প্রশ্ন ট্যাগ «game-mechanics»

নিয়মের একটি সেট যা একটি ইন-গেমের অভিজ্ঞতা পরিচালনা করে। গেম ডিজাইন গেম মেকানিক্সের সাথে আসার একটি প্রচেষ্টা যা খেলোয়াড়দের মজাদার এবং আকর্ষক অভিজ্ঞতা অর্জন করতে দেয়।

20
জলের হেরফের জড়িত অনেক গেম আছে? [বন্ধ]
আমি একটি গেমের খুব খুব প্রথম দিকে মন্ত্রমুগ্ধকর পর্যায়ে আছি যা জলের হেরফের এবং তার চারপাশের অঞ্চলকে কেন্দ্র করে। (অর্থাত্ শক্ত, তরল, গ্যাসের মধ্যে জলের অবস্থা পরিবর্তন করা; এর প্রবাহ নিয়ন্ত্রণের জন্য পাহাড় গড়ে তোলা বা ছিঁড়ে দেওয়া; এবং আরও) I'm আমি এখনও নিশ্চিত নই যে এটি কোনও ধাঁধা গেম, …

8
ইন-গেম টিউটোরিয়াল সিদ্ধান্ত
আমি শক্তি সঞ্চয় এবং শীতল তাপমাত্রার মতো বিভ্রান্তিকর যান্ত্রিকগুলির সাথে একটি গেমের সাথে কাজ করছি। কোনও নতুন খেলোয়াড় দ্রুত শিখার সর্বোত্তম উপায় কী? গেমের বিভিন্ন টিউটোরিয়াল পদ্ধতির বিভিন্ন উপকারিতা কি? আমি টীকাযুক্ত স্ক্রিনশট সহ টিউটোরিয়ালটি ভাবছিলাম, তবে এটি বিজ্ঞানের পাঠ্যপুস্তকের মতো শোনাচ্ছে (" অ্যাক্টিভ টাওয়ারগুলি এমন টাওয়ার যা শক্তি গ্রহণ …

4
মূল্যস্ফীতি একটি নির্ধারিত দাম এমএমআরপিগ বিশ্বে থাকতে পারে?
অনুমিতি: কারুশিল্পের উপকরণগুলি অসীম। সীমা প্লেয়ার একঘেয়েমি। খেলোয়াড়রা কেবল নিলামের মাধ্যমে বাণিজ্য করতে পারে। সমস্ত দাম নির্ধারিত হয়। খেলোয়াড়রা নির্বিচারে দাম নির্ধারণ করতে পারে না। নিলাম ঘরের জিনিসগুলি অসীম সময়ের জন্য সংরক্ষণ করা হয় এবং নিলাম স্রষ্টার দ্বারা তা প্রত্যাহার করা যায় না (তিনি যদি 100% আইটেম মূল্য + 10% …

8
মূল কোড থেকে আলাদা করে গেম মেকানিক্স / নিয়মগুলি কার্যকর করা কি মূল্য?
এটি এই সম্প্রদায়ের ক্ষেত্রের সাথে খাপ খায় কিনা তা নিশ্চিত নয় বা পরিবর্তে স্ট্যাকওভারফ্লোতে যাওয়া উচিত। আসুন ধরা যাক আমি চাই যে আমার গেমটি মূলত এটি সহজেই প্রসারিত হতে পারে, যেমন আমি চাই যে প্রচুর লোক এমনকি শালীন প্রোগ্রামিং জ্ঞান ছাড়াই কেবল বিদ্যমান নিয়মগুলিকে সামঞ্জস্য করতে সক্ষম হবে না, এমনকি …

6
আমি কীভাবে খেলোয়াড়ের সিদ্ধান্তের উপর চাপ চাপতে পারি?
আমি একটি হ্যাকিং গেমটি ডিজাইন করছি, যাতে খেলোয়াড় সাধারণত তার বাধাগুলির মুখোমুখি হওয়া বাধাগুলি কীভাবে কাটিয়ে উঠবেন সে সম্পর্কে চিন্তা করে তার সময় নিতে পারে। তবে, আমি স্থির করেছিলাম যে চতুর সমাধানের পাশাপাশি হ্যাকিংয়েরও তীব্র বোধ হওয়া উচিত এবং খেলোয়াড়ের সিদ্ধান্তগুলিতে সময় চাপ দেওয়ার জন্য গেমটির কিছু উপায় প্রয়োজন needs …

4
"গেম অবজেক্ট" - এবং উপাদান-ভিত্তিক নকশা
আমি গত ৩-৪ বছর ধরে কিছু শখের প্রকল্পে কাজ করছি। কেবল সহজ 2 ডি এবং 3 ডি গেমস। তবে ইদানীং আমি একটি বড় প্রকল্প শুরু করেছি। গত কয়েক মাস ধরে আমি একটি গেম অবজেক্ট ক্লাস ডিজাইনের চেষ্টা করছি যা আমার সমস্ত গেমের অবজেক্টের ভিত্তি হতে পারে। তাই অনেক চেষ্টা ও …

15
কৌশল গেমগুলিতে কীভাবে মাইক্রো ম্যানেজমেন্টকে নিরুৎসাহিত করবেন?
কৌশল গেম ডিজাইন করার সময় (বা একই ধরণের একটিতে), আপনার খেলোয়াড়েরা প্রায় পুরোপুরি মাইক্রো ম্যানেজমেন্টে ফোকাস না করা কীভাবে এড়াবেন? গেমপ্লে মেকানিক্সগুলিতে কী করা উচিত এবং কী এড়ানো উচিত?

3
গেম মেকানিকগুলির একটি তালিকা [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 3 বছর আগে বন্ধ । আমি গেম মেকানিক্সের একটি তালিকা তৈরির চেষ্টা করছি , যার …

3
ধীরে ধীরে গতির সাথে A (x, y) থেকে বি (x1, y1) এ সরানো হচ্ছে?
আমার কাছে বর্তমানে এর মতো কিছু রয়েছে: float deltaX = point0.getX() - point1.getX(); float deltaY = point0.getY() - point1.getY(); এবং প্রতি 0.01 সেকেন্ডে আমি আমার অবজেক্টের অবস্থানটি এভাবে রিফ্রেশ করি: object.setPosition(object.getX()-deltaX/100,object.getY()-deltaY/100); সুতরাং এটি আমার পয়েন্টটি 1 সেকেন্ডে পয়েন্ট 1 থেকে পয়েন্ট 1 এ সরিয়ে দেয়। ধ্রুবক গতিতে পয়েন্ট 1 এর …

2
অবজেক্টটি যাই হোক না কেন তার ভিত্তিতে প্রসঙ্গ মেনুগুলি কীভাবে ডিজাইন করবেন?
আমি "রাইট ক্লিক অপশন" আচরণের জন্য একটি সমাধান খুঁজছি। মূলত কোনও গেমের যে কোনও এবং প্রতিটি আইটেম যখন ডান ক্লিক করা হয় তখন অবজেক্টটি যাই হোক না কেন তার উপর ভিত্তি করে বিকল্পগুলির একটি সেট প্রদর্শন করতে পারে। বিভিন্ন পরিস্থিতিতে উদাহরণের জন্য রাইট ক্লিক করুন : ইনভেন্টরি: হেলমেট অপশন দেখায় …

8
আমি কীভাবে খেলোয়াড়দের দলভিত্তিক গেমগুলিতে একে অপরের সাথে "কথা বলার" জন্য উত্সাহিত করতে পারি?
নির্দিষ্ট ধরণের খেলোয়াড়দের (অত্যন্ত সৃজনশীল, এটি) আকর্ষণ করার লক্ষ্য নিয়ে আমি ভেবেছি যে গেম মেকানিকরা কী প্রয়োজন, বা কমপক্ষে খেলোয়াড়দের মৌখিকভাবে উত্সাহিত করতে (আমি দল এবং ব্যক্তিগত চ্যানেলগুলির সাথে একটি উন্নত পাঠ্য চ্যাট সিস্টেমটি ধরে নিচ্ছি) , সম্ভবত চ্যাট-বটস) একে অপরের সাথে যোগাযোগ করুন, যদি তারা একটি দল হিসাবে সফল …

5
গেম ডিজাইনে স্প্রেডশিট?
গত দু'সপ্তাহ থেকে দু'টি উদাহরণ রয়েছে যে আমি সুপরিচিত সফল গেম বিকাশকারীদের কাছ থেকে শুনেছি যে তারা গেমস ডিজাইনের সময় স্প্রেডশিট ব্যবহার করে। এই জিডিসিওয়াল্ট ভিডিওতে প্রথমটি হলেন ডেভিড হোয়াইট: জিরো থেকে টাইম ম্যাগাজিন: অ্যাপ সাফল্য দ্বিতীয়টি হচ্ছে ছেলেরা যা ওয়াল্ড গার্ডেন সাপ্তাহিক করে । ডেভিড বলেছিলেন যে তিনি সমস্ত …

5
স্তর নকশা, প্লেয়ারের জন্য একটি পথ বোঝা
আমি লেভেল ডিজাইনের উপর নিবন্ধগুলি এবং বিশেষত কৌশলগুলির জন্য খেলোয়াড়কে অন্য দিকের পরিবর্তে প্রবেশের নির্দেশ বোঝাতে চাইছি। কোন গেম মেকানিক্স ব্যবহার করা যেতে পারে তার মতো গ্রাফিক্স, শব্দ ইত্যাদি কীভাবে খেলোয়াড়কে আপনি চান সেখানে যেতে প্রভাবিত করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, গাধা কং দেশ কলা অন্যান্য পাথ বা গোপন অঞ্চল দেখানোর জন্য …

5
গেম ক্রিয়াগুলি সম্পূর্ণ হতে একাধিক ফ্রেম নেয়
আমি এর আগে সত্যিই খুব বেশি গেম প্রোগ্রামিং আগে কখনও করি নি, বেশ সোজা প্রশ্ন। কল্পনা করুন যে আমি একটি টেট্রিস গেমটি তৈরি করছি, মূল লুপটি দেখতে এমন কিছু রয়েছে। for every frame handle input if it's time to make the current block move down a row if we can …

5
বিপরীত গেমিফিকেশন জন্য কোন পদ আছে?
গ্যামিফিকেশন হ'ল খেলাগুলি প্রসঙ্গে গেম মেকানিক্স প্রয়োগ করার প্রক্রিয়া। বিপরীত গেমিফিকেশন গেমগুলিতে নন-গেম প্রসঙ্গ বা নন-গেম মেকানিকগুলি ব্যবহার করার প্রক্রিয়া। উদাহরণ স্বরূপ: গ্যামিফিকেশন - আপনি লিডারবোর্ড, ব্যাজ ইত্যাদি দিয়ে ট্র্যাফিক কোড শিখতে পারেন বিপরীতে গ্যামিফিকেশন - এর ভিতরে ট্র্যাফিক কোড শেখাতে আপনি একটি গেম (gta এর মতো কিছু) তৈরি করতে …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.