খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

4
আপডেট করার জন্য টার্ন-বেসড (আরপিজি) গেমগুলিতে অলস সময় ব্যবহার করা
আপনি যদি কোনও টার্ন ভিত্তিক আরপিজি গেমটি গ্রহণ করেন তবে অনেক সময় আসবে যখন কিছুই ঘটছে না কারণ গেমটি 'ওয়েট_ফর্ম_প্লেয়ার_পুট' ছাড়ছে। স্বাভাবিকভাবেই জিনিসগুলি আপডেট করার জন্য এই সময়টি ব্যবহার করা বুদ্ধিমান বলে মনে হয়। যাইহোক, এটি অবিলম্বে মনে হয় যে এটি থ্রেড করা প্রয়োজন। এই ধরণের নকশাটি কি একক থ্রেডে …

4
একটি 2 ডি প্ল্যাটফর্মারে "সময় নিয়ন্ত্রণ"
আমি একটি 2 ডি প্ল্যাটফর্মার তৈরি করছি যেখানে প্লেয়ারটি একটি বোতাম টিপতে পারে এবং স্তরটি পুনরায় আরম্ভ করতে পারে, কেবলমাত্র তাদের পূর্ববর্তী চরিত্রটি একই সময়ে স্তরটি চালাবে, যেমন তারা সময়মতো ভ্রমণ করে traveling আমি জানি যে অন্যান্য গেমগুলি এর আগে এটি করেছে এবং আমি যেভাবে এটি করার কথা ভেবেছিলাম তা …

1
গেমটিতে দেখানো 2D হাড়ের অ্যানিমেশন কীভাবে প্রয়োগ করতে হয় কে জানে?
আমি ভাবছি যে তারা কীভাবে ফ্ল্যাশ গেমটিতে হাড় অ্যানিমেশনটি বাস্তবায়িত করে http://www.foddy.net/athletics.swf আপনি কি এমন কোনও অধ্যয়ন সামগ্রী জানেন যা থেকে আমি 2D হাড় সিস্টেম শিখতে শুরু করতে পারি? আমি কেবল প্রতিটি ফ্রেমে একাধিক বিটম্যাপ রচনা করে অবতার সিস্টেমটি প্রয়োগ করেছি (ম্যাপেলের গল্পের সাথে একই) তবে কিছু লোক আমাকে বলে …

2
কীভাবে 2 ডি বিস্ফোরণগুলি কার্যকর করা যায় যা অ্যাকাউন্টগুলি কভার এবং দূরত্ব গ্রহণের ফলে ক্ষতির কারণ হয়ে থাকে?
আমি কীভাবে 2 ডি বিস্ফোরণটি এমনভাবে বাস্তবায়ন করতে পারি যাতে এটি অক্ষরগুলির কম ক্ষতি করে যা ক্রেট বা অন্যান্য কভারের আড়ালে লুকায়? আদর্শভাবে ক্ষতি কভারের শক্তির উপর নির্ভর করবে (উদাহরণস্বরূপ ধাতব প্রাচীর কাঠের ক্রেটকে আরও ভাল রক্ষা করবে)। দূরত্বের সাথে আদর্শভাবে ক্ষতি হ্রাস পাবে। আমি বক্স 2 ডি ফিজিক্স ইঞ্জিনের …

1
একটি বোর্ড গেম তৈরি করা হচ্ছে এআই
আমি একটি বোর্ড গেম কোড করতে চাই যে নাম ওকি এবং বেশিরভাগ তুরস্কে জনপ্রিয়। http://en.wikipedia.org/wiki/Okey তবে আমি এআই সম্পর্কে কিছু সমস্যা পেয়েছি। ফার্স্লটি আমাকে খেলাটি ব্যাখ্যা করতে দাও .. গেমটি খেলেছেন ৪ জন খেলোয়াড়। এই গেমটিতে 106 টি টাইল রয়েছে, এর মধ্যে 2 টি নকল জোকার। অন্যান্য 104 টাইলগুলি 4 …

6
গেমগুলিতে কীভাবে আমাদের সংগীত পাবেন?
মোটামুটি অজানা স্বতন্ত্র ব্যান্ড হিসাবে, কম্পিউটার গেমগুলিতে আমাদের সঙ্গীতটি পাওয়ার সর্বোত্তম উপায় কী? আমি লাইসেন্স সংক্রান্ত বিষয়ে খুব বেশি ভাবছি না, তবে কী কী চ্যানেলগুলি পাওয়া যায় এবং কীভাবে আমাদের গানের ধরণে আগ্রহী হতে পারে এমন গেম ডেভস দ্বারা কীভাবে খেয়াল করা যায় সে সম্পর্কে আরও বেশি more
9 music 

3
যুদ্ধের পরে অর্জিত অভিজ্ঞতা পয়েন্ট গণনা করা
আমি একটি সাধারণ পাঠ্য যুদ্ধের গেমটি বিকাশ করছি এবং যুদ্ধের পরে এক্সপি কত আয় করা উচিত তা গণনা করে কিছু সমস্যা আছে, আমি কয়েকটি কারণ বিবেচনা করতে চাই: 1) খেলোয়াড়দের অবশ্যই অবশ্যই একই এক্সপি উপার্জন করা উচিত যদি তারা একই স্তরের কাউকে মারেন ২) খেলোয়াড়রা যদি উচ্চতর স্তরের কাউকে পরাজিত …

3
জিটিএ 4 এ কীভাবে "মাতাল ক্যামেরা" এফেক্ট তৈরি করবেন?
আপনি যদি জিটিএ 4 খেলে থাকেন তবে আপনি সম্ভবত কোনও পর্যায়ে মাতাল হয়েছেন। এটি আমার দেখা সেরা মাতাল সিমুলেটরগুলির মধ্যে একটি। এই গেমটিতে মাতাল হয়ে গাড়ি চালানো আসলে কখনও কখনও শক্ত বা প্রায়শই অসম্ভব। আমি জানি যে এই মাতাল অভিজ্ঞতাটি তৈরি করে এমন অনেকগুলি নিয়ন্ত্রণে পরিবর্তন হয় বা দিকনির্দেশে এলোমেলো …

3
গেম বিকাশে "বন্ধু" ক্লাস ব্যবহার করা
সাধারণত সি ++ গেমের বিকাশের গতি এনক্যাপসুলেশনের তুলনায় মূল্যবান, আপনি অতএব সর্বজনীনভাবে অ্যাক্সেসযোগ্য শ্রেণির সদস্যদের দেখতে পাচ্ছেন যা সত্যই সর্বজনীন হওয়া উচিত নয়। আমি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে সন্ধান করি বলে মনে হচ্ছে যে কেবলমাত্র খুব কয়েকটি নির্বাচিত কয়েকটি ক্লাজের তাদের ব্যক্তিগত ডেটা সংশোধন বা পড়ার বিন্দুতে অন্য শ্রেণীর অভ্যন্তরীণ কাজগুলি জানা …

2
আপনি কি এক্সএনএ-তে কাঁচা সাউন্ড ডেটা রেকর্ড করতে পারেন?
এক্সএনএ 4 এর মধ্যে মাইক্রোসফ্ট.এক্সনা.ফ্রেমওয়ার্ক.অডিও রয়েছে। মাইক্রোফোন বর্গ যা আপাতদৃষ্টিতে মাইক্রোফোন থেকে কাঁচা শব্দ ডেটাটি ডকুমেন্ট হিসাবে তার API এর মাধ্যমে পড়তে পারে: গেটডেটা - মাইক্রোফোন থেকে সর্বশেষ রেকর্ড করা ডেটা পান। গেটসম্যাডালিউশন - বাফারের আকারের উপর ভিত্তি করে অডিও প্লেব্যাকের সময়কাল ফেরৎ দেয়। গেটস্যাম্পল সাইজআইনবাইটস - এই মাইক্রোফোন অবজেক্টের …
9 xna  xbox360  sound  audio  voice 

3
খুব ধীর ডাইরেক্ট 3 ডি টেক্সচারের নমুনা
সুতরাং আমি ডাইরেক্ট 3 ডি 9 ব্যবহার করে একটি ছোট গেম লিখছি এবং আমি ভূখণ্ডের জন্য মাল্টিটেক্সচারিং ব্যবহার করছি। আমি যা করছি তা হ'ল 3 টেক্সচার এবং একটি মিশ্র মানচিত্রের নমুনা তৈরি করা এবং মিশ্রিত মানচিত্রের রঙ চ্যানেলের উপর ভিত্তি করে তিনটি টেক্সচার থেকে সামগ্রিক রঙ প্রাপ্ত। যাইহোক, আমি 1 …

3
ইন্ডিপেন্ডেন্ট আর্কেড গেম ডেভলপমেন্ট
সুতরাং আমি চারপাশে তাকিয়ে ছিলাম, তবে মনে হচ্ছে এটি সম্পর্কিত তথ্য খুব কম। যদি কেউ একটি সফটওয়্যার দিকটি উপেক্ষা করে একটি আরকেড গেমটি (যেমন, মুদ্রা দ্বারা চালিত) বিকাশ করতে চায়, তবে হার্ডওয়ারের দিক দিয়ে কোথা থেকে শুরু হবে? আমি বলতে চাইছি, এমন কি কোনও সংস্থা রয়েছে যা আপনার উপর জিনিসগুলি …

3
এটি কোন প্যাটার্নটি, এবং আমার এটি করা উচিত?
আমি ফ্ল্যাশ বিকাশ এবং ফ্ল্যাশ সিএস 5 ব্যবহার করে এএস 3 তে একটি গেম তৈরি করছি। সমস্ত কিছুই অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড। আমি ভাবছিলাম, আমার কি এমন একটি "গেটওয়ে" ক্লাস থাকা উচিত যা অন্য শ্রেণীর সমস্ত তাত্পর্যগুলির জন্য সম্পত্তি-রেফারেন্সযুক্ত থাকে এবং আমি এই প্রবেশদ্বার ক্লাসটি কেবল নতুন অবজেক্টগুলিতে পাস করি, তাই তাদের …

4
জিপিইউতে একটি টেক্সচার কত স্মৃতি গ্রহণ করে?
ডিস্কে একটি বৃহত png কেবল কয়েক মেগাবাইট নিতে পারে তবে আমি কল্পনা করি যে জিপিইউতে একই পিএনজি একটি সঙ্কোচিত বিন্যাসে সঞ্চিত রয়েছে যা আরও অনেক বেশি জায়গা নেয়। এটা কি সত্য? যদি এটি সত্য হয় তবে কত জায়গা আছে?
9 xna  textures  gpu 

1
জুনে ডাব্লুপি 7 এর মতো একই বৈশিষ্ট্যগুলি? (অঙ্গভঙ্গি, অ্যাক্সিলোমিটার)
আমাদের কাছে কানাডায় জুনে এইচডি নেই (এখনও) ভাবছেন যে এটিতে ডাব্লুপি 7 এর মতো প্রোগ্রামযোগ্য বৈশিষ্ট্য আছে কি না? অঙ্গভঙ্গি এবং অ্যাক্সিলোমিটারের মতো। মূলত আমি যদি স্ক্রিন নিয়ন্ত্রণ (স্ক্রিনের থাম্বস্টিকস) দিয়ে একটি গেম তৈরি করছি তবে এটি কি জুনিয়নের পক্ষে একটি সহজ বন্দর? ধন্যবাদ!

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.