খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

2
জাল খুলে ফেললে প্রতিটি প্রান্তকে একটি সিম হিসাবে চিহ্নিত করার অসুবিধাগুলি কী?
আমি এমন একজন প্রোগ্রামার যিনি একটু বেসিক 3 ডি মডেলিং শিখার চেষ্টা করছেন। আমি বেসিক জ্যামিতি মডেলিংয়ের সাথে যুক্তিসঙ্গতভাবে আরামদায়ক, এবং সরল মডেলগুলি আনারপ করে টেক্সচার করতে পারি। তবে আমার একটা প্রশ্ন আছে ... যখন মোড়কগুলি মোড়ানোর কথা আসে তখন সমস্ত টিউটোরিয়াল জাল আনারপ্যাটিংয়ের সময় যতটা সম্ভব শ্যাওলা চিহ্নিত করার …
9 models  blender 

3
কোনও ইভেন্ট সিস্টেম সেট আপ করার জন্য এর চেয়ে ভাল উপায় আছে কি?
ইভেন্ট সিস্টেমগুলি আশ্চর্যজনক, এগুলি অত্যন্ত অপ্রতিরোধ্য কোডটি নিয়ন্ত্রণ করে এবং বস্তুগুলির সহজ যোগাযোগের এবং গেম লুপের মাধ্যমে গেমগুলির গতিশীল তৈরি করার জন্য সত্যই অনুমতি দেয়। আমার বর্তমান বাস্তবায়নের দক্ষতা নিয়ে আমি খুব কঠিন সময় কাটাচ্ছি। বর্তমানে তারা সাড়া জাগানো ইভেন্টগুলিতে অবজেক্টের তালিকাগুলির তালিকা পৃথক করার আমার সামান্য অনুকূলতা, তবে আমার …

1
GlBlendFunc সহ কোকোস 2 ডি তে মিশ্রিত মোডগুলি
আমরা ফটোশপ এবং কোয়ার্টজ 2 ডি-তে সর্বাধিক প্রচলিত ব্লেন্ডিং মোডগুলি প্রতিলিপি করার চেষ্টা করেছি , তবে আমরা কেবল 3 নিয়ে এসেছি এবং এটি অনলাইনে দীর্ঘ অনুসন্ধানের পরে। আগ্রহী প্রত্যেকের জন্য, তারা এখানে: গুণ = GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA স্ক্রিন = GL_MINUS_DST_COLOR, GL_ONE লিনিয়ার ডজ = জিএলিটোএই, জিএল্টিপোE আপনি অনলাইনে এই এবং এই …

2
একটি গেম ইঞ্জিন বিকাশের জন্য কোনও প্রোগ্রামারকে নির্দিষ্ট গণিত, পদার্থবিজ্ঞান, এআই এবং সাধারণ ধারণাগুলি কী কী জানতে হবে? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 3 বছর আগে বন্ধ । ওয়েব এবং ডিবি কেন্দ্রিক অ্যাপ্লিকেশনগুলির প্রোগ্রামার হওয়ায় আমার কাছে তথ্য কাঠামো যেমন তালিকাগুলি, বৃক্ষগুলি, গ্রাফ ইত্যাদির বিষয়ে …

3
কোন গেম / গ্রাফিক্স বিকাশ শংসাপত্র আছে?
খেলা বা গ্রাফিক্স বিকাশকারীদের জন্য কি কোনও শিল্প সম্মানের শংসাপত্র রয়েছে? সম্পাদনা: আমি মাইক্রোসফ্ট সার্টিফাইড পেশাদার বিকাশকারী (এমসিপিডি) বা সিসকো সার্টিফাইড নেটওয়ার্ক অ্যাসোসিয়েট (সিসিএনএ) এর মতো পেশাদার শংসাপত্রের কথা ভাবছি, তবে গেমের বিকাশের জন্য নির্দিষ্ট।
9 education  jobs 

1
সি ++ মডেল লোডিং এপিআই?
আমি সর্বাধিক সক্ষম সি ++ মডেল লোডিং এপিআই খুঁজছি । এখনও অবধি আমি প্রচুর প্লাই, আপত্তি, এবং এই জাতীয় ফাইল ফর্ম্যাট লোডার পেয়েছি। তবে আমি যে লাইব্রেরিগুলি পেয়েছি সেগুলি কেবল একটি মডেলের ধরণের লোড করার প্রবণতা রয়েছে এবং এর জন্য আপনাকে বেশ কয়েকটি এপিআই ইন্টারফেস শিখতে হবে? তাদের সমস্ত লোড …
9 c++  models  loading 

3
স্কোয়ারিং মার্চিং: একটি উত্স ক্ষেত্রের মধ্যে একাধিক রূপক সন্ধান করছেন?
মূলত, কয়েক সপ্তাহ আগে থেকে এটি একটি সমস্যার ফলো-আপ-প্রশ্ন , যদিও এটি আমার আসল সমস্যার ক্ষেত্রে প্রয়োগ না করে সাধারণভাবে অ্যালগরিদম সম্পর্কে। অ্যালগরিদম মূলত ছবির উপরের বাম দিক থেকে শুরু করে সমস্ত পংক্তির সন্ধান করে, যতক্ষণ না এটি একটি পিক্সেল সীমা দেখতে পায়। সিউডো-সি ++ এ: int start = 0; …
9 2d 

3
ফার্সিয়ার ব্যবহার করে টাইলিং ফিজিক্স
আমার ফারসিয়ার পদার্থবিজ্ঞান ইঞ্জিন নিয়ে সমস্যা হচ্ছে, যেখানে টাইল্ড পরিবেশে আমার অবজেক্টটি মাঝে মাঝে অন্য বস্তুর কোণগুলির সাথে ইন্টারেক্ট করবে যদিও তারা পুরোপুরি সারিবদ্ধ হয় এমনকি। আমি মার্চিং স্কোয়ারগুলি বা অনুরূপ কিছু ব্যবহার করে আপনি একটি বড় অবজেক্ট গণনা এবং তৈরি করার পরামর্শ দিয়েছিলেন এমন লোকদের সম্পর্কে আমি পড়েছি। এটি …

1
2 ডি প্ল্যাটফর্মের গেমের জন্য উপযুক্ত স্তরের উপস্থাপনা / ডেটা স্টেকচার?
আমি জাভাতে মারিওয়ের একটি অনুলিপি প্রোগ্রাম করতে চলেছি। আমি স্তরগুলির জন্য 2 টি উপস্থাপনা / ডেটা স্ট্রাকচারের বিষয়ে চিন্তা করছি তবে আমি নিশ্চিত না যে কোনটি চয়ন করব: একটি 2D পূর্ণসংখ্যার অ্যারে। স্তরটিকে টুকরো টুকরো করার জন্য একটি চতুর্ভুজ। তার সুবিধা এবং অসুবিধা কি কি?

1
ঘুম ব্যবহার করে একটি থ্রেডে রেন্ডার / অঙ্কন কোড থেকে যুক্তি / আপডেট পৃথক করে
আমি পড়েছি যে গেমের বিষয়গুলির গতি এফপিএস দ্বারা বাধা দেওয়া উচিত নয় বরং পরিবর্তে সময় ভিত্তিক হওয়া উচিত। অঙ্কন হার সীমাবদ্ধ না রেখে পারফরম্যান্স সর্বাধিকীকরণের জন্য আপডেট / অঙ্কিত কোডটি কীভাবে আলাদা করতে পারি এবং সময়ের ভিত্তিতে একটি ধ্রুবক যুক্তি আপডেটের হার সরবরাহ করতে পারি? আমার বর্তমান সিউডো কোডটি নিম্নরূপ …

2
লাইনের সাহায্যে কীভাবে 3 ডি ওয়ার্ল্ড আঁকবেন, আরও স্কেচ অঙ্কন বা কার্টুনের মতো
কোনও ছায়া ছাড়াই এবং সমান ওজনযুক্ত সমস্ত লাইনের কালি অঙ্কন তৈরির বিষয়ে বিবেচনা করুন - যেমন আপনি দিলবার্টের মতো স্ট্রিপ কমিকটিতে দেখেন। এটি একটি সক্রিয় ত্রিমাত্রিক বিশ্বের প্রতিনিধিত্ব করে, তবে বস্তুগুলির টেক্সচার নেই, তবুও আপনি টেসলেলেটেড ত্রিভুজগুলি দেখতে পাচ্ছেন না। উদাহরণস্বরূপ চাঁদের পৃষ্ঠতল অঙ্কন বিবেচনা করুন। আপনি যে রেখাগুলি আঁকতে …
9 3d 

1
কোন সাক্ষাত্কারের জন্য একটি গেম ডেমো বিকাশে ফোকাস করতে হবে?
এই একই ওয়েবসাইটের অন্যান্য থ্রেডে, বারবার জোর দিয়ে বলা হয়েছে যে কোনও কাজের সাক্ষাত্কারে প্রদর্শন করার জন্য একটি গেম ডেমো রাখা অত্যন্ত গুরুত্বের বিষয়, তাই আমি সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম যে আমি নিজের গেম ডেমো লিখব এবং লিখব। আপনার গেমের ডেমো পর্যালোচনা করার সময় সাক্ষাত্কারকারীদের মনোযোগ কেন্দ্রীকরণের জন্য বিশেষ কী তা আমি …

3
আমি কীভাবে ভিডিও-গেমের প্রয়োজনীয়তার "সৃজনশীল / বিনোদন মূল্য" পরিমাপ করতে পারি?
আমি বুঝতে পারি এই প্রশ্নটি জটিল এবং বিষয়গত, তবে এক মুহুর্তের জন্য আমাকে সহ্য করুন। আমি দৃly়ভাবে বিশ্বাস করি যে ভিডিও-গেম সফ্টওয়্যারটি মূলত স্প্রেডশিট সফ্টওয়্যার থেকে পৃথক, যেমন একটি ব্যবহারকারীর দৃষ্টিকোণ থেকে, কিছু গেমের নিয়মিত সফ্টওয়্যারের চেয়ে ফিল্ম আর্টের সাথে আরও মিল রয়েছে। যাইহোক, যখন এটি প্রয়োজনীয়তা অগ্রাধিকার পদ্ধতিগুলির ক্ষেত্রে …

3
পতন এবং গতিবেগ বেগ গণনা কিভাবে?
আমি ল্যান্ডার গেম তৈরি করার কথা ভাবছি, যেখানে আপনি কোনও স্পেসশিপ নিয়ন্ত্রণ করেন এবং ক্র্যাশ না করে এটিকে অবতরণ করতে হবে। সময় সময় ইঞ্জিনগুলির সাথে সম্পর্কিত হয়ে পড়ার গতি বা ত্বরণকে গণনা করার একটি সহজ সূত্র কী?
9 physics 

3
আমি কি হেলিকপ্টার নিয়ন্ত্রণ করতে কোয়ার্টারিয়ন ব্যবহার করতে পারি?
আমি একটি সরলীকৃত হেলিকপ্টার তৈরি করার চেষ্টা করছি (এই মুহুর্তের জন্য, এটি একটি কিউব) সিমুলেশন 3 ডি তে করে দিচ্ছি এবং ঘূর্ণন নিয়ে আমার কিছু সমস্যা হচ্ছে। একটি হেলিকপ্টার তিনটি অক্ষ বরাবর ঘুরতে পারে: রিয়ার প্রোপেলারটি ব্যবহার করে নিজেই ঘোরান: y অক্ষের আবর্তন বাম বা ডানে যেতে বাম এবং ডানদিকে …
9 3d  rotation 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.