিকভাবে আলোকপাত হয় না?
মডেলিং অনুশীলনের জন্য আমি ব্লেন্ডারের সাথে একটি বেসিক টেক্সচারযুক্ত কিউব মডেল তৈরি করেছি এবং তারপরে আমি এটি ইউনিটিতে আমদানি করেছি। আমি কিছু আলোকপাত করার পরে এটি দেখতে বেশ কুৎসিত দেখাচ্ছে। টেক্সচারযুক্ত কিউবগুলির একটি সারিতে আলোটি অবিচ্ছিন্ন নয়: আরো কি বিজোড়, ব্লক উপর হালকা যে মেঝে তোলে আপ হয় ক্রমাগত। আমি …

2
অন্য কোনও ইঞ্জিনে পোর্টাল 2 এর লিংকড_পোর্টাল_উডরের সমতুল্য কিছু আছে কি? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 3 বছর আগে বন্ধ । আমার পোর্টাল ২-তে সংযুক্ত_পোর্টাল_উডারটির কার্যকারিতা প্রয়োজন আমি ইউডিকে …
9 portals 

2
আমি কি বাস্তব বিশ্বের পরিস্থিতিতে কোয়াড-ভিত্তিক রেন্ডারিং সম্পর্কে চিন্তা করব?
রাস্টারাইজেশন এবং রেন্ডারিং কৌশল সম্পর্কে একটি এলোমেলো বইয়ের প্রথম অধ্যায়ে বেশিরভাগ সময় আমি ত্রিভুজ-ভিত্তিক রেন্ডারিং সিস্টেম এবং কোয়াড-ভিত্তিক একটি সম্পর্কে কিছু বাক্যাংশ পাই। আমি কখনও কোয়াড-ভিত্তিক জিপিইউ বা পাইপলাইনের মুখোমুখি হই নি। ওপেনজিএল ৩.০+ এর সাথে ডিল করার সময় কি আমাকে এই নিয়ে উদ্বিগ্ন হতে হবে, বা এটি কেবল উত্তরাধিকারের …
9 opengl  gpu 

5
কোন সরলরেখাকে বহুভুজ বলা যেতে পারে?
পলিগনের সংজ্ঞা অনুসারে, যদি পলি-লাইনের প্রথম এবং শেষ পয়েন্টগুলি সংযুক্ত থাকে তবে এটিকে বহুভুজ বলে। নীচের চিত্রটি দেখুন। আমার কাছে পি 1, .... প 5 পলাইন আছে। আমি যদি পি 5 থেকে পি 1 এ লাইন আঁকি তবে এটিকে বহুভুজ বলা হবে না? আমি এখানে বিভ্রান্ত

3
উপাদান-ভিত্তিক নকশা: হ্যান্ডলিং অবজেক্ট ইন্টারঅ্যাকশন
আমি নিশ্চিত নই যে উপাদানগুলি কীভাবে কোনও উপাদান ভিত্তিক ডিজাইনে অন্য বস্তুর সাথে জিনিস করে। বলুন আমার একটা Objক্লাস আছে। আমি করি: Obj obj; obj.add(new Position()); obj.add(new Physics()); তখন আমি কীভাবে অন্য একটি বস্তু থাকতে পারি কেবলমাত্র বলটি সরিয়ে না রেখে those পদার্থবিজ্ঞানের প্রয়োগ করতে পারি। আমি বাস্তবায়নের বিশদটি খুঁজছি …

3
অ্যানিমেশন লাইব্রেরি (আই কে এবং এফকে) কীভাবে লিখতে হয় তা জানা কী? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 2 বছর আগে বন্ধ । অ্যানিমেশনের জন্য আমি কোনও ভাল লাইব্রেরি খুঁজে পাচ্ছি …

4
ক্লায়েন্টের কাছ থেকে প্রাপ্ত জিপিএস লোকেশন ডেটা যাচাই করার কোনও উপায় আছে কি?
এই প্রশ্নের উত্তর "না" হতে পারে তবে এটি বেশ গুরুত্বপূর্ণ তাই আমি মনে করি আমিও জিজ্ঞাসা করতে পারি। এটি সমস্ত ক্লায়েন্ট-সার্ভারের অবস্থান-সচেতন গেমগুলির জন্য সমস্যা হওয়া উচিত যেখানে বিশ্বের খেলোয়াড়ের অবস্থানগুলি গেমপ্লেটির কেন্দ্রস্থল। ক্লায়েন্টের কাছ থেকে আসা অবস্থানের তথ্যটি আসল (যেমন প্লেয়ারটি আসলে সেখানে রয়েছে) তা আমরা নিশ্চিত করার কোনও …

3
কোনও আখ্যান রয়েছে (বা কমপক্ষে নন-স্প্যাটিয়োটেম্পোরাল) ফোকাসড ইঞ্জিন / ফ্রেমওয়ার্কগুলি? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 3 বছর আগে বন্ধ । সম্পাদনা (২): যেহেতু দুটি উত্তর রয়েছে এবং আমি …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.