প্রশ্ন ট্যাগ «collision-detection»

সংঘর্ষ শনাক্তকরণ গেমপ্লে চলাকালীন দু'একজন বা আরও সত্তা একে অপরের সাথে যোগাযোগ করে কিনা তা নির্ধারণ।

5
Ityক্য: প্যারেন্ট স্ক্রিপ্ট থেকে শিশু অবজেক্টে সংঘর্ষের ঘটনা কীভাবে সনাক্ত করা যায়?
আমি এই কাঠামো সহ একটি শত্রু শত্রু শরীর মাথা বাহু বাম বাহু ঠিক আছে ইত্যাদি। আমার শরীরের প্রতিটি অংশের জন্য একটি সংঘর্ষকারীও রয়েছে। আমার "শত্রু" অবজেক্টে আমি একটি স্ক্রিপ্ট সংযুক্ত করেছি এবং সেই স্ক্রিপ্টে আমি শরীর, মাথা, বাহু, বাম ইত্যাদির জন্য সম্ভাব্য সংঘর্ষ (বুলেট) বাধা দিতে চাই would এই কাজ …

1
স্থানিক হ্যাশিংয়ের চেয়ে চতুর্ভুজটি কখন পছন্দনীয়?
আমি একই সাথে প্রচুর পরিমাণে একটি 2 ডি প্ল্যাটফর্মার তৈরি করছি। এগুলি সমস্ত এএবিবি সংঘর্ষ সনাক্ত করেছে। আমি প্রথমে চতুষ্পদার্থের সংখ্যা হ্রাস করার জন্য একটি চতুষ্পদ চেষ্টা করেছিলাম, কয়েকটি ভিন্ন কনফিগারেশন চেষ্টা করেছি, তবে এটি আমার প্রয়োজনীয় হিসাবে কার্যকর প্রমাণিত হয়নি। আমি একটি স্থানিক হ্যাশ প্রয়োগ করেছি এবং এটি আরও …

2
আমি কীভাবে রাইডকাস্ট গাড়ির চাকাগুলি পাশের পাশের স্লাইডিংয়ে রোধ করব?
আমি এই নিবন্ধটি একটি রেফারেন্স হিসাবে ব্যবহার করে একটি শেখার অনুশীলন হিসাবে একটি অ-বাস্তবসম্মত গাড়ি পদার্থবিজ্ঞান ইঞ্জিন লিখছি । আমার কাছে এমন একটি গাড়ি রয়েছে যা ভূখণ্ডের সাথে সঠিকভাবে সংঘর্ষে এবং প্রতিটি চক্রের জন্য সঠিক স্থগিতাদেশ প্রয়োগ করে app আমার পরবর্তী সমস্যা হ'ল চাকাগুলির পার্শ্বীয় চলাচল প্রতিরোধ করা। উদাহরণস্বরূপ, আমি …

4
খেলোয়াড়কে সিঁড়িতে মসৃণভাবে রান করুন
আমার কাছে একটি 2 ডি প্ল্যাটফর্ম গেম রয়েছে, যেখানে প্লেয়ার সর্বদা ডানদিকে চলে তবে অঞ্চলটি সর্বদা অনুভূমিক হয় না। উদাহরণ: আমি একটি বাউন্ডিং-বক্স সংঘর্ষের সিস্টেমটি প্রয়োগ করেছি যা প্লেয়ার বক্স এবং অন্যান্য ব্লকগুলির সাথে কেবল ছেদগুলি পরীক্ষা করে দেখুন, কোনও বড় ব্লকের মুখোমুখি হলে খেলোয়াড়কে দৌড়ানো থেকে বিরত রাখতে, যাতে …

2
আমি কীভাবে ভাল লোকের আক্রমণগুলি কেবল খারাপ ছেলেরা এবং তার বিপরীতে হিট করব?
আমার গেমটিতে বিভিন্ন ধরণের ভাল ছেলে এবং বিভিন্ন ধরণের খারাপ ছেলেরা রয়েছে। তারা প্রত্যেকে একে অপরের দিকে প্রজেক্টিলে গুলি ছোঁড়াবে কিন্তু আমি চাই না যে উভয় প্রান্তিককরণের জন্য কোনও দুর্ঘটনাজনিত সমান্তরাল ক্ষতি ঘটুক। সুতরাং খারাপ ছেলেরা অন্যান্য খারাপ ছেলেদের আঘাত / ক্ষতি করতে সক্ষম হবে না এবং ভাল ছেলেরা অন্যান্য …

1
ইউনিটির অনকোলিজেন্টার কেন আমাকে পৃষ্ঠের স্বাভাবিকতা দেয় না এবং এগুলি পাওয়ার সবচেয়ে নির্ভরযোগ্য উপায় কী?
Ityক্যটি সংঘর্ষের ইভেন্টে আপনাকে একটি সংঘর্ষের অবজেক্ট দেয় যা সংঘর্ষের বিষয়ে আপনাকে কিছু তথ্য দেয় ( হিট নরমালগুলির সাথে যোগাযোগের পয়েন্টগুলির তালিকা সহ )। তবে আপনি যা পাবেন না তা হ'ল যে সংঘর্ষকটি আপনি আঘাত করেছেন তার পক্ষে পৃষ্ঠের স্বাভাবিক অবস্থা। চিত্রিত করার জন্য এখানে একটি স্ক্রিনশট রয়েছে। লাল রেখাটি …

2
মাইক্রোসফ্ট এক্সএনএ প্ল্যাটফর্মার উদাহরণ, সংঘাত সনাক্তকরণ সঠিকভাবে প্রয়োগ করা হয়েছে?
মাইক্রোসফ্ট সরবরাহিত উদাহরণটি দেখে মনে হচ্ছে যেন সংঘর্ষ সনাক্তকরণ (যা আমি দেখতে পাচ্ছি) তাতে একটি ছোট ত্রুটি ঘটবে। যখন ব্যবহারকারী একটি আনপাসেবল টাইলের সাথে সংঘর্ষ হয় তখন ছেদটির গভীরতা গণনা করা হয়। গভীরতার মানগুলি X এবং Y এর ক্ষুদ্রতর ব্যবহারকারীর অবস্থান ঠিক করতে ব্যবহৃত হয় যাতে এটি আর টাইলের সাথে …

3
ধীরে গতিতে সংঘর্ষ দেখানো কম্পিউটেশনালি শিথিল?
প্রচুর রেসিং গেমগুলিতে ( উদাহরণস্বরূপ বার্নআউট প্যারাডাইজ ) যখন কোনও সংঘর্ষ ঘটতে চলেছে, গেম খেলাটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে স্লো গতিতে স্যুইচ হয়ে যায় এবং সংঘর্ষটি সম্পূর্ণ হওয়ার পরে ধীরে ধীরে চলতে থাকে। আমি সবসময় ভাবতাম এটি প্রভাবগুলির জন্য was আপনি সংঘর্ষের কোনও অংশ মিস করতে চান না! তবে আমার এক বন্ধু সম্প্রতি …

3
কীভাবে আরও সংঘর্ষ তৈরি না করে সংঘর্ষকারী বস্তুগুলি পৃথক করা যায়
মনে করুন আমি একটি সাধারণ বিচ্ছিন্ন সংঘর্ষ শনাক্তকরণ সিস্টেম ব্যবহার করি যেখানে আমি সমস্ত বস্তু সরিয়ে নিয়ে তার পরে সংঘর্ষের জন্য পরীক্ষা করে দেখি। আমি চাই যে কোনও সংঘর্ষকারী বস্তু পৃথক করা হোক (অবশ্যই) এবং যথাযথ প্রতিক্রিয়ার বেগ (বাউন্স, স্লাইড, স্টপ ইত্যাদি) অর্পণ করা হোক। আমার যখন এক জোড়া সংঘর্ষকারী …

3
আমি কীভাবে দ্রুত, নির্ভুল 2D সংঘর্ষ সনাক্তকরণ কার্যকর করতে পারি?
দুই বা আরও বেশি 2 ডি বস্তুর সংঘর্ষ হয় কিনা তা কীভাবে সনাক্ত করব তা সম্পর্কে আমি ভালভাবে জানি তবে সংঘর্ষের জন্য কীভাবে পরীক্ষা করা উচিত তা কীভাবে স্থির করা যায় তা সম্পর্কে আমি আগ্রহী। পূর্ববর্তী প্রকল্পগুলিতে, আমি কেবলমাত্র অন্য প্রতিটি বস্তুর (আমি জানি, ও (এন ^ 2) বোকামির মাত্রা) …

5
স্থানান্তরের হ্যাশ এবং চতুর্ভুজগুলির 2D স্থানিক বিভাজন বিকল্প
আমি আমার গেমটিতে একটি স্থানিক বিভাজন অ্যালগরিদম বাস্তবায়নের চেষ্টা করেছি, তবে স্থানিক হ্যাশ এবং চতুর্ভুজ উভয়ই আমি যা খুঁজছি তা নয়। আমার স্তরের আকারের কোনও সীমা নেই (কেবলমাত্র আন্তঃ 32 সীমা)। আমার একটি স্থানিক বিভাজন অ্যালগরিদম প্রয়োজন যা "স্তরের প্রস্থ" এবং "স্তর উচ্চতা" প্রয়োজন হয় না। আমার অনেকগুলি চলমান শারীরিক …

5
2D আয়তক্ষেত্রাকার বস্তুর সংঘর্ষের দিকটি আমি কীভাবে সনাক্ত করব?
এই প্রশ্নের পরে , আমার আরও কিছু সাহায্য দরকার। একটি আয়তক্ষেত্রের কোন দিকটি সংঘর্ষে এসেছিল এবং কীভাবে সেই অনুযায়ী প্রতিক্রিয়া জানাতে পারি? নীল তীরগুলি সেই পথগুলি যা কিছু বৃত্তাকার বস্তু অনুসরণ করবে যদি বাক্সের সাথে সংঘর্ষের আগে এবং পরে ঘটে। আমি কীভাবে এটি গণনা করতে পারি?

3
এফপিএস সংঘর্ষ সনাক্তকরণ এবং চলাচল
কীভাবে সংঘর্ষ শনাক্তকরণ এবং চলাচল সাধারণত একটি এফপিএসে পরিচালিত হয়, বিশেষত সিঁড়ির মতো স্থল উচ্চতায় সামান্য পরিবর্তন পরিচালিত (উভয় প্রবণতা এবং পতন)?

3
আইসোমেট্রিক সংঘর্ষ সনাক্তকরণ
দুটি আইসোমেট্রিক টাইলের সংঘর্ষ সনাক্ত করার চেষ্টা করার সাথে আমার কিছু সমস্যা হচ্ছে। আমি টাইলের প্রতিটি পয়েন্টের মধ্যে লাইনগুলি প্লট করার চেষ্টা করেছি এবং তারপরে লাইন ইন্টারসেপ্টগুলির জন্য পরীক্ষা করেছি তবে এটি কার্যকর হয়নি (সম্ভবত ভুল সূত্রের কারণে) আজ এটিকে কিছুক্ষণ দেখার পরে আমি বিশ্বাস করি যে আমি এটি সম্পর্কে …

1
চেনাশোনা লাইন সংঘটন সনাক্তকরণ সমস্যা
আমি বর্তমানে একটি ব্রেকআউট ক্লোন তৈরি করছি এবং একটি বল (বৃত্ত) এবং একটি ইট (উত্তল বহুভুজ) সঠিকভাবে কাজ করার মধ্যে সংঘর্ষ সনাক্তকরণে আমি একটি রোডব্লক করেছি। আমি একটি বৃত্ত-লাইন সংঘর্ষ শনাক্তকরণ পরীক্ষা ব্যবহার করছি যেখানে প্রতিটি লাইন উত্তল বহুভুজ ইটের উপরের প্রতিনিধিত্ব করে এবং প্রান্তকে দেখায়। বেশিরভাগ সময় সার্কেল-লাইন পরীক্ষা …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.