প্রশ্ন ট্যাগ «collision-detection»

সংঘর্ষ শনাক্তকরণ গেমপ্লে চলাকালীন দু'একজন বা আরও সত্তা একে অপরের সাথে যোগাযোগ করে কিনা তা নির্ধারণ।

3
2 ডি গেমের সংঘর্ষের প্রতিক্রিয়া: প্রদত্ত অক্ষের সাথে স্যাট এবং সর্বনিম্ন স্থানচ্যুতি?
আমি যে 2 ডি গেমটি তৈরি করছি তাতে সংঘর্ষের সিস্টেমটি প্রয়োগ করার চেষ্টা করছি। পৃথক পৃথক অক্ষের উপপাদ্য (যেমনটি মেটনেটের সংঘর্ষের টিউটোরিয়াল দ্বারা বর্ণিত হয়েছে ) সংঘর্ষ সনাক্তকরণ পরিচালনা করার পক্ষে একটি দক্ষ এবং শক্তিশালী উপায় বলে মনে হচ্ছে তবে তারা যে সংঘর্ষের প্রতিক্রিয়া পদ্ধতি ব্যবহার করেছে তা আমি পছন্দ …

5
2D দড়ি সংঘর্ষ সনাক্তকরণ
আমি এমন একটি দড়ি তৈরি করতে চাই যা নীচের ইউটিউব ভিডিওর মতো বস্তুর সাথে সংঘর্ষ করতে পারে: 2 ডি গেম ফিজিক্স দড়ি আমি ভাবছি যে আপনি ভারলেট ইন্টিগ্রেশন প্রয়োগ করেছেন যা পয়েন্ট ব্যবহার করে এবং এই পয়েন্টগুলিকে লাইনের সাথে সংযুক্ত করে। ভিডিওটিতে প্রভাব পেতে আপনি দড়ির জন্য কী ধরণের সংঘর্ষ …

1
কোয়াড ট্রি / গ্রিড ভিত্তিক সংঘর্ষ - কার্যত যুক্তিকে যুক্ত করা
প্রথমত, আমি কেবলমাত্র অল্প সময়ের জন্য নিজের গেমের যুক্তিটি লিখছি, তাই যদি এটিকে সরাসরি সামনে মনে হয় তবে আমি ক্ষমাপ্রার্থী। আমি কোয়াড ট্রি এবং গ্রিড ভিত্তিক সংঘর্ষ সনাক্তকরণ সম্পর্কে প্রচুর পড়ছি। আমি যুক্তিটি বুঝতে পারি - মূলত বস্তুগুলি মূলত কাছাকাছি না থাকলে মূলত সংঘর্ষের জন্য যাচাই করবেন না। তবে এটি …

2
অনেক ছোট কোলাইডারকে বৃহত্তর লোকের সাথে সংযুক্ত করা
আমি কয়েক হাজার গ্রিড স্কোয়ার দিয়ে তৈরি টাইল-মানচিত্র ব্যবহার করে একটি গেম তৈরি করছি। এই মুহুর্তে, প্রতিটি স্কোয়ারের সংঘর্ষগুলি পরীক্ষা করার জন্য এটিতে একটি বর্গাকার সংঘর্ষক রয়েছে। যাইহোক, হাজার হাজার ক্ষুদ্র ক্ষুদ্র ব্লক সহ, সংঘর্ষের জন্য তাদের সমস্ত পরীক্ষা করা কার্যকর নয়। যদি আমি জানতাম যে টাইলম্যাপটি আগে থেকেই দেখতে …

4
গ্রাউন্ড চেক সমস্যা কীভাবে সমাধান করবেন?
আমি ইউনিটির তৃতীয় ব্যক্তি নিয়ামকের গ্রাউন্ড চেকটিতে একটি সমস্যা লক্ষ্য করেছি। প্লেয়ারটি মাটিতে দাঁড়িয়ে আছে কিনা তা গ্রাউন্ড চেক দ্বারা সনাক্ত করা উচিত। এটি প্লেয়ারের নীচে একটি রশ্মি পাঠিয়ে করে does তবে, খেলোয়াড় যদি শীর্ষে এবং দুটি বাক্সের মাঝখানে দাঁড়িয়ে থাকে এবং এই বাক্সগুলির মধ্যে একটি জায়গা থাকে, তবে রশ্মিটি …

2
এমএমওগুলিতে সার্ভারের পাশের প্রতিটি বস্তুর স্থানাঙ্ক সংরক্ষণ করা
একটি এমএমওআরপিজিতে: সংঘর্ষ সনাক্তকরণের জন্য সার্ভারের পাশে প্রতিটি গাছ, গুল্ম রক .. ইত্যাদি এর স্থানাঙ্কগুলি সংরক্ষণ করা কি সাধারণ বা সম্ভব? যদি তা হয় তবে এত বিশাল সংখ্যক স্থানাঙ্ক (ডেটা স্ট্রাকচার এবং এ জাতীয়, পারফরম্যান্স ইস্যু হ্যান্ডলিং) সঞ্চয় করার সম্ভাব্য উপায় কী হবে? যদি তা না হয় তবে সার্ভারটি একেবারেই …

6
দুটি চলন্ত এএবিবি ছেদ করলে দ্রুততম চেকটি কি?
আমার দুটি এএবিবি রয়েছে যেগুলি চলমান, চেক করার দ্রুততম উপায় কোনটি কোনও ফ্রেমের নীচে ছেদ করবে কিনা? সরানোর অর্থ আমি কেবলমাত্র সাধারণ আয়তক্ষেত্র ছেদ পদ্ধতিতে যাচাই করা নয়, আমি বোঝাতে চাইছি এমন এক ধরণের সহজ সরল অদলবদল পরীক্ষা যা কেবলমাত্র বুলিয়ান দেয়, কোনও হিট সময় বা অন্য কিছু দেয় না। …

1
আমি কীভাবে আয়তক্ষেত্রাকার ব্লকগুলির বাইরে বাঁকা পৃষ্ঠ তৈরি করব?
একটি জন্য Peggle -একটি খেলা, আমি ব্লক করে একটি বক্ররেখা অনুসরণ, ভালো করতে চাই: বলগুলি আঘাত করার সাথে সাথে ব্লকগুলি অদৃশ্য হয়ে যাবে। আমি কিছু আনুভূমিকভাবে আঁকতে সক্ষম হয়েছি, তবে তাদের একটি পথ অনুসরণ করতে আমার সমস্যা হচ্ছে: আমি এটা কিভাবে করবো? আমার কি কাস্টম উল্লম্ব সহ বক্স 2 ডি …

2
"দূরত্বের ক্ষেত্রগুলি" কী কী এবং সংঘর্ষ সনাক্তকরণে সেগুলি কীভাবে প্রযোজ্য?
"দূরত্বের ক্ষেত্রগুলি" পেরিয়ে আসার সময় স্থিতিশীল এবং গতিশীল উভয় বস্তুর সাথে দৃশ্যে সংঘর্ষ সনাক্তকরণের জন্য আমি কিছু দক্ষ পদ্ধতির দিকে তাকাচ্ছিলাম। আমি এই ধারণাটি অনুসন্ধান এবং বুঝতে চেষ্টা করেছি, তবে আমি কেবল খুব জটিল ভাষায় লিখিত কাগজগুলি খুঁজে পেতে পারি। দূরত্বের ক্ষেত্রগুলি কী এবং কীভাবে সংঘর্ষ সনাক্তকরণের জন্য সেগুলি ব্যবহার …

3
পোর্টালগুলির সংঘর্ষ সনাক্তকরণ কীভাবে কার্যকর করা যায়?
উদাহরণস্বরূপ, এই দৃশ্যটি দেখুন (আমার ভয়ঙ্কর অঙ্কন দক্ষতাটি ক্ষমা করুন): এটি "পোর্টাল" এর উপর ভিত্তি করে, যেখানে স্টিকম্যান নীল পোর্টালের মধ্য দিয়ে যাচ্ছেন (যা লাল পোর্টালের সাথে যুক্ত), তবে সেখানে লাল দেয়ালে তাকে থামানো একটি প্রাচীর রয়েছে। সুতরাং তিনি পুরোপুরি পোর্টাল দিয়ে যেতে পারবেন না। সুতরাং আমার প্রশ্নটি হ'ল: আমি …

3
বক্ররেখার সাথে সংঘর্ষ সনাক্তকরণ
আমি একটি 2 ডি গেম নিয়ে কাজ করছি যেখানে আমি চলমান চেনাশোনা এবং কিছু ধরণের স্ট্যাটিক কার্ভের (সম্ভবত বেজিয়ার কার্ভ) মধ্যে সংঘর্ষ সনাক্তকরণ করতে চাই। বর্তমানে আমার গেমটি স্ট্যাটিক জ্যামিতি হিসাবে কেবল সরল রেখাগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত এবং আমি বৃত্ত থেকে রেখাগুলির দূরত্ব গণনা করে সংঘর্ষ সনাক্তকরণটি করছি এবং বৃত্তের ব্যাসার্ধের চেয়ে …

2
একটি সত্তা সিস্টেমে সংঘর্ষ সনাক্তকরণ এবং প্রতিক্রিয়া
একটি ES সঙ্গে আরও মজা ... বর্তমানে, আমার কয়েকটি সিস্টেম রয়েছে: রেন্ডারার (রেন্ডারেবল অ্যাট্রিবিউট, ট্রান্সফর্ম অ্যাট্রিবিউট) গতি (চলনযোগ্য বৈশিষ্ট্য, রূপান্তর বৈশিষ্ট্য, রেন্ডারেবল অ্যাট্রিবিউট [বাউন্ডিং বাক্সগুলির জন্য]]) ইনপুট (ইনপুট রিসিভার বৈশিষ্ট্য) প্রভৃতি আমি সংঘর্ষ সনাক্তকরণ যুক্ত করছি। আমার প্রথম চিন্তাটি ছিল একটি নতুন সিস্টেম যুক্ত করা যা সংঘর্ষ সম্পাদন করে। এটিকে …

4
স্যাট এর সাথে যোগাযোগের স্থানটি সন্ধান করা হচ্ছে
পৃথকীকরণ অক্ষের উপপাদ্য (স্যাট) ন্যূনতম অনুবাদ ভেক্টর, অর্থাৎ, সংক্ষিপ্ততম ভেক্টর যা দুটি সংঘর্ষের বস্তুকে পৃথক করতে পারে তা নির্ধারণ করা সহজ করে তোলে। যাইহোক, আমার যা দরকার তা হ'ল ভেক্টর যা অনুপ্রবেশকারী বস্তুটি চলন্ত (যেমন যোগাযোগের বিন্দু) বরাবর বস্তুগুলি পৃথক করে। আমি স্পষ্ট করতে সাহায্য করার জন্য একটি ছবি আঁকলাম। …

3
এক্সএনএ-তে পিক্সেল-নিখুঁত সংঘর্ষ সনাক্তকরণের জন্য কি কোনও ভাল উপায় আছে?
এক্সএনএ-তে পিক্সেল-নিখুঁত সংঘর্ষ সনাক্তকরণের জন্য কি কোনও সুপরিচিত উপায় (বা সম্ভবত কোডের পুনরায় ব্যবহারযোগ্য বিট) রয়েছে? আমি অনুমান করি যে এটি প্রথম-পাসের জন্য বহুভুজ (বাক্স / ত্রিভুজ / চেনাশোনা), সংঘর্ষের জন্য দ্রুত-পরীক্ষা এবং যদি সেই পরীক্ষাটি সংঘর্ষের ইঙ্গিত দেয়, তবে এটি প্রতি পিক্সেলের সংঘর্ষের জন্য অনুসন্ধান করবে would এটি জটিল …

5
2 ডি স্তরের নকশা / সম্পাদনা / সংরক্ষণের প্রশ্নগুলি [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 5 বছর আগে বন্ধ । আমি সুপারমারির মতো একটি সাধারণ 2 ডি সাইডস্ক্রোলার …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.