প্রশ্ন ট্যাগ «algorithm»

অ্যালগরিদমগুলি গণনা, ডেটা প্রসেসিং এবং স্বয়ংক্রিয় যুক্তির জন্য ব্যবহৃত হয়। আরও স্পষ্টভাবে, একটি অ্যালগরিদম একটি কার্য পদ্ধতি গণনা করার জন্য সু-সংজ্ঞায়িত নির্দেশের সীমাবদ্ধ তালিকা হিসাবে প্রকাশিত কার্যকর পদ্ধতি।

4
একে অপরকে দেখতে পারে এমন গ্রুপ ইউনিটের দ্রুততম উপায়?
আমি যে 2 ডি গেমের সাথে কাজ করছি তাতে গেম ইঞ্জিন আমাকে প্রতিটি ইউনিটের জন্য তার ইউনিটগুলির দর্শন সীমার মধ্যে থাকা অন্যান্য ইউনিটের তালিকা দিতে সক্ষম হয়। আমি জানতে চাই যে গ্রুপগুলিতে ইউনিটগুলি বাছাই করার জন্য একটি প্রতিষ্ঠিত অ্যালগরিদম রয়েছে কিনা , যেখানে প্রতিটি গ্রুপ একে অপরের সাথে "সংযুক্ত" থাকা …
12 algorithm 

3
একটি ভূখণ্ডের জেনারেটর বিকশিত হচ্ছে
আমি সম্প্রতি এই প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করেছি এবং উপসংহারটি দেখে মনে হচ্ছে যে প্রসেসিডাল গেম সামগ্রী তৈরির জন্য জেনেটিক প্রোগ্রামিং ( জিপি ) ব্যবহার করা সত্যই হয়নি। আমি এটা পরিবর্তন করতে চাই। আমি নতুন জিপি জেনারেটর খুঁজে পেতে সহায়তা করতে মোটামুটি নির্দিষ্ট জিপি মোতায়েন করতে পারি। আমি যে প্রশ্নটি পাচ্ছি তা …

1
গ্রিডে নোডের ক্রম সনাক্তকরণ
নীচের চিত্রটি দেওয়া, আমাকে বোর্ডের (সবুজ রেখা) সর্বাধিক অনুকূল সিকোয়েন্সটি সনাক্ত করতে হবে। নীল / লাল রেখাগুলি সম্ভব প্রতিনিধিত্ব করে, তবে সেরা চালগুলি নয়। এখানে বিধি রয়েছে: আপনি যেকোন টাইলের কাছে যেতে পারেন যা একই, এবং আপনার প্রতিবেশী (তির্যকটি বৈধ) একবার আপনি কোনও টাইল পরিদর্শন করার পরে, আপনি এটি আবার …
12 algorithm 

4
বেজেওয়াল-জাতীয় গেমের পিছনে যুক্তি
একটি প্রোটোটাইপ আমি করছি, বেজেওয়েলের মতো একটি মিনিগেম রয়েছে। গ্রিড যা 2 ডি অ্যারে ব্যবহার করে ( int[,]) ব্যবহারকারীর একটি মিল তৈরি হওয়ার সময় আমি কীভাবে জানতে পারি? আমি কেবল অনুভূমিক এবং উল্লম্বভাবে যত্ন করি। আমার মাথার উপরের অংশটি আমি ভাবছিলাম আমি কেবল প্রতিটি দিক দেখব। কিছুটা এইরকম: int item …

3
একটি মসৃণ পুষ্প হিসাবে কণা অঙ্কন
আমি গেম / গ্রাফিক্স বিকাশে নতুন এবং আমি কণা নিয়ে খেলছি (2 ডি তে)। আমি তরল / জলের মতো একে অপরের নিকটে কণা আঁকতে চাই। ব্লবটি মসৃণ হবে না (এবং খুব বড়) কারণ আমি ওভারল্যাপিং করে বড় চেনাশোনাগুলি আঁকতে চাই না। আমি প্রকৃতপক্ষে পদার্থবিজ্ঞান জানি না তবে আমি ধরে নিই …

5
পেনফাইন্ডিংয়ে কেন রিইনফোর্সমেন্ট লার্নিং এত কম ব্যবহার করা হয়?
শ্রদ্ধেয়তম সংক্ষিপ্ত-পথের গ্রাফ তাত্ত্বিক অ্যালগোরিদম এ * এবং পরবর্তী উন্নতি (যেমন, হায়ারার্কিকাল অ্যানোটেটেড এ *) স্পষ্টতই গেম বিকাশে পাথ ফাইন্ডিংয়ের জন্য পছন্দের কৌশল। পরিবর্তে, এটি কেবল আমার কাছে মনে হয় যে গেমের জায়গার চারপাশে একটি চরিত্রকে সরানোর জন্য আরএল হ'ল একটি প্রাকৃতিক দৃষ্টান্ত। এবং তবুও আমি কোনও একক গেম ডেভেলপার …

4
অঙ্গভঙ্গি স্বীকৃতি কৌশল
Wii এর সাথে কাজ করা আমি প্রায়শই সহজ অঙ্গভঙ্গিগুলি সনাক্ত করা প্রয়োজন বলে মনে করি, এখন পর্যন্ত আমি আমাদের গেম ডিজাইনের নথিগুলিতে ডাকা ইঙ্গিতগুলি সনাক্ত করতে প্রধানত ত্বরণের প্রবণতা দেখতে সক্ষম হয়েছি, তবে আমি তৈরি করতে চাই আরও শক্তিশালী সিস্টেম যা উদাহরণস্বরূপ অঙ্গভঙ্গির "রেকর্ডিং" এবং জটিল অঙ্গভঙ্গির স্বীকৃতি দেয়। অতীতে …

2
গেমগুলিতে স্ট্রাকচারাল বিশ্লেষণ কীভাবে করা হয় (যেমন: ব্রিজ বিল্ডিং, ডিগ বা ডাই এবং থ্রিডি)?
আমি একটি সাধারণ ইন্টারেক্টিভ ট্রস সিস্টেমকে যা বুঝি তার থেকে যথেষ্ট পরিমাণে গণনা প্রয়োজন কারণ প্রতিটি উপাদান পুরো সিস্টেমকে প্রভাবিত করে। আমি মনে করি আপনি সিমুলেশনটিতে নির্ভুলতার জন্য নির্ধারিত সংখ্যক পুনরাবৃত্তিতে যথেচ্ছভাবে থামাতে পারতেন, তবে আমি জানি না যে এই গেমগুলি ব্যবহার করে এমন পন্থা কিনা (সেতু নির্মাণ গেমগুলি ট্রাস …

2
কিভাবে এসডিএল দিয়ে ব-দ্বীপ সময় গণনা?
আমি শুনেছি যে আপনি এসডিএল_গেট পারফরম্যান্স কাউন্টার এবং এসডিএল_গেট পারফরম্যান্স ফ্রিকোয়েন্সি নামে দুটি ফাংশন দিয়ে ডেল্টার সময় গণনা করতে পারেন। তারা কীভাবে সম্পূর্ণরূপে কাজ করে তা আমি নিশ্চিত নই, তবে শুনেছি এটি এসডিএল_গেটটিক্স () ব্যবহার করার মতো কিছুটা অনুরূপ Uint64 NOW, LAST; double deltaTime = 0; while (somebool) { LAST …
11 c++  algorithm  sdl 

2
অক্ষ সারিবদ্ধ স্থান বিভাগ: স্থানটি এলোমেলো আয়তক্ষেত্রগুলিতে ভাগ করুন?
এলোমেলো অক্ষরেখার বাক্স আকারগুলিতে 3 ডি স্পেস বিভক্ত করার জন্য আমার একটি পদ্ধতি প্রয়োজন। আপাতত আমি পরীক্ষার উদ্দেশ্যে 2 ডি স্পেস ভাগ করছি। যে তাত্ক্ষণিক পদ্ধতির সাথে আমি সামনে এসেছি তা হ'ল আকারের একটি আয়তক্ষেত্র (1, 1) সংজ্ঞায়িত করা এবং তারপরে পুনরাবৃত্তভাবে অক্ষ এবং এক্স এবং ওয়াইয়ের মধ্যবর্তী দুটি অসম …

2
স্ব-সংগঠিত / স্মার্ট ইনভেন্টরি সিস্টেম?
গত এক সপ্তাহ ধরে আমি ইউনিটি 3 ডি সহ একটি ইনভেন্টরি সিস্টেমে কাজ করছি। প্রথমে আমি ডিজাইন 3 এ ছেলেদের কাছ থেকে সহায়তা পেয়েছিলাম তবে আমরা পথটি বিভক্ত না হওয়া পর্যন্ত খুব বেশি সময় হয়নি, কারণ তারা তাদের কোডটি যেভাবে করেছে তা আমি পছন্দ করি না, এতে ওওপির কোনও গন্ধ …

3
দুটি ভক্সেল একে অপরের সাথে সংযুক্ত কিনা তা দেখতে অ্যালগরিদম
আমি নিম্নলিখিত সমস্যার জন্য একটি ভাল অ্যালগরিদম খুঁজছি: ভক্সেলগুলির একটি 3 ডি গ্রিড দেওয়া (যা খালি বা ভরাট হতে পারে), যদি আমি দুটি অ-সংলগ্ন ভক্সেল বাছাই করি তবে আমি জানতে চাই যে তারা একে অপরের সাথে সংযুক্ত কিনা অন্যান্য ভক্সেল উদাহরণস্বরূপ (2D এর পরিস্থিতি চিত্রিত করতে), যেখানে # একটি পূর্ণ …

2
2 ডি অ্যারেতে আকারগুলি সন্ধান করা, তারপরে অনুকূলিতকরণ
আমাকে সবেমাত্র একটি চিত্রের অনুমতি দেওয়া হয়েছে ... আমার গেমের নীচের চিত্রটিতে কিছু গাened় ব্লক দেখানো হয়েছে, যা "টি" আকারের অংশ হিসাবে স্বীকৃত হয়েছে। যেমন দেখা যায়, কোডটি লাল দাগগুলি সহ ব্লকগুলি অন্ধকার করে দিয়েছে, এবং সবুজ রূপরেখার সাথে "টি" আকারগুলি দেখেনি। আমার কোডটি এক্স / ওয়াইয়ের মাধ্যমে লুপ করে, …

2
হীরা-বর্গক্ষেত্র ভূখণ্ডের উত্পাদন সমস্যা
আমি এই নিবন্ধ অনুযায়ী একটি হীরা-বর্গাকার অ্যালগরিদম প্রয়োগ করেছি: http://www.lightthouse3d.com/opengl/terrain/index.php?mpd2 সমস্যাটি হ'ল আমি সমস্ত মানচিত্রে এই খাড়া খালি পেয়েছি। এটি প্রান্তগুলিতে ঘটে যখন অঞ্চলটি পুনরাবৃত্তভাবে উপ-বিভক্ত হয়: উত্সটি এখানে: void DiamondSquare(unsigned x1,unsigned y1,unsigned x2,unsigned y2,float range) { int c1 = (int)x2 - (int)x1; int c2 = (int)y2 - (int)y1; unsigned …

5
কিভাবে একটি পথ দৈর্ঘ্য নির্ধারণ করবে?
আমার একটি গেম রয়েছে যার প্রতিটি খেলোয়াড়কে একটি নির্দিষ্ট পথে এগিয়ে চলতে হবে। আমি বেজিয়ার কার্ভ ব্যবহার করে পথটি আঁকছি। আমি মোটটি কীভাবে নির্ধারণ করতে পারিপ্রতিটি খেলোয়াড় যে পথ তৈরি করেছিল তার দৈর্ঘ্য এবং দূরত্বের আসল (রৈখিক নয়) ? (শুরুর পয়েন্ট এবং পথে একটি নির্দিষ্ট পয়েন্টের মধ্যে দূরত্ব)) হালনাগাদ: পথটি …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.