খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

3
কেন বেশিরভাগ গেম ইঞ্জিনগুলি অ্যানিমেটেড টেক্সচারের জন্য জিআইফ ব্যবহার করে না?
অ্যানিমেশন শীট বা জিআইএফ ব্যবহার করা ভাল কি? অ্যানিমেশন শীটগুলির চেয়ে জিআইএফগুলির একটি সুবিধা হ'ল আপনার কোডের কারণে ফ্রেমগুলি খুব দ্রুত বা খুব ধীর হয়ে যাওয়ার এবং সঠিক টিকগুলিতে আপডেট করার বিষয়ে আপনাকে ভাবার দরকার নেই। জিআইএফ ব্যবহার করার অসুবিধাগুলি এবং অ্যানিমেশন শীটগুলিতে জিআইএফ-এর কী কী সুবিধা রয়েছে?

3
আমি কীভাবে ওপেনজিএলে অ্যান্টি-এলিয়জিং বাস্তবায়ন করব?
আমি ওপেনজিএলে ফুল-স্ক্রিন অ্যান্টি-এলিয়জিং করতে চাই এবং ওপেনজিএল নিজেই সরবরাহ করে এমন অ্যান্টি-এলিয়াসিং ব্যবহার করতে চাই না, যেহেতু আমি একটি গেম তৈরি করছি এবং এতে ভাল প্রভাব চাই want আমি কিভাবে এগিয়ে যেতে হবে?

4
কীভাবে আমি কোনও অবজেক্টকে একটি "অনন্ত" বা "চিত্র 8" ট্র্যাজেক্টোরিতে স্থানান্তর করতে পারি?
যখন আমি বস্তুটি পয়েন্টের আশেপাশে সরাতে চাই তখন করি: point.x *= cosf(timer.timeElapsed); point.y *= sinf(timer.timeElapsed); আট বা ইনফিনিটি সাইন ট্রাজেক্টোরিতে কীভাবে পয়েন্ট মুভ করবেন?

2
টেট্রিস কি পাবলিক ডোমেইন? [বন্ধ]
পাবলিক ডোমেইনে টেট্রিসের ধারণাটি রয়েছে বা এমন কেউ আছেন যারা এখনও এই ধারণায় রয়েলটি সংগ্রহ করছেন? আমি বলতে চাইছি, আমি যদি টেট্রিসের কোনও রূপ লিখি তবে আমি কারও কাছে কিছু অর্থ পাও? ধন্যবাদ।
28 legal 

6
একটি গেম ডিজাইনিং - কোথায় শুরু? [বন্ধ]
আমার এবং আমার একটি বন্ধু আমাদের ফ্রি টাইমে কাজ করার জন্য একসাথে একটি গেমের পরিকল্পনা করছি। এটি কোনও বিস্তৃত খেলা নয়, তবে এটি সাধারণও নয়। আমি গ্রাফিক্স এবং কোড নিয়ে কাজ করার সময় তিনি গেমটির পিছনে গল্প নিয়ে কাজ করছেন। গেমটি দিয়ে কোথায় শুরু করতে হবে তা সত্যি জানি না। …

4
2D মানচিত্রে "মূলভূমি" সনাক্ত করার জন্য কি কোনও অ্যালগরিদম আছে?
এই মানচিত্রে, "মূলভূমি" হ'ল সমস্ত ভূমি যা চারটি মূল দিক (উত্তর, দক্ষিণ, পূর্ব, পশ্চিম - তির্যক নয়) - এ মানচিত্রের কেন্দ্রের সাথে সংযুক্ত হতে পারে। আমি মূল ভূখণ্ডটি সনাক্ত করতে এবং এর মধ্যে গর্তগুলি পূরণ করতে চাই। আমি তিনটি বিষয় ভেবেছিলাম: অ্যালগরিদম সন্ধানের পথ ব্যবহার করে মানচিত্রের কেন্দ্রের সাথে সংযুক্ত …
28 algorithm  maps 

1
কোনও টার্গেটের মুখোমুখি হতে মডেলকে ওরিয়েন্ট করা ing
আমার দুটি অবজেক্ট (টার্গেট এবং প্লেয়ার) রয়েছে, উভয়েরই পজিশন (ভেক্টর 3) এবং রোটেশন (কোয়ার্টারিয়ন) রয়েছে। আমি লক্ষ্যটি ঘোরানো এবং সরাসরি প্লেয়ারের মুখোমুখি হতে চাই। লক্ষ্য, যখন এটি কোনও কিছু অঙ্কুর করে ঠিক তখনই প্লেয়ারের দিকে গুলি করা উচিত। আমি প্লেয়ারের কাছে স্ট্র্যাপিংয়ের প্রচুর উদাহরণ দেখেছি, তবে আমি ইনক্রিমেন্টাল রোটেশন চাই …
28 xna  c#  3d  models  quaternion 

6
কোন গেমবজেক্টের সংঘর্ষটি পরিচালনা করা উচিত তা কীভাবে সিদ্ধান্ত নেওয়া যায়?
যে কোনও সংঘর্ষে, দুটি গেম অবজেক্টস এখনই জড়িত? আমি যা জানতে চাই তা হল, আমি কীভাবে সিদ্ধান্ত নেব যে কোন বস্তুতে আমার থাকা উচিত OnCollision*? উদাহরণ হিসাবে ধরা যাক, আমার কাছে প্লেয়ার অবজেক্ট এবং স্পাইক অবজেক্ট রয়েছে। আমার প্রথম চিন্তাটি প্লেয়ারটিতে এমন স্ক্রিপ্ট স্থাপন করা যা এতে কিছু কোড রাখে: …

2
প্রক্রিয়াগতভাবে একটি বিশ্বের ইতিহাস উত্পন্ন করার উপায় আছে?
আমি এখানে কিছু চিত্র খুঁজে পেয়েছি যা এখানে 1800 বছরের সাংস্কৃতিক ইতিহাসকে উপস্থাপন করে যা কিছু লোক তৈরি করেছিল। এই ধরণের জিনিসটির মনে হয় গেম বিকাশের জন্য দৃ applications় অ্যাপ্লিকেশন রয়েছে, বিশ্ব নকশা হিসাবে ইনফার ins দেখে মনে হচ্ছে তিনি এই চিত্রটি হাতে হাতে করেছিলেন। আমি যা আগ্রহী তা হ'ল …

3
মানচিত্র তৈরির জন্য এলোমেলো বীজ ফাংশন?
আমি মানচিত্র পরিবর্তনের ভিজ্যুয়াল সীমানা হিসাবে (মানচিত্রের মধ্য দিয়ে গিয়ে) একটি এলোমেলো টাইল-ভিত্তিক মানচিত্র উত্পন্ন করার জন্য একটি ফাংশন সন্ধান করছি। আমি চাই মানচিত্রটি অসীম আকারে বড় হোক এবং ধাঁধার মতো কাঠামো থাকুক। যাইহোক, যদি বিশ্ব অসীম হয় তবে কোনও খেলোয়াড় ইতিমধ্যে যেখানে সমস্যা উত্থাপন করেছিল সেখানে ফিরে যাওয়া। গেমটি …

5
গেমের আর্কিটেকচার / ডিজাইনের প্রশ্ন - বৈশ্বিক দৃষ্টান্তগুলি এড়িয়ে গিয়ে একটি দক্ষ ইঞ্জিন তৈরি করা (সি ++ খেলা)
গেম আর্কিটেকচার সম্পর্কে আমার একটি প্রশ্ন ছিল: বিভিন্ন উপাদান একে অপরের সাথে যোগাযোগ করার সর্বোত্তম উপায় কী? যদি এই প্রশ্নটি ইতিমধ্যে এক মিলিয়নবার জিজ্ঞাসা করা হয়েছে তবে আমি সত্যিই ক্ষমা চাইছি, তবে আমি ঠিক ঠিক কী ধরণের তথ্য খুঁজছি তার সাথে কিছুই পাই না। আমি স্ক্র্যাচ থেকে গেমটি তৈরির চেষ্টা …
28 c++  architecture 

4
গেম স্টোরি ইভেন্ট প্রোগ্রামিং
আমি সি / সি ++ এবং ডাইরেক্টএক্সে একটি গেম ইঞ্জিন তৈরি করেছি। আমার কাছে মানচিত্রের জন্য একটি টাইল ইঞ্জিন রয়েছে, অ্যানিমেটেড প্লেয়ার / এনপিসি স্প্রাইটস, এনপিসি, মেনুগুলি এবং স্তর পরিবর্তনের সাথে কথা বলছি তবে কোনও গেম নেই, এটি খালি মনে হচ্ছে। আমি চারপাশে তাকিয়েছি এবং গুঞ্জনের শব্দগুলির উত্তরগুলি শুনতে পেয়েছি …
28 c++  directx 

11
আপনি কিভাবে একটি গেমের বিকাশ শুরু করবেন? [বন্ধ]
আপনি যখন নতুন গেম প্রকল্প শুরু করেন, আপনি প্রথমে কী করবেন? আপনি কিভাবে শুরু করবেন? প্রকল্পটি কোথাও আসার আগে জ্বলতে না পেরে প্রকল্পটি সমাপ্ত করার দিকে সবচেয়ে ভাল দিকটি আপনাকে কী দেয়? মোডগুলি ট্যাগগুলির সাথে দয়া করে সহায়তা করুন ... এটি কীভাবে শ্রেণিবদ্ধ করা যায় তা সম্পর্কে আমার কোনও ধারণা …
28 planning 

6
গেম ইঞ্জিন ব্যবহারের সুবিধা এবং অসুবিধাগুলি কী কী? [বন্ধ]
গেম ইঞ্জিন ব্যবহার করব কিনা তা আমি কীভাবে জানব? আমি অ্যান্ড্রয়েডের জন্য তুলনামূলকভাবে জটিল 2 ডি গেমটি তৈরি করতে চাই। গেম ইঞ্জিনটি সন্ধান, ইনস্টল এবং শিখতে হবে বা ম্যানুয়ালি সব কিছু করা উচিত কিনা তা স্থির করার জন্য আমার কোন বিষয়গুলি বিবেচনা করা উচিত?

12
এইচএলএসএল শেখার জন্য কিছু ভাল সংস্থান কী কী? [বন্ধ]
আমি যখন শেষবারের মতো এইচএলএসএল শিখার চেষ্টা করেছি তখন কয়েকটি ছায়া তৈরি করেছিলাম এবং বেশিরভাগই আমি কী করতাম তা বুঝতে পেরেছিলাম তবে এখনও আমার মনে হয়েছিল আমি অন্ধকারে হোঁচট খাচ্ছি। আমি যা শিখেছি তার বেশিরভাগই আমি বিভিন্ন ব্লগ পোস্ট থেকে পেয়েছি যা জিনিসগুলিকে খুব ভালভাবে ব্যাখ্যা করে না। এছাড়াও, এমএসডিএন-তে …
28 shaders  hlsl 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.