খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

1
গেম ইঞ্জিন ডিজাইন - উবারশেদার - শেডার পরিচালনার নকশা [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 2 বছর আগে বন্ধ । মুলতুবি শেড সহ আমি একটি নমনীয় উবারশাদার সিস্টেমটি প্রয়োগ করতে …

3
আপনি কীভাবে স্মৃতিশক্তির বাইরে যাওয়ার জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছেন?
এটি ভাল সংজ্ঞায়িত স্কোপ সহ গেমগুলির পক্ষে সহজ হতে পারে, তবে প্রশ্নটি স্যান্ডবক্স গেমস সম্পর্কে, যেখানে প্লেয়ারকে কিছু তৈরি এবং তৈরি করার অনুমতি দেওয়া হয় । সম্ভাব্য কৌশল: উপরের সীমা সহ মেমরি পুলগুলি ব্যবহার করুন। পর্যায়ক্রমে আর প্রয়োজন হয় না এমন জিনিসগুলি মুছুন। শুরুতে অতিরিক্ত পরিমাণ মেমরি বরাদ্দ করুন যাতে …

4
"সরঞ্জাম বিকাশ" কি?
আমি গেমস ইন্ডাস্ট্রিতে বিভিন্ন চাকরির দিকে নজর রেখেছি এবং বিজ্ঞাপন দেখেছে এমন অনেকগুলি কাজ একটি "সরঞ্জাম বিকাশকারী" পজিশনের জন্য। আমি জানি না এটি আসলে কী। কেউ কি দয়া করে আমার কাছে এটি বোঝাতে পারেন? এবং যদি কারও কাছে এমন উপাদানের কোনও লিঙ্ক থাকে যা আমাকে এটি আরও বুঝতে সহায়তা করবে …

3
ইউনিট যুক্ত করা বা সরানো হলে আমি কীভাবে একটি আয়তক্ষেত্রাকার গঠন বজায় রাখতে পারি?
আমি সারি এবং কলামগুলির সাথে একটি আয়তক্ষেত্রাকার গঠনে বট পেয়েছি। একটি বট যুক্ত হয় বা গঠন থেকে সরানো হয় যখন একটি সমস্যা দেখা দেয়। যখন এটি ঘটে, তখন বটগুলিকে নিজেদের পুনর্বিন্যাস করতে হয় যাতে আয়তক্ষেত্রাকার গঠন এখনও প্রায় একই দিক অনুপাত হয় এবং যতটা সম্ভব আয়তক্ষেত্রাকার হয়। এই কিভাবে করবেন? …

2
বিলবোর্ডিং কী, এবং / 3 ডি গেমগুলিতে অস্ত্র বিস্ফোরণ প্রভাবের জন্য বিশেষ প্রভাব তৈরি করতে / ব্যবহার করা যেতে পারে?
বিলবোর্ডিং কী, এবং এটি অস্ত্র বিস্ফোরণ প্রভাবের উপর 3 ডি গেমগুলির জন্য বিশেষ প্রভাব তৈরি করতে বা ব্যবহার করা যেতে পারে?

6
বিজোড় টাইলম্যাপ রেন্ডারিং (সীমান্তহীন সংলগ্ন চিত্রগুলি)
আমার কাছে একটি 2 ডি গেম ইঞ্জিন রয়েছে যা একটি টাইলসেট চিত্র থেকে টাইল আঁকতে টাইলম্যাপগুলি আঁকে। কারণ ডিফল্টরূপে ওপেনএল কেবল পুরো টেক্সচারটি ( GL_REPEAT) কেবল মোড়াতে পারে এবং এর কেবলমাত্র অংশ নয়, প্রতিটি টাইল পৃথক জমিনে বিভক্ত হয়। তারপরে একই টাইলের অঞ্চল একে অপরের সাথে সংলগ্ন হয়। এটি যখন …


4
এমএমওআরপিজ কেন এখনও একাধিক সার্ভার ব্যবহার করে?
এমএমওআরপিজি, লিগ অফ লেজেন্ডস বা স্টারক্রাফ্ট 2 এর মতো কিছু এমওবিএ সাধারণত আপনাকে একটি সার্ভার বাছাই করতে বাধ্য করে। সাধারণত তারা ইউএস, ইইউ এবং এসইএ হয়, প্রতি লোকেশন এমএমওআরপিজিতে। আমি দেখতে পাচ্ছি যে কয়েক বছর আগে এটি প্রয়োজনীয় ছিল, কিন্তু এখন এডাব্লুএস এর আবির্ভাব এবং অনুরূপ অফার যা আপনাকে নির্বিঘ্নে …
18 architecture  mmo 

1
আমি কিভাবে ছিনতাই সনাক্ত করতে পারি?
আমার গেমটিতে, আমি চাই আমার চরিত্রটি লেজগুলি ধরে রাখতে এবং ধরে রাখতে সক্ষম হবে এবং যদি জায়গা করার মতো জায়গা থাকে তবে তারা নিজেকে টেনে তুলতে সক্ষম হয়। একটি খোলস আছে কিনা তা আমি কীভাবে সনাক্ত করব এবং চরিত্রটির উপরে উঠার জন্য যথেষ্ট জায়গা আছে কিনা?
18 physics 

3
সংস্করণ নিয়ন্ত্রণ থেকে আমি কোন libgdx প্রকল্প ফাইলগুলি উপেক্ষা করতে পারি?
একটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে নির্মিত libgdx প্রকল্পে, আমি কোন ফাইলগুলি নিরাপদে গিটকে (বা অন্যান্য পুনর্বিবেচনা নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা) উপেক্ষা করতে বলতে পারি? আমি এগুলি বিবেচনা করছি: *-android/.settings/ *-android/bin/ *-desktop/.settings/ *-desktop/bin/ *-html/.settings/ *-html/gwt-unitCache/ *-html/war/WEB-INF/classes/ *-html/war/WEB-INF/deploy/ *-html/war/assets/ *-html/war/ */.settings/ */bin/ আমি কি কিছু মিস করছি? কোথাও একটি সম্পূর্ণ তালিকা আছে?

2
ক্রস প্ল্যাটফর্ম গেম ইঞ্জিন বিকাশের জন্য সি ++ 11 ব্যবহার করা
দ্রষ্টব্য: এটি সি ++ 03 এবং সি ++ 11 সম্পর্কে 'আপনার মতামত দিন' প্রশ্ন নয়। আমাদের গেম ইঞ্জিন, সি ++ 03 তে লিখিত, উইন্ডোজ, ওএসএক্স এবং আইওএসে সংকলিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। লিনাক্স সমর্থন অদূর ভবিষ্যতে (খুব) জন্য পরিকল্পনা করা হয়েছে। কনসোলগুলির ক্ষেত্রে আমাদের অভিজ্ঞতা সীমাবদ্ধ, যে কারণে আমি …

7
আমার কি পয়েন্ট এবং ভেক্টর অবজেক্ট দরকার? বা একটি পয়েন্ট উপস্থাপন করতে কেবল একটি ভেক্টর অবজেক্ট ব্যবহার করা ঠিক আছে?
একটি ইঞ্জিনের সাথে আমি যে ইঞ্জিনের বিকাশ করছি সেগুলির কাঠামোগত গঠন (শেখার উদ্দেশ্য), আমি এই সন্দেহটিতে এসেছি। প্রথমদিকে আমাদের নীচের মত পয়েন্ট কনস্ট্রাক্টর ছিল: var Point = function( x, y ) { this.x = x; this.y = y; }; তবে আমরা সেগুলিতে এর সাথে কিছু ভেক্টর গণিত যুক্ত করতে শুরু …

2
আমি টাইল গ্রিডের জন্য কীভাবে নেভিগেশন জাল তৈরি করতে পারি?
আমি আসলে এটির জন্য এখনও প্রোগ্রামিং শুরু করি নি, তবে আমি কীভাবে যাইহোক এটি কীভাবে করব তা দেখতে চেয়েছিলাম। বলুন আমার কাছে টাইলসের গ্রিড রয়েছে, একই আকারের সমস্ত, কিছু ট্র্যাভারেবল এবং কিছু না। এই গ্রিড থেকে বহুভুজগুলির নেভিগেশন জাল তৈরি সম্পর্কে আমি কীভাবে যাব? আমার ধারণাটি ছিল অ-ট্র্যাভারেবল টাইলস নিয়ে …

4
আমি কীভাবে মসৃণ 2 ডি আলোকসজ্জার প্রভাব অর্জন করতে পারি?
আমি এক্সএনএ-তে একটি 2 ডি টাইল ভিত্তিক গেম তৈরি করছি। বর্তমানে আমার বাজ মত দেখায় এই । আমি এটা দেখতে কেমন কিভাবে যাব এই ? প্রতিটি ব্লকের নিজস্ব রঙিন হওয়ার পরিবর্তে এটির মসৃণ ওভারলে রয়েছে। আমি কিছুটা শেডর ধরে নিচ্ছি, এবং আশেপাশের টাইলগুলির জন্য শেডারে আলোকিত মানগুলি পাঠানোর জন্য, তবে …

2
ইউনিটি 3 ডি-তে কোনও পোর্টাল দিয়ে ভ্রমণের সময় কীভাবে দুটি ক্যামেরা মিশ্রণ করবেন
আমার প্রশ্নে ওঠার আগে, আমি জানি যে সবচেয়ে সুস্পষ্ট সমাধানটি হ'ল নর্মাল ভিউ পোর্ট রেক্ট ব্যবহার করা হবে তবে আমার একটি আয়তক্ষেত্রের চেয়ে আরও জটিল আকারের প্রয়োজন আছে এবং আমি পোর্ট রেক্ট রেক্টটি ব্যবহার করে দেখেছি বলে মনে হয় না আমার সমাধান হতে। সম্পাদনা: কিছু লোক আমার প্রশ্নে বিভ্রান্ত হয়েছিল, …
18 c#  unity  camera  valve  portals 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.