প্রশ্ন ট্যাগ «ai»

কোনও গেমের সত্তা কীভাবে তার আচরণ সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নেয় তার নকশা এবং / বা যুক্তি।

3
আমি কীভাবে কোনও শব্দ গেমের জন্য সীমাবদ্ধ এআই শব্দভাণ্ডার অনুকরণ করতে পারি?
আমি সামান্য কয়েকটা প্রতিযোগিতামূলক ওয়ার্ড গেমগুলি অগ্রগতিতে পেয়েছি এবং অন্য মানব বিরোধীদের বিপক্ষে (বেশিরভাগ অ্যাসিনক্রোনাস) খেলার পক্ষে অগ্রাধিকার দেওয়ার সময় আমি খেলোয়াড়দের একটি এআইয়ের বিপক্ষে খেলার বিকল্প সরবরাহ করতে চাই। আমার অভিধান রয়েছে এবং এটি খেলার সময় আমি খুব সহজেই এআই সম্পূর্ণ অভিধান জ্ঞান দিতে পারি, তবে আমার উদ্বেগ হ'ল …
14 ai 

4
আরটিএস গেম এআই থ্রেড
আমার স্ক্র্যাচ থেকে একটি রিয়েল-টাইম কৌশল গেম করার প্রকল্প রয়েছে। আমি এখনও প্রাথমিক পরিকল্পনার পর্যায়ে আছি, তবে আমি প্রকৌশলগুলি দেখতে কিছুটা প্রোগ্রামিং করছি। আমি জানি কিভাবে প্রোগ্রাম করতে হয়। কম্পিউটার প্লেয়ারের জন্য আমি কীভাবে গেম ক্লাস এবং রুল-বেসড (স্টেট-মেশিন) এআই গঠন করব তা সম্পর্কে আমার একটি ভাল ধারণা রয়েছে। আমি …
14 c#  ai  multithreading 

1
অ্যানিমেশনের জন্য কোনও মিশ্রণ গাছ বনাম স্টেট মেশিন কখন ব্যবহার করবেন
আমি একজন অভিজ্ঞ গেম শখ করেছিলাম 3 ডি অ্যানিমেটেড অক্ষর (ityক্যতে) দিয়ে আমার প্রথম গেমটি তৈরি করে এবং যখন মিশ্রিত গাছ বনাম অ্যানিমেশন স্টেট মেশিনগুলি ব্যবহার করতে পারি তখন লড়াই করার চেষ্টা করছি। আমি উভয় ধারণাটিই বুঝতে পেরেছি তবে ityক্য এবং অন্যান্য উত্স থেকে উভয়ই মিশ্র গাছ এবং অ্যানিমেশন স্টেট …

1
একটি বম্বারম্যান এআই বুদ্ধিমান বোমা স্থান নির্ধারণ করা
আমি বম্বারম্যানের জন্য একটি এআই অ্যালগরিদম বাস্তবায়নের চেষ্টা করছি। বর্তমানে আমার একটি কার্যকরী তবে খুব স্মার্ট অবিচ্ছিন্ন বাস্তবায়ন নেই (বর্তমান এআই বোমা রাখার ক্ষেত্রে অত্যধিক alousর্ষাপূর্ণ)। এটি প্রথম এআই যা আমি কখনও প্রয়োগ করার চেষ্টা করেছি এবং আমি কিছুটা আটকেছি। আমার মনে যত পরিশীলিত অ্যালগরিদম রয়েছে (যেগুলি আমি আরও ভাল …
13 algorithm  ai 

2
কীভাবে একটি শ্যুট-ইম-আপে বুদ্ধিমান শত্রু বাস্তবায়ন করবেন?
খুব সাধারণ শ্যুট-ইম-আপের কল্পনা করুন, এমন কিছু যা আমরা সবাই জানি: আপনি প্লেয়ার (সবুজ)। আপনার চলাচল Xঅক্ষের মধ্যে সীমাবদ্ধ । আমাদের শত্রু (বা শত্রু) পর্দার শীর্ষে রয়েছে, তার চলাচলও Xঅক্ষের মধ্যে সীমাবদ্ধ । প্লেয়ার শত্রুতে গুলি (হলুদ) গুলি চালায়। আমি শত্রুদের জন্য একটি এআই বাস্তবায়ন করতে চাই যা খেলোয়াড়দের বুলেটগুলি …

7
দাবা-জাতীয় এআই কি টার্ন-ভিত্তিক কৌশল গেমগুলিতে সত্যই প্রয়োগযোগ্য নয়?
স্পষ্টতই, চলাচলের সম্পূর্ণ গাছে সর্বনিম্ন আলগরিদম প্রয়োগ করার চেষ্টা কেবল ছোট গেমগুলির জন্যই কাজ করে (আমি "দাবা" দ্বারা সমস্ত দাবা উত্সাহীদের কাছে ক্ষমা চাইছি, আমি "সরলিক" বলতে চাই না)। সাধারণ টার্ন-ভিত্তিক কৌশল গেমগুলির জন্য যেখানে বোর্ড প্রায়শই 100 টি টাইলের চেয়ে বেশি প্রশস্ত হয় এবং একপাশের সমস্ত টুকরা একসাথে চলাচল …
13 ai  turn-based 

5
শ্যুট-এম-আপগুলিতে শত্রু বিবর্তন
এমন কোনও শ্যুট-ইম-আপ রয়েছে যার মধ্যে শত্রুরা খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে আপেক্ষিক সাফল্যের প্রতিক্রিয়া হিসাবে আসলে বিকশিত হয়েছিল? বিবর্তিত হয়ে, আমি বোঝাতে চাইছি যে প্রতিটি শত্রুতে তাদের আচরণের এনকোডিং করে কিছু জিনগত তথ্য থাকে। যে শত্রু দীর্ঘকাল স্থায়ী হয় বা আরও বেশি ক্ষতি করে তাদের শত্রু তৈরি করতে তাদের জিনগুলি মিশ্রিত করার …

2
কোনও বস্তুর লক্ষ্য স্থির করার জন্য শত্রু অবস্থানের পূর্বাভাস
আমার 2 ডি গেমটিতে আমার কাছে এআই ট্যুরেট রয়েছে যা শত্রুদের প্রতি স্বয়ংক্রিয়ভাবে গুলি চালিয়ে খেলোয়াড়কে সহায়তা করা উচিত। আমি তাদের বুদ্ধিমানভাবে আগুন জ্বালিয়ে তুলতে চাই এবং কেবল কোনও শত্রুর বর্তমান অবস্থানকে লক্ষ্য না করে তাদের লক্ষ্যকে নেতৃত্ব দিতে চাই। সুতরাং, উভয় শত্রুর (সর্বদা ধ্রুবক) বেগ এবং অবস্থান ভেক্টর প্রদত্ত, …
13 algorithm  ai  aiming 

1
এমন কোনও প্যাথফাইন্ডিং অ্যালগরিদম রয়েছে যা বিভিন্ন চলাচলের প্রকারগুলি পরিচালনা করতে পারে?
আমি একটি ব্যাটেলটেক বোর্ড গেম সিমুলেটারের জন্য একটি বট বিকাশ করছি http://en.wikedia.org/wiki/BattleTech , এটি টার্ন ভিত্তিক। বোর্ডটি হেক্সাগনগুলিতে বিভক্ত, প্রত্যেকের পৃথক অঞ্চল এবং উচ্চতা রয়েছে। আপনি এমন একটি রোবট চালান যা তাদের উপরে চলে যায়, অন্য রোবট ধ্বংস করতে। আমি কেবল ডিজজস্ট্রা এবং এ * প্যাথফাইন্ডিং অ্যালগরিদমগুলি জানি, তবে সমস্যাটি …

4
টার্নবেসড গেমসের কৌশলগত এআই?
কৌশলগত এআই ইঞ্জিনগুলি কীভাবে কাজ করে সে সম্পর্কে আমি আগ্রহী, উদাহরণস্বরূপ, টার্নবেসড কৌশল খেলায় কোথায় সেনা স্থাপন করা যায় ইত্যাদি মূল্যায়ন কীভাবে করা যায় etc. লক্ষ্য ভিত্তিক এআই কীভাবে কাজ করে তা আমি পাই এবং আমার ধারণা সভ্যতার মতো কোনও খেলায় কী তৈরি বা গবেষণা করা যায় তা স্থির করার …

2
একটি বৃহত নেটওয়াক ওয়ার্ল্ডে কীভাবে সত্তার পাথ সন্ধান এবং চলাচল পরিচালনা করবেন?
টাইলসটি 32x32 বাক্সে বিভক্ত করে উপরের চিত্রটি বিবেচনা করে আমার কাছে একটি সত্তা রয়েছে যা কাছাকাছি আসা খেলোয়াড়দের 'এগ্রো' হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে। আমি চাই যে এই দানবটি আদর্শভাবে প্লেয়ারটিকে তাড়া করুক (এবং কিছুক্ষণের জন্য প্লেয়ারকে তাড়াতে থাকবে)। বর্তমানে, আমার একমাত্র চলন দূরবর্তী সত্তাগুলির জন্য আমার একটি সাধারণ ইন্টারপোলটার হয়ে …

1
প্রাকপম্পটড পাথফাইন্ডিং এখনও প্রাসঙ্গিক?
প্রসঙ্গ ওল্ড লুকাস আর্টস (স্কাম্মভিএম এর যুগ) পয়েন্ট এবং ক্লিক করুন গ্রাফিক অ্যাডভেঞ্চার গেমস প্রাক্টম্পিউটেড পাথফাইন্ডিং ব্যবহৃত। কৌশলটির মোটামুটি রূপরেখা এখানে। ধাপ 1 প্রতিটি ঘরের মেঝেতে তারা "ওয়াক বাক্স" বলে বিভক্ত ছিল, যা নেভিগেশন জালের নোডের তুলনায় বেশ সমান, তবে ট্র্যাপিজয়েড আকারগুলিতে সীমাবদ্ধ। উদাহরণ: ______ _____ _________ _____ \ A …

4
আমার চরিত্রটি কোথায় থামবে?
বহু বছর আগে আমি বাজেটের সিউডো -3 ডি গেমের জন্য কিছু এআই কোড করেছিলাম। এখানে একটি হিসাব ছিল যা আমি কখনই করবার সর্বোত্তম উপায়টি সত্যই বুঝতে পারি নি, এবং এটি গণনা করা হয়েছিল যে এখন যদি বন্ধ হয়ে যায় তবে শত্রুরা কোথায় শেষ হবে। উদাহরণ স্বরূপ: শত্রু বর্তমানে এক্স = …

3
ঘোরাফেরা / বাধা এড়ানো
আমি একটি "গেম" লিখতে চাই, যেখানে আপনি একটি বাধা (লাল) রাখতে পারেন এবং তারপরে কালো বিন্দু এড়াতে চেষ্টা করে সবুজ লক্ষ্যে পৌঁছায়। আমি এড়াতে খুব সহজ উপায়টি ব্যবহার করছি, যদি কালো বিন্দুটি লাল রঙের কাছাকাছি থাকে তবে এটি তার দিক পরিবর্তন করে এবং কিছু সময়ের জন্য সরে যায়, তবে এটি …
12 ai  path-finding 

3
আমি কীভাবে ইউনিটগুলির শত্রু "সচেতনতা" প্রয়োগ করব?
আমি আরটিএস / টিডি হাইব্রিড প্রোটোটাইপ গেমটি বিকাশের জন্য ইউনিটি 3 ডি ব্যবহার করছি। ইউনিট এবং তাদের শত্রুদের মধ্যে "সচেতনতার" জন্য সর্বোত্তম পদ্ধতির কী? প্রতিটি ইউনিট প্রতিটি শত্রুর দূরত্ব পরীক্ষা করে সীমার মধ্যে থাকলে জড়িত থাকা কি বুদ্ধিমান? আমি এখনই যে পদ্ধতির জন্য যাচ্ছি তা হ'ল প্রতিটি ইউনিটে একটি ট্রিগার …
12 ai  unity  rts 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.