প্রশ্ন ট্যাগ «algorithm»

অ্যালগরিদমগুলি গণনা, ডেটা প্রসেসিং এবং স্বয়ংক্রিয় যুক্তির জন্য ব্যবহৃত হয়। আরও স্পষ্টভাবে, একটি অ্যালগরিদম একটি কার্য পদ্ধতি গণনা করার জন্য সু-সংজ্ঞায়িত নির্দেশের সীমাবদ্ধ তালিকা হিসাবে প্রকাশিত কার্যকর পদ্ধতি।

2
কোন টাইলগুলি একটি লাইন দ্বারা ছেদ করা হয় তা সন্ধান করে, সেগুলির মধ্য দিয়ে লুপিং বা কোনও এড়িয়ে যাওয়া
আমি এখন কয়েক দিন ধরে এই সমস্যাটি দেখছি। আমি এই গ্রাফিকটিকে বিষয়টি কল্পনা করতে সহায়তা করার জন্য জালিয়াতি করেছি: (গ্রাফ থেকে, আমরা জানি যে লাইনটি [1, 1], [1, 2], [2, 2], [2, 3] কে ছেঁটে [ 3,3]) আমি প্রতিটি গ্রিড স্পেসে লাইন ধরে পা রাখতে চাই এবং গ্রিড জায়গার উপাদানটি …

3
রিয়েল-টাইম কৌশল গেমগুলিতে নেটওয়ার্কিং
রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি গেমসের নেটওয়ার্কে বর্তমানের অত্যাধুনিক কী কী? আমি মনে করি যে কয়েক বছর আগে, কিছু এএএ শিরোনাম কেবল প্লেয়ার ইনপুটগুলি সঞ্চারিত করেছিল (স্টারক্র্যাফট 1, সাম্রাজ্যের বয়স)। যেহেতু এটির জন্য আপনাকে অন্য সমস্ত কিছু সম্পূর্ণরূপে নির্বিচারে রাখা প্রয়োজন, এটি কি এখনও একটি কার্যকর বিকল্প? এলোমেলো সংখ্যার জেনারেটর সিঙ্ক্রোনাইজ করা সম্ভব …

1
গেমের উপর ভিত্তি করে থিয়োরিট্যাক্টের পরিসংখ্যানগুলির একটি সরঞ্জামের জন্য অ্যালগরিদম (কিংবদন্তীর লিগ)
আমি একটি গেম (কিংবদন্তী লীগের) জন্য একটি সিমুলেটর তৈরি করতে চাই (মূলত পরীক্ষার উদ্দেশ্যে)। গেমের বুনিয়াদি: আপনার একটি বীর রয়েছে যার কিছু পরিসংখ্যান রয়েছে: স্বাস্থ্য পয়েন্ট আক্রমনে বিনষ্ট আক্রমণের গতি বর্ম যুদ্ধযানের প্রবেশ চলার গতি হিরোতে 4 টি দক্ষতা থাকতে পারে (আপনি প্রতিটি স্তরে একটি দক্ষতা অর্জন করতে পারেন) (এগুলি …
10 algorithm 

1
বহুভুজকে একটি স্বেচ্ছাসেবী আকারে ফিট করার জন্য কি সুপরিচিত অ্যালগরিদম রয়েছে?
আমি 2 ডি সি গেমের স্তর তৈরি করতে চিপমুনক পদার্থবিজ্ঞান ইঞ্জিন ব্যবহার করছি। সংঘর্ষের মুখোশ হিসাবে পরিবেশন করতে আমি একটি বহুবিধ আকারে একটি স্বেচ্ছাসেবী আকারে ফিট করতে সক্ষম হতে চাই। এর মতো একটি স্বেচ্ছাসেবী স্তরের বস্তুর জন্য একটি কালো এবং সাদা সংঘর্ষের মুখোশ দেওয়া: এটি পাওয়ার জন্য কোনও সুপরিচিত অ্যালগরিদম …

3
কোনও গ্রাফকে সংযুক্ত রেখে প্রান্তের সংখ্যা হ্রাস করুন
আমি এলোমেলোভাবে উত্পন্ন অন্ধকূপ সহ একটি গেম ডিজাইন করছি। আমি এটিকে একটি সংযুক্ত, পুনর্নির্দেশিত গ্রাফ হিসাবে দেখতে চাই যেখানে নোডগুলি রুম এবং প্রান্তগুলি দরজা বা করিডোর। তারপরে আমি অন্ধকূপ প্রবেশদ্বার হিসাবে একটি "পাশ" নোডটি বেছে নিই, আমি এই প্রবেশদ্বারটি এবং অন্যান্য সমস্ত নোডের মধ্যকার দূরত্ব গণনা করি এবং সিদ্ধান্ত নিই …

1
বাস্তব ধীর-পতন তুষার অ্যালগোরিদম?
একটি ভাল অ্যালগরিদম আছে যা তুষার পড়ার অনুকরণ করে? আমি ধীরে ধীরে পড়তে থাকা তুষার সম্পর্কে বিশেষত আগ্রহী, সুতরাং এটি কোনও সরল লাইনে পড়ে না তবে কিছুটা বিচ্যুত হয়। এমনকি এমনকি ঝড়ের সিমুলেশন (বাতাসের খসড়া), পরিবর্তনশীল আকার ইত্যাদিসহ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে কোনও অ্যালগরিদমের এমন কোনও কাগজপত্র বা নিবন্ধ যা বাস্তব জীবনের …

1
সমস্ত সাধারণ পাথ অবরুদ্ধ হয়ে গেলে বাধার মধ্য দিয়ে সবচেয়ে সংক্ষিপ্ত পথটি সনাক্ত করুন
আমি একটি টাওয়ার প্রতিরক্ষা তৈরি করছি এবং আমার বেসিক পাথফাইন্ডিং কাজ করছে, তবে আমার একটি সমস্যা হয়েছে। আমি পাথটি ব্লকযোগ্য করতে চাই এবং যখন কোনও ব্লক হয় তখন রানাররা ব্লকিং টাওয়ারগুলিতে আক্রমণ করবে। সুতরাং আমার যা প্রয়োজন তা হ'ল সংক্ষিপ্ততম পথটি সন্ধান করার একটি উপায় যা আরও গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল …

3
কোনও গ্রিডে টাইলসের সেট কোনও বদ্ধ আকারের আকার দেয় কিনা তা নির্ধারণ করুন
একটি গ্রিডে টাইলসের সেট দেওয়া, আমি তা নির্ধারণ করতে চাই: টাইলস যদি একটি বদ্ধ চিত্র তৈরি করে বোর্ডের পাশগুলিকে চিত্রের প্রান্ত হিসাবে গণনা করার সময় যদি টাইলগুলি একটি বদ্ধ চিত্র তৈরি করে পূর্ববর্তী দুটি বিবৃতিগুলির মধ্যে যদি সত্য হয়, তবে অতিরিক্ত টাইলগুলি সংযুক্ত চিত্রের অভ্যন্তরে প্রারম্ভিক টাইলস ফর্মটি পড়ে। প্লেয়ারটি …
10 algorithm  grid  graph 

3
মার্জিত অটোটিলিং
লোকেরা কীভাবে তাদের টাইল-ভিত্তিক গেমগুলিতে স্বতঃপরিচয় প্রয়োগ করে সে সম্পর্কে আমি তথ্য খুঁজছি। এখনও অবধি আমি সবসময় এটিকে "যদি ... অন্য ..." বিবৃতি দিয়ে কিছু সংখ্যক হার্ডকোডযুক্ত দিয়ে তৈরি করেছি এবং এখন আমি স্থির করেছি যে আরও কিছু মার্জিত সমাধানের সন্ধানের সময় এসেছে। আমি স্বয়ংক্রিয়করণ বাস্তবায়ন এবং বিষয়টিতে আলোচনার উদাহরণগুলির …

3
সীমিত ত্বরণ সহ আমি কীভাবে অবজেক্টগুলির জন্য পাথ গণনা করব?
উদাহরণস্বরূপ, বলুন আমার একটি গাড়ি আছে এবং একটি গাড়ীর একটি নির্দিষ্ট ন্যূনতম টার্নিং ব্যাসার্ধ রয়েছে এবং আমি সেই গাড়ীটি বিন্দু থেকে পয়েন্ট বিতে চালাতে চাই, তবে গাড়িটি পয়েন্ট বিয়ের মুখোমুখি নয়। আমি কীভাবে বিন্দুতে একটি পথ গণনা করব? বি পয়েন্টে ওরিয়েন্টেশন নির্দিষ্ট করতে সক্ষম হওয়াই ভাল হবে (বলুন আপনি নিজের …

2
ত্রিভুজ সংলগ্ন ডেটা বিল্ডিং
ত্রিভুজ সূচকগুলির একটি তালিকা দেওয়া হয়েছে, জ্যামিতি শেডারের জন্য সংলগ্নতার সাথে সূচকের তালিকায় কী রূপান্তর করা যায়? নোট করুন যে আমরা এখানে সূচকগুলি সম্পর্কে কঠোরভাবে কথা বলছি - শীর্ষগুলি উপস্থিত রয়েছে, তবে আমরা কেবলমাত্র সূচকগুলিতে মনোনিবেশ করব, কারণ আমরা এগুলি ফ্লোটিং-পয়েন্ট তুলনা এবং অ্যাপসিলনে না গিয়ে ডুপ্লিকেট উল্লম্ব সাথে মিলিয়ে …

2
ড্রোন লক্ষ্যবস্তু
একটি 2 ডি প্লেনে একটি "ড্রোন" এবং একটি লক্ষ্য বিন্দুর কল্পনা করুন। আটটি প্যারামিটার রয়েছে: P = my position Q = target position V = my velocity I = my moment of inertia w = my angular velocity s = my angular position T = max thrust U = max …

1
GluLookAt কীভাবে কাজ করে?
আমার বোধ থেকে, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); সমান: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); তবে আমি যখন ModelViewম্যাট্রিক্সটি মুদ্রণ করি তখন কলটি glTranslatef()ঠিকভাবে কাজ করে না বলে মনে হয়। কোড স্নিপেট এখানে: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> …

3
একে অপরের সাথে সংযোগের সাথে কক্ষগুলির একটি তালিকা থাকা অবস্থায় আমি কীভাবে বিচ্ছিন্ন ঘরের গোষ্ঠীগুলি খুঁজে পাবো?
আমি একটি ছোট রগুইলাইক তৈরি করার চেষ্টা করছি এবং এলোমেলোভাবে উত্পাদনকারী ঘর এবং করিডোর পর্যন্ত চলেছি। প্রতিটি কক্ষ একটি উদাহরণস্বরূপ বস্তু এবং একটি করিডোর দ্বারা সংযুক্ত অন্য কক্ষগুলির একটি অ্যারেলিস্ট ধারণ করে। আমি একটি সংযোগযুক্ত কক্ষগুলি একা আউট করতে পারি তবে আমি কীভাবে যে ঘরগুলি একে অপরের সাথে সংযুক্ত কিন্তু …
9 java  algorithm 

3
স্প্রাইট শীটটি কীভাবে পচে যায়
আমার কাছে প্রচুর স্প্রিটশিট রয়েছে যা খারাপভাবে ফর্ম্যাট হয়েছে যে আমি পচন করতে চাইছি বা অনেকগুলি ছোট ছবিতে বিভক্ত করতে চাই, প্রতিটি স্প্রাইটের জন্য একটি করে। যদি আমি এটি করতে পারি তবে আমি আমার গেমের সম্পদগুলি তৈরি করতে আমার কাস্টম টেক্সচার প্যাকার সরঞ্জামটি ব্যবহার করতে পারি। আমার বিকাশের সরঞ্জামগুলি হ'ল …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.