প্রশ্ন ট্যাগ «algorithm»

অ্যালগরিদমগুলি গণনা, ডেটা প্রসেসিং এবং স্বয়ংক্রিয় যুক্তির জন্য ব্যবহৃত হয়। আরও স্পষ্টভাবে, একটি অ্যালগরিদম একটি কার্য পদ্ধতি গণনা করার জন্য সু-সংজ্ঞায়িত নির্দেশের সীমাবদ্ধ তালিকা হিসাবে প্রকাশিত কার্যকর পদ্ধতি।

6
রিটার্ন ক্ষমতা ছাড়াই গোলকধাঁধা সমাধান করা
আমার এমন একটি প্রোগ্রাম লিখতে হবে যা ধাঁধাঁ সমাধান করবে। ম্যাজেজে গ্রাফের কাঠামো রয়েছে, যেখানে প্রতিটি নোড - কিছু ঘর এবং প্রান্তগুলি - অন্যান্য কক্ষে প্রস্থান করে: স্পেসিফিকেশন: আমরা একটি এলোমেলো ঘর থেকে শুরু করি। গোলকধাঁধার মৃতপ্রান্ত রয়েছে, 0 বা কয়েকটি প্রস্থান। আমরা সমস্ত গোলকধাঁধা সম্পর্কে কিছুই জানি না , …
11 algorithm  maze 

1
ত্রিভঙ্গীকরণ এ * (টিএ *) পাথফাইন্ডিং অ্যালগরিদম
আমার en 76-৮১ পৃষ্ঠায় ডায়ামিন তার কাগজে দক্ষ ট্রায়ানগুলেশন-ভিত্তিক পাথফাইন্ডিংয়ে বর্ণনা করেছেন ত্রিভুজ এ * (টিএ *) অ্যালগরিদম বুঝতে সাহায্য দরকার । চূড়ান্ত নোড পৌঁছানো / সম্প্রসারিত হওয়ার পরেও, কীভাবে ত্রিভুজাকরণের জন্য নিয়মিত এ * অ্যালগোরিদমকে মানিয়ে নিতে, অন্যান্য সম্ভবত আরও সর্বোত্তম পথগুলি অনুসন্ধান করার জন্য তিনি বর্ণনা করেন। চূড়ান্ত …

2
বক্ররে স্ট্রোক প্রয়োগ করার সময় কীভাবে স্ব-ছেদ এড়ানো যায়?
আমার কোডে আমার বেশ কয়েকটি স্প্লাইন 2 ডি অবজেক্ট রয়েছে যার প্রতিটির একটি অবস্থান, वेग এবং ত্বরণ পদ্ধতি রয়েছে যা নির্দিষ্ট সময়ে নির্দিষ্ট পরিমাণের ভেক্টরকে ফেরত দেয়। আমি এই ভেক্টরগুলি বক্ররেখার জন্য গ্রেডিয়েন্ট স্ট্রোক তৈরি করার জন্য জ্যামিতি নির্মাণের জন্য ব্যবহার করেছি, তবে খাড়া বাঁকগুলিতে আমার স্ব-ছেদগুলি নিয়ে সমস্যা হচ্ছে। …

2
গতিশীল বিশ্বের জন্য কীভাবে স্বাক্ষরিত দূরত্বের ক্ষেত্র রে মার্চিং বাস্তবায়ন করা হয়?
আমি মনে করি আমি স্বাক্ষরিত দূরত্বের ক্ষেত্র রে মার্চিংয়ের মূল বিষয়গুলি বুঝতে পারি। আপনি নিজের দৃশ্যের একগুচ্ছ দূরত্বের ক্ষেত্রগুলি দিয়ে মডেল করেন (যেমন: http://iquilezles.org/www/articles/distfunifications/distfunifications.htm ), তারপরে প্রতিটি পিক্সেলের জন্য আপনি একটি রশ্মি ফেলেন, রশ্মির শুরু থেকে শুরু করুন start , সেই বিন্দুতে নিকটতম বস্তুর দূরত্বটি সন্ধান করুন এবং আপনি কিছু …

3
অদৃশ্য হওয়ার কাছাকাছি যাওয়ার সাথে সাথে আমি কীভাবে আরও ঘন ঘন ফ্ল্যাশ / জ্বলজ্বল করব?
আমার খেলায় আপনি যখন কোনও শত্রুকে হত্যা করেন তারা হেলথ প্যাক বা সোনার মতো কিছু ফেলে দিতে পারে। আমি এটির একটি সময়সীমা রাখতে চাই যাতে এটি শেষ না করে অবশেষে অদৃশ্য হয়ে যায়। আমি আইটেমটি আরও ঘন ঘন ফ্ল্যাশ করতে চাই ড্রপটি "মৃত্যুর" কাছে চলে আসে। আপনি কীভাবে "বেশি ঘন …

3
উত্তল জালের একটি সেটে অবতল জাল ডেকোপস করা
আমি ২ টি কারণে উত্তল জালের একটি সেটে অবতল জালকে পচন করতে সক্ষম হতে চাই: স্বচ্ছ রেন্ডারিং পদার্থবিজ্ঞানের আকার এমন কি একটি অ্যালগরিদম আছে যা ইনপুট হিসাবে ত্রিভুজগুলির একটি সেট (অবতল) নেয় এবং বহু ত্রিভুজগুলির সেট করে (উত্তল)? আমি এটির মূল জালের অংশগুলির মধ্যে গর্ত পূরণ না করা চাই। আমি …

2
পরিচিত সারি সহ একটি ম্যাচ গেমটি অনুকূলকরণের জন্য অ্যালগরিদম
আমি ফ্লাওয়ার্জ নামে পরিচিত একটি গেমের জন্য সি # .NET এ সলভার লেখার চেষ্টা করছি। আপনার রেফারেন্সের জন্য, আপনি এটি এমএসএনে এখানে খেলতে পারেন: http://zone.msn.com/gameplayer/gameplayer.aspx?game=flowerz । আমি এটি মজাদার জন্য লিখছি, কোনও ধরণের অ্যাসাইনমেন্ট বা কোনও কাজের সাথে সম্পর্কিত নয়। এ কারণে, একমাত্র সীমাটি আমার কম্পিউটার (একটি ইন্টেল আই 7 …
10 c#  algorithm  ai  puzzle 

4
অন্তর্বর্তী অর্থনৈতিক সিমুলেশন
আমি এলিট বা এস্কেপ ভেলোসিটির স্মরণ করিয়ে দেওয়ার মতো একটি গেম ডিজাইন করছি, সেই পুরানো স্পেস ট্রেডিং গেমস, যেখানে আপনি মহাশূন্যে ভ্রমণকারী বণিক খেলেন। আমি গেমটির অর্থনীতি কমপক্ষে একটি বাস্তবের মতো দেখতে চাই। সিমুলেশনটি সম্পাদন করার জন্য আমার প্রয়োজন অ্যালগরিদমগুলির বোঝার জন্য আমি যে সংস্থানগুলি দেখতে পাচ্ছি? একটি বড় বাধা …

3
ষড়ভুজ গ্রিডে পরিসীমা দেখানো হচ্ছে
এখানেই অবস্থা। আমার কাছে ষড়ভুজ বোর্ড এবং এর উপর একটি ইউনিট, গতি বা সরানো মান সহ 4. ডিফ্রেন্ট ভূখণ্ডের আলাদা মূল্য আছে i আমি যখন ইউনিটে ক্লিক করি, গেমটি আমাকে একটি সরানোর পরিসর দেখায়। আমার সমাধানটি ছিল হ'ল এ * প্যাথফাইন্ডিংয়ের সাথে প্রতিটি হেক্স্স 4 এর পরিসীমাতে পরীক্ষা করা এবং …

2
3 ডি পার্লিন নয়েজ দিয়ে উত্পন্ন যখন ভাসমান ভূখণ্ড মুছবেন?
আমি বর্তমানে মার্চিং কিউবের সাথে একযোগে এলোমেলো অঞ্চল তৈরি করতে 3 ডি পার্লিন নয়েজ ব্যবহার করছি। আমার সমস্যাটি আমার অঞ্চলে যুক্তিসঙ্গত উচ্চতা পেতে শোরগোলের ফাংশনটি স্কেলিংয়ের মধ্যে মিথ্যা বলে মনে হচ্ছে। যদি কেবল একটি অষ্টক ব্যবহৃত হয় তবে শব্দটির সাথে সম্পর্কিত সমস্ত পয়েন্ট অবশ্যই স্পষ্টভাবে বিভক্ত হয় যার ফলস্বরূপ মোটামুটি …

4
স্বল্প শক্তিযুক্ত হার্ডওয়্যার উপর বিজ্ঞপ্তি গতি
আমি পুরানো 2D গেমগুলিতে প্ল্যাটফর্ম এবং শত্রুদের চেনাশোনাগুলিতে সরানো সম্পর্কে ভাবছিলাম এবং আমি কীভাবে এটি হয়ে গেল তা ভাবছিলাম। আমি প্যারাম্যাট্রিক সমীকরণগুলি বুঝতে পারি, এবং এটি করার জন্য পাপ এবং কোস ব্যবহার করা তুচ্ছ, তবে কোনও এনইএস বা এসএনইএস রিয়েল টাইম ট্রিগ কল করতে পারে? আমি ভারী অজ্ঞতা স্বীকার করি …
10 algorithm 

1
নিয়মিত, এন-পার্শ্বযুক্ত বহুভুজের কোণগুলি তৈরির জন্য অ্যালগরিদম
আমি প্রচুর কীওয়ার্ড সংমিশ্রণগুলি ব্যবহার করে এটি গুগল করেছি, তবে আমার বিস্ময়ের সাথে আমি একটি নির্দিষ্ট বৃত্তে নিয়মিত, এন-পার্শ্বযুক্ত বহুভুজ নির্মাণের জন্য একটি অ্যালগরিদম খুঁজে পেলাম না, এন কোণার পয়েন্টগুলির জন্য স্থানাঙ্কগুলি সন্ধান করতে । শারীরিক কম্পাস এবং স্ট্রেইটেজ, বা উত্স ছাড়াই ইন্টারেক্টিভ ব্রাউজার প্লাগ-ইন দ্বারা এটি কীভাবে করা যায় …

2
সংলগ্ন টাইলগুলির উপর ভিত্তি করে টাইল চয়ন করুন
আমি একটি টাইল্ড মানচিত্র সম্পাদকে কাজ করছি, এবং সংলগ্ন টাইলগুলির উপর ভিত্তি করে আমাকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে টাইলগুলি বেছে নেওয়া দরকার। উদাহরণস্বরূপ, রাস্তার টাইল স্থাপন করার সময়, অন্য রোড টাইলের পাশে, দু'জনকেই ওরিয়েন্টেড করা দরকার যাতে তারা একটি অবিচ্ছিন্ন রাস্তা তৈরি করে। যদি তাদের চারপাশে অন্যান্য রাস্তা থাকে, তবে আমাদের কোণার বা …

2
Ityক্যের অন্তর্ভুক্তি পোর্টাল: কী এবং কীভাবে?
(এখানে আমি ইউনিটির উত্তরগুলিতে ityক্য প্রশ্ন পোস্ট করার বিষয়ে মেটাতে আমার শব্দগুলি খাচ্ছি ... যেহেতু সাইটটি এর চেয়ে কম প্রতিক্রিয়াশীল)) Ityক্য কোষ-ভিত্তিক অবলম্বন কুলিং সরবরাহ করে (উম্ব্রার মাধ্যমে, আমি বিশ্বাস করি)। তবে এটি একটি নতুন বৈশিষ্ট্য যা এটি সমর্থন করে তা হ'ল ওকুলেশন পোর্টাল। প্রশ্নটি হল, যদি বিএসপি ভিত্তিক অবসমন …

4
পৃথিবীর আকারের মাইনক্রাফ্ট মানচিত্রের মতো রেন্ডার করতে কোন ধরণের হার্ডওয়ারের প্রয়োজন হবে?
আমি এই সমস্যাটি নিয়ে ভাবছি। ভক্সেল ভিত্তিক গেমটিতে বর্তমান প্রযুক্তির সাহায্যে পৃথিবীর 1: 1 প্রতিলিপি তৈরি করা সম্ভব? এই দৈত্য মানচিত্রটি সঞ্চয় করার জন্য সর্বোত্তম ডেটা স্ট্রাকচার কী? রিয়েল-টাইমে এই ডেটা কাঠামোটি রেন্ডার করতে কোন অ্যালগরিদম ব্যবহার করা উচিত? এই প্রশ্নগুলি এই অনুমানগুলি করে: প্রতিটি ভক্সেলের রেজোলিউশন 1 কিউবিক মিটার …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.