খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

3
2 ডি সফট বডি ফিজিক্স ইঞ্জিন?
হাই তাই আমি সম্প্রতি এসএফএমএল গ্রাফিক্স লাইব্রেরি শিখেছি এবং এটির সাথে ব্যবহার করার জন্য একটি অনমনীয় বডি 2 ডি ফিজিক্স সিস্টেমটি ব্যবহার করতে বা তৈরি করতে চাই। আমার তিনটি প্রশ্ন রয়েছে: সংজ্ঞা অনমনীয় শরীর Box2d হয় পদার্থের একটি অংশ এতটাই দৃ strong় যে কোনও অংশে দুটি বিটের মধ্যে দূরত্ব সম্পূর্ণ …
9 c++  physics 

1
কোন মাউস ক্লিকটি টাইল প্রবেশ করেছে তা সন্ধান করে
আমি একটি আইসোমেট্রিক গ্রিড ভিত্তিক গেমের সাথে কাজ করছি এবং আমি ব্যবহারকারীকে একটি টাইলের সাথে মাউস ক্লিকের লিঙ্ক দেওয়ার চেষ্টা করে একটি সমস্যা করছি। আমি সমস্যাটি 2 ভাগে বিভক্ত করতে সক্ষম হয়েছি: টাইলকে ঘিরে একটি আয়তক্ষেত্র সন্ধান করা (যা আমি করতে সক্ষম হয়েছি) ক্লিকটি টাইল যে আয়তক্ষেত্রটি থেকে বের করে …

4
উত্স প্রক্রিয়া সত্তার মতো ইঞ্জিন কীভাবে কাজ করে?
উত্স ইঞ্জিনে (এবং এটি পূর্ববর্তী, সোনারসিআরসি, ভূমিকম্পের) গেমের বিষয়গুলি দুটি ধরণের, বিশ্ব এবং সত্তায় বিভক্ত। বিশ্ব মানচিত্রের জ্যামিতি এবং সত্তা হ'ল প্লেয়ার, কণা, শব্দ, স্কোর ইত্যাদি (উত্স ইঞ্জিনের জন্য)। প্রতিটি সত্তার একটি থিঙ্ক ফাংশন থাকে, যা সেই সত্তার জন্য সমস্ত যুক্তি যুক্ত করে। সুতরাং, যদি প্রক্রিয়াজাতকরণের প্রয়োজন হয় এমন সমস্ত …

3
একটি ছোট ইন্টারেক্টিভ গল্প গেমের জন্য একটি দৃশ্যের লেখক কোথায় ভাড়া নেবেন?
একটি ছোট ডায়লগ ভিত্তিক গেম / ইন্টারেক্টিভ গল্পের জন্য আমার একটি দৃশ্যের প্রয়োজন। আমাদের বিকাশমান মিডলওয়্যার সরঞ্জামটি চালিত করার জন্য গেমটি উদাহরণ হিসাবে ব্যবহৃত হবে। আমি একটি বিদ্যমান গল্প কিনতে চাই (এটি অবশ্যই গতিশীল হওয়া উচিত - ব্রাঞ্চিং ডায়লগ ইত্যাদি সহ) বা নতুন কোনও লিখতে কাউকে ভাড়া করা উচিত ire …

2
আমার পিক্সেল আর্ট ফাইলগুলি ডিজাইন করার সময় বা রেন্ডারিংয়ের ক্ষেত্রে স্কেল করুন?
যদি আমি পিক্সেল আর্ট ফাইলগুলি তৈরি করি যা পরে স্ক্রিনে ছোট করা দরকার, যাতে একক পিক্সেল 4 পিক্সেলের বাক্সে পরিণত হয়। আমি কি আমার পিক্সেল আর্টটি 2x2 পিক্সেল দিয়ে তৈরি করব বা আমি 1x1 পিক্সেল দিয়ে এটি তৈরি করব যাতে আমি পরে এটি XNA তে 2x2 পিক্সেল 1: 2 স্কেল …
9 xna  c#  sprites 

3
2D গ্রিড কোষগুলি কীভাবে চলন্ত চেনাশোনা দ্বারা সজ্জিত হয়?
আমি একটি 2 ডি গ্রিডের উপর ভিত্তি করে একটি গেম তৈরি করছি, যার সাথে কয়েকটি সেল পাসেবল এবং কিছু নাও রয়েছে। গতিশীল অবজেক্টগুলি গ্রিডের চেয়ে নিরবচ্ছিন্নভাবে অবিচ্ছিন্নভাবে চলতে পারে, তবে দুর্গম কোষগুলির সাথে সংঘর্ষের প্রয়োজন। আমি গ্রিডের বিপরীতে একটি রশ্মি সনাক্ত করতে একটি অ্যালগরিদম লিখেছিলাম, যা আমাকে রশকে ছেদ করে …

3
অ্যানিমেশন এবং ড্র লুপ থেকে গেম লজিককে আলাদা করার কিছু উপায় কী?
আমি কেবল পূর্বে ফ্ল্যাশ গেমস তৈরি করেছি, মুভি ক্লিপগুলি ব্যবহার করে এবং এগুলি আমার গেম যুক্তি থেকে আমার অ্যানিমেশনগুলি আলাদা করতে। এখন আমি অ্যান্ড্রয়েডের জন্য একটি গেম তৈরির জন্য আমার হাতটি ব্যবহার করার চেষ্টা করছি, তবে এই বিষয়গুলি পৃথক করার জন্য গেম প্রোগ্রামিং তত্ত্বটি এখনও আমাকে বিভ্রান্ত করে। আমি নন-গেম …

2
এএবিবি সংঘর্ষের সাথে প্ল্যাটফর্মের জাম্পিং সমস্যা
প্রথমে চিত্রটি দেখুন: আমার এএবিবি পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন যখন কোনও ছেদটি সমাধান করে, অনুপ্রবেশ ছোট যেখানে অক্ষটি সন্ধান করে এটি করা হয়, তারপরে সেই অক্ষের সত্তাকে "ধাক্কা দিয়ে" ফেলে। "জাম্পিং মুভিং বাম" উদাহরণ বিবেচনা করে: যদি বেগ Y এর চেয়ে বড় হয় তবে এএবিবি কার্যকরভাবে লাফটি থামিয়ে ওয়াই অক্ষের উপরে সত্তাকে …

1
মার্চিং কিউব - আইন?
আমি জানি এটি কোনও "এই আইনী" ওয়েবসাইট নয়, তবে মার্চিং কিউবস অবশ্যই গেম বিকাশের একটি বড় বিষয় এবং এটি কোনও নির্দিষ্ট গ্রাফিক / আইটেমটি সম্পর্কে সত্যই নয়, এটি পাস হবে ... যথাযথ! মার্চিং কিউবস একটি বাণিজ্যিক গেমটিতে অনুমোদিত কিনা তা কি কেউ জানেন? যদি তাই হয় তবে আমার কিছু করতে …
9 legal 

4
গেমগুলিতে বিডিডি (আচরণ চালিত বিকাশ) ব্যবহার করা হয়?
আমি কিছুদিনের জন্য বিডিডি - আচরণের চালিত বিকাশ সম্পর্কে পড়ছি এবং বৈশিষ্ট্যগুলিকে কোডে রূপান্তর করা সত্যিই সহজ এবং দরকারী find বিডিডি ব্যবহারকারীরা প্রায়শই একে টিডিডি ডেকে ঠিকঠাক বলে থাকেন। বিডিডি হ'ল সফটওয়্যার ডিজাইনের একটি সরঞ্জাম যা বাইরের থেকে অভ্যন্তরে, ব্যবসায় মান (বা গেমপ্লে মান) থেকে কোড পর্যন্ত। ড্যান উত্তর বিডিডি …

2
অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার গেম বেসিকস [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি বর্তমানে রিয়েল টাইমে এসি # অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার গেমের সাথে কাজ করছি। ইউডিপি প্রোটোকল ব্যবহার করে …

5
প্ল্যাটফর্মার গেমটিতে আমি কীভাবে সহজেই সুইংিং বাস্তবায়ন করতে পারি?
আমি এমন একটি গেমটি বিকাশ করছি যাতে খেলোয়াড় দুলতে দড়ি ব্যবহার করতে পারে (স্পাইডারম্যান বা বায়োনিক কমান্ডো যা করেছিল ঠিক তেমন ) এবং এই আচরণটি বাস্তবায়নে আমার সমস্যা হচ্ছে। কীভাবে কেউ আমাকে এটি করতে সাহায্য করতে পারে, তার অর্থ আমি পদার্থবিজ্ঞানের সূত্র এবং ইত্যাদি now এখন পর্যন্ত আমি 3 টি …

1
গ্রাফিক্স প্রোগ্রামিংয়ের কোনও ভাল বই?
আমি এমন একটি বই খুঁজছিলাম যা গ্রাফিক্স প্রোগ্রামিংয়ের জন্য একটি নীচে আপ পদ্ধতি গ্রহণ করে। সুতরাং 2 ডি ফিল্টারিংয়ের সাথে শুরু হওয়া এমন কিছু, সম্ভবত স্বাভাবিক ম্যাপিংয়ে চলে যাওয়া, তারপরে পরিবেষ্টন করা ইত্যাদি etc. আমি জিজ্ঞাসা করি কারণ আমি গেম বিকাশে গত কয়েক বছর ধরে অলস এবং সবসময় এমন একটি …

3
2 ডি টাইল মানচিত্র সংরক্ষণের জন্য একটি ভাল ফ্ল্যাট ফাইল ফর্ম্যাট কী যা কোনও দিক থেকে অসীমভাবে বাড়তে পারে?
আমি একটি সাধারণ মানচিত্র ইঞ্জিন তৈরি করছি যা প্রয়োজন অনুসারে পদ্ধতিগতভাবে উত্পন্ন সামগ্রী সহ যে কোনও দিক থেকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রসারিত হবে। মানচিত্রের ডেটা সংরক্ষণ করার একটি ভাল উপায় কী, 0,0 উত্সে নোঙ্গর করা যাতে মানচিত্রের কোনও আয়তক্ষেত্র থেকে মানচিত্রের একটি আয়তক্ষেত্রাকার উপসেটটি দ্রুত এবং দক্ষতার সাথে লোড করা যায়? আমার …
9 tiles  maps 

4
2 ডি টাইল ভিত্তিক গেমটিতে স্ক্রোলিংয়ের জন্য একটি ভাল পদ্ধতি কী?
আমি স্ক্রিনে টাইলগুলি আঁকতে D3DXSPRITE মোড়কের সাথে ডাইরেক্ট 3 ডি ব্যবহার করছি। আমার একটি টাইল ক্লাস রয়েছে যার মধ্যে সংঘর্ষ এবং টাইল টাইপের মতো সদস্য রয়েছে তবে আমার কাছে টাইলগুলির একটি অ্যারে রয়েছে have টাইল গ্রিড [256] [256]; কোনটি আরও ভাল পদ্ধতি হতে পারে? পর্দার কেন্দ্রে প্লেয়ারটি আঁকুন এবং মানচিত্র …
9 c++  directx  directx9 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.