খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

2
“আপনি যে বিষয়টি ইনস্ট্যান্ট করতে চান তা বাতিল হয়” তবে এটি কাজ করে, আমি কি ত্রুটিটিকে উপেক্ষা করতে পারি?
আমার সাথে এটি কখনও ঘটেনি তাই আমি কিছুটা বিভ্রান্ত হয়ে পড়েছি। GameObject someObject = Instantiate (Resources.Load ("Prefabs/Items/" + someName)) as GameObject; এটি ত্রুটি ছুঁড়েছে তবে বস্তুটি আসলে তাত্ক্ষণিকভাবে রয়েছে এবং সমস্ত কিছুই ইচ্ছাকৃতভাবে কাজ করে। তবুও ত্রুটিটি প্রোগ্রামটি থামায় না আমি যতবারই এটি পুনরুত্পাদন করি। আমি কি এই ত্রুটিটিকে উপেক্ষা …
18 unity  c# 

5
সহজ নিয়ন্ত্রণের সাথে লড়াই করে খেলোয়াড়দের কীভাবে সম্বোধন করবেন?
আমার ফেজার 3 দিয়ে নির্মিত একটি এইচটিএমএল গেম রয়েছে এবং নিয়ন্ত্রণগুলি দিয়ে কী করব তা আমি ঠিক করতে পারি না। আমি এগুলি বেশ কয়েকবার পরিবর্তন করেছি এবং এখন আমার মনে হচ্ছে আমি ব্যবহার্যতা এবং মজার মধ্যে একটি মিষ্টি স্পট পেয়েছি। যাইহোক, আমি এখনও মানুষ সংগ্রাম দেখতে। গেমটিতে স্লিংশটযুক্ত একটি ছেলে …

5
আধুনিক মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলিতে পরিবেশের মতো বিশাল, স্থির অবজেক্টগুলি কি সার্ভার থেকে ক্লায়েন্টে স্থানান্তরিত হয়?
আমার কাছে একটি প্রামাণিক সিস্টেম রয়েছে, যেখানে প্লেয়ার ম্যাচটিতে যোগদান করে, এটি ইতিমধ্যে সমস্ত স্প্যাঙ্কযুক্ত বস্তুগুলি পেয়ে যায় - নিজেই তৈরি হয়েছিল (ক্লায়েন্ট)। দেখে মনে হচ্ছে: Client অ্যাক্সেস টোকেন প্রেরণ করে Server Client এর কাছ থেকে গ্রহণযোগ্যতা গ্রহণ করে Server Client গেমের দৃশ্যে দৃশ্যগুলি স্যুইচ করে Serverপ্লেয়ারগুলি, ক্রেটগুলি, আপনার সাথে …
18 unity  networking  maps 

1
এই প্রক্রিয়াজাতীয় বিষয়বস্তু উত্পাদনের সময় অন্যটি কেন নয়?
আমি অনলাইন প্রসেসিয়াল কনটেন্ট জেনারেশন বইটি পড়ছি এবং অধ্যায় 1, পৃষ্ঠা 2 এ পিসিজি কী এবং এর একটি উদাহরণ রয়েছে যা পিসিজি নয় এবং আমি এগুলি আলাদা করে বলতে পারি না। এটি তাদের মতে পিসিজি: গেম ইঞ্জিন মিডলওয়্যার যা দ্রুত উদ্ভিদের সাথে একটি গেমের বিশ্বকে জনপ্রিয় করে তোলে এটি তাদের …

2
কীভাবে জিপিইউ টেক্সচার এবং ভিআরএএম হ্যান্ডেল করে?
এটি আসলে আন্তঃসম্পর্কিত একটি গুচ্ছ: রেন্ডারিং পাইপলাইনের মধ্য দিয়ে যাওয়ার সময় সংকোচিত টেক্সচারগুলি (dxt5 / dxt1 ইত্যাদি) কি কখনও সম্পূর্ণরূপে সঙ্কুচিত হয়? যদি প্রথম প্রশ্নের উত্তরটি সত্য হয়, তবে বেশ কয়েকটি বৃহত সঙ্কুচিত জমিনের জন্য মেমরি কীভাবে পরিচালিত হয়? আধুনিক জিপিইউতে ফ্রেমবুফার কি ভিআরএএম থেকে আলাদা?
18 textures  gpu  memory 

2
আরটিএস গেম ইউনিট কাঠামো
আমি একাধিকবার মুভিটো এবং অ্যাটাক ক্রিয়াকলাপের মতো স্টাফ না করে বিভিন্ন ইউনিট তৈরির উপায় চাই আমি এটি যেভাবে দেখছি, 2 উপায় আছে এটি করতে পারি। পতাকা সহ একটি একক জেনেরিক ইউনিট শ্রেণি যা এটি কী করতে পারে / কী করতে পারে তা নির্দিষ্ট করে (তারপরে একটি স্ট্যাটিক অ্যারেতে উদাহরণ তৈরি …
18 unity  c#  architecture  rts 

2
বাষ্প কি বিকাশকারীদের অবিরাম ডেটা স্টোরেজ সরবরাহ করে?
বাষ্প কি বিকাশকারীদের অবিরাম ডেটা স্টোরেজ (কাস্টম ডেটার জন্য) সরবরাহ করে? উদাহরণস্বরূপ, কোনও অনলাইন শ্যুটার স্টিম সার্ভারে প্লেয়ারের পরিসংখ্যান (হত্যা, ম্যাচ, প্লেয়ারের মৃত্যু ইত্যাদি) সঞ্চয় করতে সক্ষম হবে?
18 online  data  steam 

5
নন-মিপম্যাপযুক্ত দূরবর্তী টেক্সচারগুলিতে গ্রাফিকাল এফেক্টটি কী বলা হয়?
আমরা সবাই মিপ-ম্যাপিং সম্পর্কে জানি । কোনও টেক্সচার আরও দূরে থাকলে এটি টেক্সচারের গুণমান হ্রাস করে। মিপ-ম্যাপিং ছাড়াই একটি টেক্সচার এখানে "ঝাঁকুনি" তে দেখা যাচ্ছে, এখানে পর্বতের শীর্ষের মতো: এর জন্য কি কোনও নির্দিষ্ট নাম আছে? "আমি ___ এফেক্ট সমাধানের জন্য মিপ-ম্যাপিং প্রয়োগ করেছি", বা "এটি ___ হিসাবে পরিচিত, এবং …

3
একটি গেমের সাথে নন-গেমপ্লে উপাদান যুক্ত করার উদ্দেশ্য কী?
উদাহরণ হিসাবে, আমি জেটপ্যাক জয়রাইডের বিজ্ঞানীদের রেফারেন্স করব। আমি বুঝতে পারি যে বিজ্ঞানীদের জড়িত এমন কিছু অর্জন রয়েছে যা আপনি তাদের মেরে ফেলতে পারেন বা আপনার নিকৃষ্ট বিদ্বেষক রয়েছে তবে আমি সেগুলির কোনও সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করছি না। আমি বুঝতে চাই যে কোনও খেলায় এই জাতীয় উপাদান থাকার খুব গুরুত্বপূর্ণ কারণ …

4
সি # ইউনিটে কি আলাদা?
এই পোস্টটি উন্নত করতে চান? এই প্রশ্নের বিশদ বিবরণ প্রদান করুন, সহ उद्धरण এবং আপনার উত্তর কেন সঠিক তা ব্যাখ্যা সহ। পর্যাপ্ত বিবরণ ছাড়া উত্তরগুলি সম্পাদনা বা মোছা হতে পারে। ইউনিটি কি সি # এর আলাদা সংস্করণ ব্যবহার করে, বা সব কি এক রকম? এটি নিয়মিত সি # থেকে আলাদা …
18 c#  unity 

2
শুরুতে মেমরির বিশাল অংশ বরাদ্দকরণ এবং মুক্ত করা কি "স্মৃতিশক্তি পরিষ্কার করে"?
বই খেলা কোডিং সম্পূর্ণ, ফোর্থ এডিসন , অধ্যায় 5 ( খেলা সূচনা এবং শাট-ডাউন ), সেকশন চেক করা হচ্ছে স্মৃতি এই আকর্ষণীয় কোড নমুনা রয়েছে: bool CheckMemory(const DWORDLONG physicalRAMNeeded, const DWORDLONG virtualRAMNeeded) { MEMORYSTATUSEX status; GlobalMemoryStatusEx(&status); if (status.ullTotalPhys < physicalRAMNeeded) { // you don’t have enough physical memory. Tell the …
18 c++  memory 

12
আমি কীভাবে এক টুকরো কোডের চালানোর বিষয়টি নিশ্চিত করব?
আমার কিছু কোড রয়েছে যা আমি কেবল একবার চালাতে চাই, যদিও সেই কোডটি ট্রিগার করে এমন পরিস্থিতিতে একাধিকবার ঘটতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, যখন ব্যবহারকারী মাউস ক্লিক করে, আমি জিনিসটি ক্লিক করতে চাই: void Update() { if(mousebuttonpressed) { ClickTheThing(); // I only want this to happen on the first click, // then …

3
প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পন্ন বিশ্বের একটি অংশকে অন্য বিশ্বের এক অংশের সাথে মেলে
আপনি কি রোজার জেলাজনির দ্বারা ক্রনিকলস অফ অ্যাম্বার পড়েছেন? নিজেকে কল্পনা করুন তৃতীয় ব্যক্তি এমএমও গেম খেলছেন। আপনি পৃথিবীতে ছড়িয়ে পড়ে এবং ঘুরে বেড়ানো শুরু করেন। কিছুক্ষণ পরে, যখন আপনি ভাবেন যে আপনি মানচিত্রটি শিখেছেন, তখন বুঝতে পারবেন যে আপনি এমন জায়গায় রয়েছেন, যা আপনি আগে কখনও দেখেন নি। আপনি …

2
ওপেনজিএলের টেক্সেলফ্যাচ এবং টেক্সচার কীভাবে আলাদা?
আমি মধ্যে মূল পার্থক্য বুঝতে texelFetchএবং texture, কিন্তু বিবরণ সম্পর্কে কিছু প্রশ্ন আছে: না texelFetchএকটি কার্যকারিতা শাস্তি জড়িত? যেমন একটি ক্যাশে ব্যবহার না বা যেমন? হয় texelFetchএবং textureবিনিমেয় যখন ব্যবহার GL_NEAREST?

2
ইউনিটির পরিদর্শকের কী-মান জোড়া (অভিধানের মতো) কীভাবে সম্পাদনা করবেন?
আমার তৈরি একটি বানান ব্যবস্থা রয়েছে, নীতির নীচে রয়েছে: প্রতিটি বানান একটি স্বায়ত্তশাসিত প্রিফাব। এটিতে কিছু বৈশিষ্ট্য (বেস ক্ষতি, সময়কাল ...) সহ একটি স্ক্রিপ্ট রয়েছে যা পরিদর্শকের মধ্যে পরিবর্তন করা যেতে পারে। আমার কোডে সমস্ত সম্ভাব্য বানানের তালিকা রয়েছে, যা গেম যুক্তিতে ব্যবহৃত হয় Spe যখন আমি কোনও বানান কাস্ট …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.