খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

5
বিভিন্ন ফোন রেজোলিউশনের জন্য আমি কীভাবে আমার অ্যান্ড্রয়েড গেমটি বিকাশ করতে পারি?
উদাহরণস্বরূপ, মটোরোলা ড্রয়েড জি 1 এর মতো বিস্তৃত তবে উচ্চতা আরও বেশি। মোটোরোলা ড্রডে পাওয়া অতিরিক্ত উচ্চতা জুড়ে ইউআই ছড়িয়ে দেওয়ার চেষ্টা করা উচিত? অন্যরা কীভাবে এই সমস্যাটি পরিচালনা করে? আমি ওপেনজিএল ব্যবহার করছি না, তবে 2 ডি গেমের জন্য একটি সারফেসভিউ করছি।

5
স্প্রাইট অ্যানিমেশন সেরা অভ্যাস
আসল বিশ্বের লোকেরা কীভাবে তাদের অ্যানিমেশন পরিচালনা করছে সে সম্পর্কে আমি আরও ভাল হ্যান্ডেল পেতে চাই। আপনি কি ১ টি বড় চিত্র লোড করেন এবং তারপরে অ্যানিমেশন ফ্রেমের উপর ভিত্তি করে বিভিন্ন আয়তক্ষেত্র আঁকেন? আপনি কি এক্স চিত্র ফাইলগুলি একটি অ্যারেতে লোড করেন এবং অ্যানিমেশন ফ্রেমের ভিত্তিতে অ্যারেটিতে আইটেমটি আঁকেন? …

12
অনলাইন পিভিপি গেমগুলিতে ভারসাম্য
আমি জানি না এই দুষ্ট সমস্যার কোনও গ্রহণযোগ্য সমাধান আছে কিনা। আমি একটি অনলাইন পিভিপি গেমটির নকশা সম্পর্কে ভাবছি। গেমের একটি মূল দিক, এমন কিছু যা কেবল দেওয়া হয়, এবং আমার পছন্দ নয়, তা হল লোকেরা খুব ভিন্ন সময়ে গেমটিতে যোগ দেবে। ইতিমধ্যে শক্তিশালী খেলোয়াড় প্রতিষ্ঠিত হওয়ার পরেও নতুন প্লেয়ারগুলি …

9
রিয়েল-টাইম ডিবাগিং কৌশলগুলি
কোনও পরিবর্তনশীল, সংকলন কোড যা কয়েক মিনিট সময় নেয়, কোডটি কার্যকর করে, বুঝতে পারে যে আপনার টুইটটি ভুল দিকের দিকে ছিল এবং প্রক্রিয়াটি আবারও পুনরাবৃত্তি করার মতো কিছু নেই। একটি সেশন প্রক্রিয়া চলাকালীন আমি আমার গেম যুক্তিটির সাথে আলাপচারিতা শুরু করতে চাই। আপনি এটি পরিচালনা করার কয়েকটি উপায় কী? আমি …

7
পিসি এবং এক্সবক্স 360 বিকাশের জন্য সি # দিয়ে কাজ করে এমন কোনও লুয়া এপিআই রয়েছে কি? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । গত বছর বন্ধ ছিল । আমি গেম ডেভেলপমেন্ট সম্পর্কিত একটি বই পড়ছি যাতে তারা আপনাকে লুয়ায় আপনার খেলার জন্য স্ক্রিপ্টগুলি কীভাবে তৈরি …
18 c#  xna  lua  xbox360  pc 

4
আমি কীভাবে আমার স্টিলথ গেমটির জন্য আকর্ষণীয় যান্ত্রিক-চালিত ধাঁধা তৈরি করতে পারি?
আমি বর্তমানে টিনি হিস্ট দ্বারা অনুপ্রাণিত, টার্ন-বাই-টার্ন ধাঁধা স্টিলথ গেম (স্টুডেন্ট গ্রুপ প্রকল্প হিসাবে) নিয়ে কাজ করছি । বেসিক মেকানিকটি হ'ল প্রতিবার প্লেয়ার একটি বর্গক্ষেত্র সরান / একটি কাজ করে, প্রতিটি এনপিসি পাশাপাশি চলে। আমার উদ্দেশ্য পোর্টালের অনুরূপ একটি অভিজ্ঞতা তৈরি করা : প্লেয়ার ঘর থেকে ঘরে ঘরে যায়, প্রতিটি …

4
প্লেয়ার অবজেক্টগুলির সাথে লেনদেন করার সময় আমার কখন বেগ বনাম অ্যাডফোরস ব্যবহার করা উচিত?
Twoক্য কাঠামোর এই দুটি পদ্ধতি সম্পর্কে আমি বিভ্রান্ত। উভয়ই প্লেয়ারটিকে বস্তু সরানো, থামানো, দিকনির্দেশ পরিবর্তন ইত্যাদি তৈরি করে etc.
18 unity 

4
আমার কোড জুড়ে এক-অফ পতাকা এবং চেক এড়াতে আমি কী করতে পারি?
হার্টস্টোন জাতীয় কার্ড কার্ড বিবেচনা করুন । এমন শত শত কার্ড রয়েছে যা বিভিন্ন ধরণের কাজ করে, যার কয়েকটি একক কার্ডের জন্যও অনন্য! উদাহরণস্বরূপ, একটি কার্ড রয়েছে (নামডোজডর্মু) যা প্লেয়ারকে কেবল 15 সেকেন্ডে পরিণত করে! আপনার যখন এ জাতীয় বিভিন্ন ধরণের সম্ভাব্য প্রভাব রয়েছে, আপনি কীভাবে আপনার সমস্ত কোডে ম্যাজিক …

4
সত্তা সিস্টেমগুলিতে ক্যাশে মিস এবং ব্যবহারযোগ্যতা ability
ইদানীং আমি আমার কাঠামোর জন্য একটি সত্ত্বা সিস্টেম নিয়ে গবেষণা এবং প্রয়োগ করে চলেছি। আমি মনে করি যে আমি বেশিরভাগ নিবন্ধগুলি, রেডডিটস এবং এটির সন্ধান পেয়েছি সে সম্পর্কে প্রশ্নগুলি পড়েছি এবং এখন পর্যন্ত আমি মনে করি আমি ধারণাটি যথেষ্টভাবে উপলব্ধি করছি। তবে এটি সামগ্রিক সি ++ আচরণ, আমি যে ভাষাতে …

2
আমি কীভাবে এলোমেলো মানচিত্রগুলি তৈরি করতে পারি যা এম্পায়ার্স -2 এর এলোমেলো মানচিত্রের মতো মনে হয়?
আমার বয়স দ্বিতীয় এম্পায়ার্সটি এলোমেলো মানচিত্রের উত্থাপিত পদ্ধতিটি পছন্দ করেছে (ভাল জাত, শালীন বায়োম ট্রানজিশন, মানচিত্র বিশৃঙ্খলা বোধ না করে এলোমেলো অনুভূত হয়েছিল) তবে শৈলীর প্রতিরূপে সংগ্রাম করছি। আমি উদাহরণস্বরূপ, পার্লিন শব্দের ব্যবহার করার চেষ্টা করেছি, তবে সবকিছুই খুব একজাতীয়, বা যদি না হয় তবে পার্লিন মান -> ভূখণ্ডের হিউরিস্টিক …

5
গেম অবজেক্টগুলি একে অপর সম্পর্কে সচেতন হওয়া উচিত?
গেমের অবজেক্টগুলিকে সংগঠিত করার উপায় খুঁজে পাওয়া আমার পক্ষে কঠিন মনে হয় যাতে তারা বহুকর্মী হয় তবে একই সাথে বহুবর্ষীয় হয় না। এখানে একটি উদাহরণ রয়েছে: ধরে নিই যে আমরা আমাদের সমস্ত বস্তুর কাছে যেতে চাই update()এবং করি draw()। এটি করার জন্য আমাদের একটি বেস ক্লাসটি সংজ্ঞায়িত করতে হবে GameObjectযা …
18 c++  architecture 

2
এক্সএনএ 2 ডি ক্যামেরা স্ক্রোলিং - কেন ম্যাট্রিক্স ট্রান্সফর্ম ব্যবহার করবেন?
আমি একটি পরীক্ষার গেমটি তৈরি করছি যেখানে আমি চাই স্তরটি ক্রমাগত স্ক্রোলিং হয়। এই প্রভাবটি তৈরি করতে আমি একটি ক্যামেরা ক্লাস প্রতিষ্ঠা করেছি যা কেবল একটি ভেক্টর 2 অবস্থান এবং একটি এনম দিকনির্দেশনা সঞ্চয় করে। এটিতে 'সরানোর' জন্য একটি সরকারী পদ্ধতি রয়েছে যা কেবলমাত্র একটি নির্দিষ্ট হারে অবস্থান পরিবর্তন করে। …

2
আমি কীভাবে আমার সি ++ সত্তা-উপাদান-সিস্টেমগুলির উপাদানগুলি সঠিকভাবে অ্যাক্সেস করতে পারি?
(আমি যা বর্ণনা করছি তা এই নকশার উপর ভিত্তি করে: একটি সত্তা সিস্টেমের কাঠামো কী ? , নীচে স্ক্রোল করুন এবং আপনি এটি খুঁজে পাবেন) C ++ এ সত্তা-উপাদান সিস্টেম তৈরি করতে আমার কিছু সমস্যা হচ্ছে। আমি আমার উপাদান ক্লাস আছে: class Component { /* ... */ }; অন্যান্য উপাদান …

3
সত্ত্বা সিস্টেমে ইউআই / এইচডি কোড কীভাবে করবেন?
আমি মনে করি আমি ইতিমধ্যে অ্যাডাম মার্টিন (টি-মেশিন) দ্বারা অনুপ্রাণিত সত্তা সিস্টেমের ধারণা পেয়েছি। আমি আমার পরবর্তী প্রকল্পের জন্য এটি ব্যবহার শুরু করতে চাই। আমি ইতিমধ্যে সত্তা, উপাদান এবং সিস্টেমের বেসিকটি জানি। আমার সমস্যাটি হল কীভাবে ইউআই / এইচডিডি পরিচালনা করতে হয়। উদাহরণস্বরূপ, একটি অনুসন্ধান উইন্ডো, দক্ষ উইন্ডো, চরিত্রের তথ্য …

10
গ গেম ডেভলপমেন্ট কেবল সি। এটা কি সম্ভব? [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা যেতে পারে …
18 c 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.