খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

1
ইউনিটিতে সারফেস কলমকে কীভাবে সমর্থন করবেন?
আমাদের গেমটি টাচ বা মাউস দিয়ে দুর্দান্ত কাজ করে তবে সারফেস পেনটি মোটেও পয়েন্টিং ডিভাইস হিসাবে নিবন্ধিত হতে পারে বলে মনে হয় না। আমরা কীভাবে কলমে একতাবদ্ধভাবে দেশীয় বিল্ডে সহায়তা করতে পারি? Ityক্য উত্তর সাইটের এই প্রশ্নটি পরামর্শ দেয় যে আমরা এটিকে ইউডাব্লুপি অ্যাপ হিসাবে তৈরি করতে পারি, তবে এর …
18 unity  input  surface 

1
আমি যখন খেলোয়াড়ের চরিত্রটি এলাকার ভিতরে বা বাইরে চলে যাই তখন কীভাবে আমি তাকে বিবর্ণ করব?
আমি যখন খেলোয়াড়ের অঞ্চল থেকে বাইরে যাই তখন আমি তাকে বিবর্ণ করতে চাই। উদাহরণস্বরূপ, ধরুন কোনও ব্যক্তি একটি ভবনে প্রবেশ করেন। যখন কোনও ব্যক্তি ভবনের বাইরে থাকে তখন তাকে দেখা উচিত নয়, তবে তিনি প্রবেশ করলে ধীরে ধীরে দৃশ্যমান হয়ে যায় (বিবর্ণ প্রভাব ব্যবহার করে)। যখন হাতি সবুজ অঞ্চলের ভিতরে …
17 unity  shaders 

1
কোন স্তরে সংজ্ঞায়িত অবজেক্টের জন্য আমি কীভাবে অবিরাম অবস্থা বাস্তবায়ন করতে পারি?
আমি একটি 2 ডি মেট্রোডোভেনিয়া বিকাশ করছি যা আন্তঃসংযুক্ত স্তরের একটি সিরিজ নিয়ে পুনরায় দেখা যেতে পারে। প্রতিটি স্তর একটি টাইল্ড টিএমএক্স ফাইল দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয় যেখানে আমি নির্দিষ্ট করেছি যেখানে বিভিন্ন স্প্রাইট শ্রেণীর বিভিন্ন বস্তু স্পোন করে (উদাহরণস্বরূপ, শত্রু, পিকআপস, লিভারস ইত্যাদি)। একটি নতুন গেম শুরু করার সময়, …

1
Ityক্য 2017.2 টাইলম্যাপের আকার সীমা কত?
আমি ইউনিটি 2017.2 এর টাইলম্যাপ বৈশিষ্ট্যে ডকুমেন্টেশনগুলি খনন করেছি। Ityক্য কী কোনও নির্দিষ্ট টাইলম্যাপ জালকে সমর্থন করবে এমন সর্বোচ্চ সংখ্যক টাইলসকে সীমাবদ্ধ করে? আমি জানি যে প্রতিটি টাইল একবার তাত্ক্ষণিকভাবে ব্যবহৃত হয় এবং রানটাইমের সময় টাইলম্যাপ জালের কোয়াডগুলি টেক্সচারের জন্য ব্যবহৃত হত, তাই আমি অনুমান করব যে জাল কোয়াড গণনা …
17 unity  2d  tilemap 

3
একটি অনিয়মিত আকারের ক্ষেত্রটি কীভাবে গণনা করবেন?
লুপিং লাইন বিভাগগুলির একটি সংকলন দ্বারা সংজ্ঞায়িত আমার কাছে একটি রুম অবজেক্ট রয়েছে যার জন্য অঞ্চলটি গণনা করা দরকার। ক্লাসগুলি নীচে বর্ণিত হতে পারে (সিউডো-কোডে): class Point { float x; float y; ... float distanceFrom(Point p); } class Segment { Point start; Point end; ... float length(); } class Room …

2
রেসিং গেমের ড্রাইভার এআই
আমি কৌতূহলী যে আমি কীভাবে রেসিং গেমগুলিতে গাড়িগুলি নিয়ন্ত্রণ করতে পারি। আমার এআই এজেন্টের উচিত কি "0.35-এ থ্রোটল, 0.5 ডানদিকে স্টিয়ারিং হুইল, 0.0 এ ব্রেক"? বা আমার পরিবর্তে গাড়িটি আটকে একটি বক্ররেখার প্রাক-গণনা করা উচিত, এবং সামনের চাকাগুলি ঘুরিয়ে দেওয়ার মতো ভিজ্যুয়ালগুলি কেবল সবকিছুকে সামঞ্জস্যপূর্ণ দেখানোর জন্য তৈরি করা উচিত? …
17 game-design  ai 

3
এমবিটিআইয়ের মতো একটি ব্যক্তিত্ব সিস্টেমকে গেমের সাথে সংহত করা কতটা সম্ভব?
বিশেষত, নির্ধারিত এমবিটিআই টাইপ অনুসারে ইন্ডি বিকাশকারীদের এমবিটিআইয়ের মতো একটি সিস্টেম প্রয়োগ করা কতটা কঠিন হবে যাতে প্লেয়ার চরিত্রের কথোপকথন, ক্রিয়া এবং পছন্দগুলি বদলে যায়? এটি প্লেয়ার চরিত্রের প্রতিক্রিয়াগুলির ফাঁকে ফাঁকে সীমাবদ্ধ থাকতে পারে, চরিত্রটি কোনও সামাজিক ইভেন্টে যেতে নারাজ, চরিত্রটি সমালোচনাতে কতটা ভাল প্রতিক্রিয়া জানাবে ইত্যাদি etc. এটি গেমগুলিকে …
17 ai  character 

1
প্লেয়ারটি ডাউন বোতামটি চেপে রাখার সময় দেয়ালের বিরুদ্ধে বিড়বিড় করছে
সুতরাং, আমি একটি শীর্ষ ডাউন আরপিজি করছি। সবকিছু দুর্দান্ত চলছে, তবে এই সমস্যাটি বেশ বিরক্তিকর। এখন, যখন চরিত্রটি প্রাচীরের বিরুদ্ধে চলে যায়, প্লেয়ারটি পিছনে পিছনে পিছলে যায়। আমি অনুমান করছি এটি কারণ কারণ প্লেয়ারটি দেয়ালে moveোকার চেষ্টা করছে এবং তারপরে প্রাচীরের সংঘর্ষটি এটিকে পিছনে ঠেলে দিচ্ছে, যা একটি বিরক্তিকর সামনে …
17 unity  c# 

1
অবাস্তব, সি ++ এর ফ্লোট এবং FFloat32 এর মধ্যে পার্থক্যগুলি কী?
আমি ইউই 4 এর আরও গভীর দিকগুলি জানার চেষ্টা করেছি এবং অনেক উদাহরণ কোডগুলি এবং ইঞ্জিনের উত্স বেসটি পড়ার সময় আমি লক্ষ্য করেছি যে কখনও কখনও লোকেরা (এবং খুব উত্স কোড) স্ট্যান্ডার্ড সি ++ floatআদিম ব্যবহার করে তবে কখনও কখনও ইউই 4 এর কাস্টম বাস্তবায়ন ব্যবহার করে FFloat32। তারপরে আমি …

1
ডাবল গতিতে কোনও অডিও ফাইল রফতানি করার জন্য কোনও ডাউনসাইডস কী তারপরে অর্ধগতির গেম ইঞ্জিন প্লেব্যাক রয়েছে?
আমি আমার গেমের ফাইলের আকার এবং সংগীতটি আবার কাটাতে চাই এবং এসএফএক্স একটি ভাল অংশ গ্রহণ করছে। যদি আমি 120 বিপিএম এ গান বা শব্দ প্রভাব করি এবং তারপরে কোনও ডিএডাব্লু বা স্ট্যান্ডলোন প্রোগ্রামটি ব্যবহার করে একটি টেম্পো এবং পিচ দ্বিগুণ করি তবে নতুন ডাবল গতির অডিও ফাইলটি রেকর্ড করুন, …

11
আরটিএস গেমটিতে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য সুষ্ঠু লড়াইয়ের ব্যবস্থা
এই পোস্টটি উন্নত করতে চান? এই প্রশ্নের বিশদ বিবরণ প্রদান করুন, সহ उद्धरण এবং আপনার উত্তর কেন সঠিক তা ব্যাখ্যা সহ। পর্যাপ্ত বিবরণ ছাড়াই উত্তরগুলি সম্পাদনা বা মোছা হতে পারে। আমি একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেমের জন্য একটি ধারণা / ধারণা নিয়ে কাজ করছি যা আমি আমার কার্যকরী বিশ্লেষণের পরে বিকাশ করতে …

1
ফং আলো - স্পেকুলার লাইটিংয়ের সাথে খুব অদ্ভুত কিছু রয়েছে
আমি ফোং লাইটিং প্রয়োগ করেছি। সমস্ত কিছু কাজ করে বলে মনে হচ্ছে - টরাস এবং গোলকগুলি প্রত্যাশার মতো আলোকিত হয় তবে আমি দিকনির্দেশক আলোর আলো সংক্রান্ত আলোয় কিছু অদ্ভুত বিষয় লক্ষ্য করি। এখানে দুটি স্ক্রিনশট রয়েছে। প্রথম: দ্বিতীয়ত: আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে ক্যামেরাটি কোনও বস্তুর থেকে দূরে থাকলে আরও বেশি …

2
আমি যখন মাউসটি সরিয়ে নিই তখন কেন আমার স্প্রাইট প্লেয়ার দ্রুত চলে?
আমি পাইগাম (পাইথন লাইব্রেরি) দিয়ে তৈরি একটি সাধারণ গেমটি বিকাশের চেষ্টা করছি। আমার কাছে একটি spriteঅবজেক্ট রয়েছে যা এটি playerএবং আমি এ্যার কী ব্যবহার করে এটি সরিয়ে নিয়েছি। আমি যদি মাউসটি না সরাই, স্প্রাইটটি স্বাভাবিকভাবে সরানো হয় তবে আমি যখন মাউসটি সরিয়ে ফেলি তখন স্প্রাইটটি দ্রুত চলে যায় (x2 বা …

2
গেম ডিজাইনের প্রসঙ্গে "জড়তা" কী?
আমার কাছে শোনা গেম ডিজাইনাররা গেমগুলিতে উত্তেজক বলে কিছু উল্লেখ করেছে । এটি একটি গেম-ডিজাইন-নির্দিষ্ট ধারণা বলে মনে হচ্ছে, জ্যামিতি বা গেম তত্ত্বের তুলনায় (যদিও সম্ভবত এটি সম্পর্কিত) different দুর্ভাগ্যক্রমে অনলাইনে খুব কম উত্সই এটি উল্লেখ করেছে, একটি সংজ্ঞা দেওয়া যাক। আমি যা জড়ো করতে পারি তার থেকে খেলোয়াড়ের পছন্দের …

3
একাধিক কী চাপলে কীভাবে চলাচলের গতি স্ট্যাকিং এড়ানো যায়?
আমি একটি নতুন গেম শুরু করেছি যার কোনও মাউস লাগবে না, এভাবে কীবোর্ডটি নাড়াচাড়া করে। আমি 8 টি দিক একত্রিত করার চেষ্টা করেছি; উপরে, বাম, ডান, উপরে-ডান এবং আরও কিছু। তবে আমি যখন একাধিক তীর কী টিপব তখন চলাফেরার গতি স্ট্যাকস ( http://gfycat.com/CircularBewitchedBarebirdbat )। আমি কীভাবে এটিকে মোকাবেলা করতে পারি? …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.