খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

7
আপনি কি এক্সএনএ থেকে কিনেক্ট মোশন সেন্সিং অ্যাক্সেস করতে পারবেন?
২০১০-এর হিসাবে এক্সএনএ ৪.০ প্রকাশের সাথে সাথে, আমি কিনেক্টের সাথে একটি এক্সবক্স ৩ buy০ কিনলে আমি যে এক্সএনএ গেমটি বিকাশ করছি তার গতি সেন্সিং ডেটা অ্যাক্সেস করতে সক্ষম হব? বা এটি কি কেবল ডেবিট সহ সি ++ বিকাশকারীদের মধ্যে সীমাবদ্ধ?

2
অ্যান্ড্রয়েড গেমটি কত থ্রেড ব্যবহার করা উচিত?
সর্বনিম্ন, একটি ওপেনজিএল অ্যান্ড্রয়েড গেমটিতে একটি ইউআই থ্রেড এবং একটি রেন্ডারারের থ্রেড তৈরি করেছে GLSurfaceView। Renderer.onDrawFrame()হাইজেস্ট এফপিএস পেতে সর্বনিম্ন কাজ করা উচিত। পদার্থবিজ্ঞান, এআই ইত্যাদি প্রতিটি ফ্রেম চালানোর প্রয়োজন হয় না, তাই আমরা সেগুলি অন্য থ্রেডে রাখতে পারি। এখন আমাদের আছে: রেন্ডারারের থ্রেড - অ্যানিমেশনগুলি আপডেট করুন এবং পোলগুলি আঁকুন …

15
ইন্ডি গেমসের জন্য আকর্ষণীয় / উদ্ভাবনী ওপেন সোর্স সরঞ্জামগুলি [বন্ধ]
কৌতূহলের বাইরে, আমি ওপেনসোর্স সরঞ্জামগুলি বা প্রকল্পগুলি জানতে চাই যা ইন্ডি গেমসে কিছু আকর্ষণীয় বৈশিষ্ট্য যুক্ত করতে পারে, বিশেষত সেগুলি কেবলমাত্র বড়-বাজেটের গেমগুলিতে পাওয়া যায়। সম্পাদনা: কম্যুনিস্ট হাঁস এবং জো ফ্রেসনিগের পরামর্শ অনুসারে, আমি উদাহরণগুলি উত্তর হিসাবে রাখছি। সম্পাদনা 2: দয়া করে পাইগেম, ইনস্কেপ, গিম্প, অড্যাসিটি, স্লিক 2 ডি, ফিজ …

5
ব্রাউজার ভিত্তিক কৌশল গেমের জন্য একটি ডেটাবেস থেকে কীভাবে পিএইচপি-তে একটি ষড়ভুজ বিশ্ব মানচিত্র তৈরি করবেন
আমি আমার পিএইচপি ব্রাউজার ভিত্তিক কৌশল গেমের জন্য একটি ষড়ভুজ বিশ্ব মানচিত্র তৈরি করার চেষ্টা করছি। আমি আমার ডাটাবেসে সারি প্রতি নিম্নলিখিত তথ্য সহ একটি সারণী তৈরি করেছি: আইডি, টাইপ, এক্স, ওয়াই ও দখল করা। যেখানে টাইপ হ'ল ধরণের টাইলস যা সংখ্যায় সংজ্ঞায়িত হয়। উদাহরণস্বরূপ, 1 হল ঘাস। মানচিত্রটি নিজেই …

10
গতিময় স্পেসশিপটিকে আরও দ্রুত দেখানোর জন্য প্রভাবগুলি
আমার একটি স্পেসশিপ রয়েছে এবং আমি একটি "বুস্ট" কার্যকারিতা তৈরি করেছি যা আমার স্পেসশিপকে গতি দেয়, উচ্চ গতির ছাপ তৈরি করতে আমার কী প্রভাব প্রয়োগ করতে হবে? আমি আমার স্পেসশিপ অস্পষ্টতা বাদে সবকিছু তৈরি করার কথা ভাবছিলাম তবে আমি মনে করি যে এখানে কিছু অনুপস্থিত থাকবে। কোন ধারনা? BTW। আমি …

20
জলের হেরফের জড়িত অনেক গেম আছে? [বন্ধ]
আমি একটি গেমের খুব খুব প্রথম দিকে মন্ত্রমুগ্ধকর পর্যায়ে আছি যা জলের হেরফের এবং তার চারপাশের অঞ্চলকে কেন্দ্র করে। (অর্থাত্ শক্ত, তরল, গ্যাসের মধ্যে জলের অবস্থা পরিবর্তন করা; এর প্রবাহ নিয়ন্ত্রণের জন্য পাহাড় গড়ে তোলা বা ছিঁড়ে দেওয়া; এবং আরও) I'm আমি এখনও নিশ্চিত নই যে এটি কোনও ধাঁধা গেম, …

10
পং-এ, প্যাডেলটি বাউন্স করার সময় আপনি বলটির দিকনির্দেশনা কীভাবে গণনা করবেন?
আমি গেম বিকাশের এই হ্যালো ওয়ার্ল্ড-ওয়াইয়ের সমস্যাটিকে ঘিরে আমার মাথা গুটিয়ে দেওয়ার চেষ্টা করছি। আমি এক্সএনএ-তে একটি টিকট্যাকও গেম তৈরি করেছি যাতে আমি অনুমান করি যে পরবর্তী পদক্ষেপটি একটি ব্রেকআউট ক্লোন হবে। মনে রাখবেন যে গেম প্রোগ্রামিং সম্পর্কে আমার কোন জ্ঞান নেই বা কোথাও আমার কী গণিতের প্রয়োগ করা উচিত। …
28 xna  c#  2d  mathematics  physics 

4
প্রক্রিয়াজাত নদী বা অসীম অঞ্চলগুলির জন্য রাস্তা উত্পাদন
আমি আরও মধ্যযুগের মতো ভাবছি বলে রাস্তা নয়, আমার রাস্তা বলা উচিত। এছাড়াও, বাস্তববাদ খুঁজছেন না। আমি যে উত্তরটির সন্ধান করছি তা হ'ল বাস্তববাদের চেয়ে আমি যে ছাঁচে বর্ণনা করেছি তাতে ফিট হয়ে যাবে। আমি একটি বক্র ধরণের ফ্যাশনে প্রক্রিয়াভিত্তিক রাস্তা / নদী উত্পন্ন করার জন্য একটি পদ্ধতির সন্ধান করছি, …

7
অবিচ্ছিন্ন ওজনযুক্ত এলোমেলো বিতরণ, এক প্রান্তে পক্ষপাতদুষ্ট
আমি বর্তমানে আমাদের গেমের জন্য একটি কণা সিস্টেমে অবদান রাখছি এবং কিছু ইমিটার আকার বিকাশ করছি। আমার অভিন্ন র্যান্ডম বিতরণ একটি লাইন বরাবর বা আয়তক্ষেত্রাকার অঞ্চল বরাবর কাজ করে - কোন সমস্যা নেই। তবে এখন আমি এই বিতরণে 1 মাত্রিক গ্রেডিয়েন্টের মতো কিছু পেতে চাই। এর অর্থ হ'ল উদাহরণস্বরূপ নিম্ন …

7
আর্মার এবং ম্যাজিক অনুপ্রবেশ মেকানিক্সের নকশার যুক্তি কী?
আমার কাছে মনে হয় যে অনেক গেমের মধ্যে পাওয়া অনুপ্রবেশের স্ট্যাটটি অযথা জটিলতা যুক্ত করে এবং প্রায়শই সহজে বোঝা যায় না। এটি কোনও খেলোয়াড়ের কাছে সুস্পষ্ট যে তারা যদি খুব বেশি ক্ষতি নিয়ে থাকে তবে তাদের বর্মটি নেওয়া দরকার। তারপরে একজন বিরোধী খেলোয়াড়কে সিদ্ধান্ত নিতে হয় যে আরও ক্ষতি করতে …


3
== জিএলএসএল শাখার কারণ?
ব্রাঞ্চিংয়ের কারণ কী এবং জিএলএসএল-তে কী নেই ঠিক তা জানার চেষ্টা করা। আমি আমার শেডারে এটি অনেক করছি: float(a==b) আমি শর্তযুক্ত শাখা ছাড়াই যদি বিবৃতিগুলি অনুকরণ করতে ব্যবহার করি ... তবে এটি কার্যকর? আমার প্রোগ্রামে এখন কোথাও যদি বিবৃতি না থাকে তবে আমার কোনও লুপ নেই। সম্পাদনা: পরিষ্কার করার জন্য, …
27 glsl 

4
একটি স্প্রাইট এবং টেক্সচারের মধ্যে পার্থক্য কী?
বিশ্ববিদ্যালয়ের জন্য আমার একটি দায়িত্ব রয়েছে এবং আমার কাজটি ভিডিও গেমগুলির মধ্যে ব্যবহৃত টেক্সচার এবং সেগুলি কীভাবে বিকশিত হয়েছে তা নিয়ে আলোচনা করা। আমার মূল প্রশ্নটি হচ্ছে, স্প্রাইট ব্যবহার করা বা অন্যান্য টেক্সচার পদ্ধতি ব্যবহারের মধ্যে মৌলিক পার্থক্য কী? আমি নিজেই একটু গবেষণা চালিয়ে যাওয়ার পরে আমার মনে হয় যে …

3
একটি কাস্টম গেম ইঞ্জিনগুলির জন্য, যদি আমার মূল তথ্যটি ত্রুটিযুক্ত বা অনুপস্থিত থাকে তবে আমি কী করব?
আমি একটি গেমের জন্য একটি কাস্টম ইঞ্জিন লিখছি। পরিবর্তে আমার কেন মিডলওয়্যার ব্যবহার করা উচিত তা বোঝার আগে আমি এই গেমটিটি ভালভাবে শুরু করেছিলাম এবং পুনরায় লেখার পক্ষে এটি অনেক দূরে। আমার ডেটাগুলির সিংহভাগই বাহ্যিক ফাইল থেকে আসে এবং আমি কেবল সম্পদগুলিকেই উল্লেখ করি না; আমি জেএসএনের মাধ্যমে আমার সমস্ত …

3
পিসি / ম্যাক গেমস কীভাবে পাইরেসি সনাক্ত করতে পারে?
আমি সম্প্রতি চালক পদ্ধতিগুলির বিষয়ে একটি নিবন্ধ পড়ছিলাম যা প্রোগ্রামাররা তাদের গেমসকে জলদস্যুদের থেকে সুরক্ষা দিয়েছে যেমন গেম ডেভ টাইকুনের নির্মাতারা । এটি আমাকে কৌতূহলী করে তুলেছিল: তারা কীভাবে সনাক্ত করতে পারে যে গেমটি চলার অনুলিপিটি প্রযুক্তিগত স্তরের আসলে পাইরেটেড সংস্করণ? কিছু গবেষণার মাধ্যমে আমি যে নিকটতম উত্তরটি সন্ধান করতে …
27 piracy 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.