প্রশ্ন ট্যাগ «algorithm»

অ্যালগরিদমগুলি গণনা, ডেটা প্রসেসিং এবং স্বয়ংক্রিয় যুক্তির জন্য ব্যবহৃত হয়। আরও স্পষ্টভাবে, একটি অ্যালগরিদম একটি কার্য পদ্ধতি গণনা করার জন্য সু-সংজ্ঞায়িত নির্দেশের সীমাবদ্ধ তালিকা হিসাবে প্রকাশিত কার্যকর পদ্ধতি।

2
দুটি গাছের কাঠামোর তুলনা করা
এটিকে সঠিক পদে বর্ণনা করার জন্য আমার অনেক কষ্ট হচ্ছে তাই আমি যথাসম্ভব বিস্তারিত জানাব এবং আশা করি কেউ জানে আমি কী করতে চাইছি = -) কাঠামো ভিত্তিক তারা কতটা অনুরূপ / ভিন্ন তা নির্ধারণ করতে আমি দুটি নোড গাছের সাথে তুলনা করার চেষ্টা করছি। নীচের আমার চিত্রগুলিতে, উভয় উদাহরণে …

2
শব্দটি কমপক্ষে স্বীকৃত আকারে স্ক্র্যাম্বলিং
আমার লক্ষ্য হ'ল খেলোয়াড়কে এমন স্ক্যাম্বলড শব্দের সাথে উপস্থাপন করা যা মূল ফর্মটিতে পুনরায় সাজানো উচিত: OELHL -> হ্যালো আমি একটি স্ক্র্যাম্বলিং অ্যালগরিদম চাই যা প্রদত্ত যে কোনও শব্দ (> 3or4 বর্ণের মধ্যে ফাঁকা স্থান থাকতে পারে) নেবে এবং এটিকে স্বল্পতম স্বীকৃত আকারে রূপান্তরিত করে। এলোমেলোভাবে প্রতিটি অক্ষর চারপাশে সরানোর …

6
আমি কীভাবে কার্ড গেমের জন্য কার্ডগুলিকে সাফ করব?
আমি অ্যান্ড্রয়েডের জন্য একটি কার্ড গেম বিকাশের চেষ্টা করছি যে কেউ কীভাবে আমাকে কার্যকরভাবে প্লে কার্ডগুলি বদলানোর জন্য কোড লিখতে পরামর্শ দিতে পারেন?

1
একটি বম্বারম্যান এআই বুদ্ধিমান বোমা স্থান নির্ধারণ করা
আমি বম্বারম্যানের জন্য একটি এআই অ্যালগরিদম বাস্তবায়নের চেষ্টা করছি। বর্তমানে আমার একটি কার্যকরী তবে খুব স্মার্ট অবিচ্ছিন্ন বাস্তবায়ন নেই (বর্তমান এআই বোমা রাখার ক্ষেত্রে অত্যধিক alousর্ষাপূর্ণ)। এটি প্রথম এআই যা আমি কখনও প্রয়োগ করার চেষ্টা করেছি এবং আমি কিছুটা আটকেছি। আমার মনে যত পরিশীলিত অ্যালগরিদম রয়েছে (যেগুলি আমি আরও ভাল …
13 algorithm  ai 

5
কার্ড গেমের কার্ডের জন্য ড্রপ শেডো এফেক্ট আঁকার জন্য আমি কোন রেন্ডারিং কৌশলগুলি ব্যবহার করব?
এ জাতীয় ছায়া তৈরি করতে কোন ধরণের শেডিং অ্যালগরিদম ব্যবহার করা যেতে পারে? আমি যেটি তৈরি করছি তা একই রকম তবে এটি সবই ওপেনজিএল দ্বারা চালিত 2D অঙ্কন এপিআই দিয়ে সম্পন্ন হয়েছে যাতে কোনও জেড সমন্বয় নেই। তদাতিরিক্ত, নিজেই হাতের জন্য, আমি এখানে সত্যিই ছায়াময় অনুভূতি পেতে চাই: আমি কীভাবে …

2
কীভাবে একটি শ্যুট-ইম-আপে বুদ্ধিমান শত্রু বাস্তবায়ন করবেন?
খুব সাধারণ শ্যুট-ইম-আপের কল্পনা করুন, এমন কিছু যা আমরা সবাই জানি: আপনি প্লেয়ার (সবুজ)। আপনার চলাচল Xঅক্ষের মধ্যে সীমাবদ্ধ । আমাদের শত্রু (বা শত্রু) পর্দার শীর্ষে রয়েছে, তার চলাচলও Xঅক্ষের মধ্যে সীমাবদ্ধ । প্লেয়ার শত্রুতে গুলি (হলুদ) গুলি চালায়। আমি শত্রুদের জন্য একটি এআই বাস্তবায়ন করতে চাই যা খেলোয়াড়দের বুলেটগুলি …

3
বীট সনাক্তকরণ এবং এফএফটি
আমি একটি প্লাটফর্মার গেমের সাথে কাজ করছি যাতে বিট সনাক্তকরণ সহ সংগীত অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। বর্তমান প্রশস্ততা যখন কোন historicalতিহাসিক নমুনা ছাড়িয়েছে তখন তা পরীক্ষা করে আমি বীটগুলি সনাক্ত করছি। এটি রক এর মতো জেনারগুলির সাথে জেনারগুলির সাথে ভাল কাজ করে না, যা বেশ ধ্রুবক প্রশস্ততাযুক্ত। সুতরাং আমি আরও তাকাতে এবং …

2
কোনও বস্তুর লক্ষ্য স্থির করার জন্য শত্রু অবস্থানের পূর্বাভাস
আমার 2 ডি গেমটিতে আমার কাছে এআই ট্যুরেট রয়েছে যা শত্রুদের প্রতি স্বয়ংক্রিয়ভাবে গুলি চালিয়ে খেলোয়াড়কে সহায়তা করা উচিত। আমি তাদের বুদ্ধিমানভাবে আগুন জ্বালিয়ে তুলতে চাই এবং কেবল কোনও শত্রুর বর্তমান অবস্থানকে লক্ষ্য না করে তাদের লক্ষ্যকে নেতৃত্ব দিতে চাই। সুতরাং, উভয় শত্রুর (সর্বদা ধ্রুবক) বেগ এবং অবস্থান ভেক্টর প্রদত্ত, …
13 algorithm  ai  aiming 

5
আমি কীভাবে ব্রেসেনহ্যামের লাইন অ্যালগরিদমকে ভাসমান-পয়েন্ট শেষের পয়েন্টগুলিতে সাধারণীকরণ করব?
আমি দুটি জিনিস একত্রিত করার চেষ্টা করছি। আমি একটি গেম লিখছি এবং আমার গ্রিড স্কোয়ারগুলি ভাসমান-পয়েন্টের শেষ পয়েন্টগুলির সাথে একটি লাইনে পড়ে থাকা নির্ধারণ করতে হবে। তবুও এটির স্পর্শকারী সমস্ত গ্রিড স্কোয়ারগুলি অন্তর্ভুক্ত করার জন্য আমার এটি প্রয়োজন (যেমন কেবল ব্রেসেনহ্যামের লাইন নয় নীল রঙটি ): কেউ আমাকে কীভাবে এটি …

3
আমি উত্তল বহুভুজগুলি কীভাবে যুক্ত এবং বিয়োগ করতে পারি?
আমার দুটি 2 ডি উত্তল বহুভুজ একে অপরকে ওভারল্যাপ করে । আমি তাদের বিয়োগ করতে এবং যুক্ত করতে একটি অ্যালগরিদমের সন্ধান করছি । ফলাফলটি অবশ্যই একটি একক অবতল বহুভুজ বা (আরও ভাল) অবতল ফলাফল গঠনের ক্ষেত্রে সবচেয়ে বড় উত্তলগুলির একটি সেট হতে পারে (যেমন ত্রিভুজগুলি)। ( বাকি আছে: । প্রাথমিক …
12 algorithm 

2
পুরানো গেমগুলিতে বিবর্ণ। অ্যালগরিদম কীভাবে উত্পন্ন হয়েছিল তা নির্ধারণে কিছু সহায়তা দরকার
দুঃখিত, এই প্রশ্নটি কিছুটা রহস্যজনক, তবে আমি কেবল এটি আমার মাথা থেকে বের করতে পারি না! আমি তোরণ গেম ডডনপাচি (পাশাপাশি আরও অনেক পুরানো গেমস) এ ব্যবহৃত বিবর্ণ অ্যালগরিদমটি দেখছি: আমি কয়েক পিক্সেল বাছাই করতে এবং বিবর্ণ সময়কালের জন্য সেগুলি ট্র্যাক করতে পাইথন স্ক্রিপ্ট লিখেছিলাম। এখানে ফলাফলগুলির একটি প্রতিনিধি নমুনা। …
12 algorithm  arcade 

3
2 ডি গ্রিড মানচিত্রে রাস্তা / নদী উত্পাদন
এটি একটি নবাগত প্রশ্ন, কিন্তু এখানে এটি যায়: আমার মানচিত্রটি 2 ডি গ্রিড এবং আমি রাস্তা এবং নদী উত্পন্ন করতে চাই। শুরু থেকে শেষের পয়েন্ট পর্যন্ত রুটটি অবশ্যই টাইলসের সংখ্যার অনুকূল রুট হওয়া উচিত নয়। পরিবর্তে, তাদের এলোমেলোতার একটি নির্দিষ্ট স্তর (টার্ন) হওয়া উচিত। এই জাতীয় জিনিসের জন্য কি কোনও …

4
আইসোমেট্রিক ভিউ ফ্ল্যাশ গেমটিতে আমি কীভাবে অঙ্কনের ক্রমটি নির্ধারণ করব?
এটি একটি ফ্ল্যাশ গেমের জন্য, আইওমেট্রিক ভিউ সহ। আমাকে কীভাবে অবজেক্টটি বাছাই করতে হবে যাতে অঙ্কন করার সময় জেড-বাফার চেকিংয়ের কোনও প্রয়োজন নেই। এটি সহজ বলে মনে হতে পারে তবে অন্য বিধিনিষেধ রয়েছে, একটি দৃশ্যে 10,000+ অবজেক্ট থাকতে পারে তাই অ্যালগরিদম O (n ^ 2) এর চেয়ে কম চালানো দরকার। …

1
2 ডি হেলিকপ্টার খেলা, করিডোরের দেয়াল কিভাবে তৈরি করবেন?
আমি ক্লাসিক "হেলিকপ্টার" গেমটি (যেমন http://www.addictinggames.com/helicopter.html ) মানিয়ে নেওয়ার দিকে নজর দিচ্ছি , তবে দেয়াল-প্রজন্মের ইঞ্জিন কীভাবে তৈরি করব তা এখনও বুঝতে পারি নি। সিউডোকোডে কোনও পয়েন্টার? আমি মাঝের বস্তুগুলিতে তেমন আগ্রহী নই - গেমটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে কেবল এমনভাবে পার্শ্ব তৈরির পদ্ধতি যা ধীরে ধীরে বেড়ে যায় (আরও …

4
আমি এআই এজেন্টদের বক্ররেখার সাথে সরানোর জন্য কীভাবে পেতে পারি?
বর্তমানে আমার খুব বেসিক এআই কাঠামোটিতে এজেন্ট রয়েছে যা পয়েন্টগুলির একটি সিরিজ দিয়ে তৈরি অ জাগে পথ ধরে এগিয়ে চলে। তারা কেবল এক অবস্থান থেকে পরের দিকে তাদের অবস্থানকে সরানোর মাধ্যমে এটি করে। যখন তারা পরের পয়েন্টে পৌঁছায় তারা পরের দিকে এগিয়ে যায় এবং আরও কিছু করে। আমি কীভাবে এটি …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.