প্রশ্ন ট্যাগ «optimization»

এর কিছু অংশ আরও দক্ষতার সাথে কাজ করতে বা কম সংস্থান ব্যবহার করার জন্য সফ্টওয়্যার পরিবর্তন করার প্রক্রিয়া। সাধারণত, এর অর্থ এটি আরও দ্রুত চালিত হয় বা এর জন্য কম সংস্থান প্রয়োজন।

6
পিগামের ফ্রেম রেটটি দ্রুত তৈরি করুন
আমার গেমটি প্রোফাইল দিয়ে, আমি দেখতে পাচ্ছি যে আমার শখের গেমটি কার্যকর করার সময়টির বেশিরভাগ অংশটি ব্লিট এবং ফ্লিপ কলগুলির মধ্যে। বর্তমানে, এটি কেবল 13fps এ চলছে। আমার ভিডিও কার্ডটি মোটামুটি শালীন, সুতরাং আমার অনুমান যে পাইগাম এটি ব্যবহার করছে না। এটিকে দ্রুত করার জন্য পিগেমে আমার সেট করা দরকার …

5
কেন আমি ভেক্টর 3 এর সাথে অপারেটর '> =' ব্যবহার করতে পারি না?
আমি দুই অবস্থানের আমি পড়ুন মধ্যে সরাতে একটি আয়তক্ষেত্র পেতে চেষ্টা করছি _positionAএবং _positionB। দুটোই টাইপের Vector3। আয়তক্ষেত্রটি ঠিকঠাক হয়ে যায়। যাইহোক, এটি পৌঁছালে _positionBএটি বিপরীত দিকে অগ্রসর হয় না, যেমন এটি করা উচিত। আমি একবার দেখে কোডটিতে ফিরে গেলাম। আমি এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছি যেহেতু বস্তুটি সরানো হয়েছিল, ifকোডে থাকা …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

1
2 ডি পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনে, যখন অবজেক্টগুলি বিশ্রামে আসে তখন আমি কীভাবে অকেজো সংঘর্ষের রেজোলিউশনগুলি এড়াতে পারি?
একটি পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনে আমি লাভ -2 ডি ব্যবহার করে (শেখার জন্য) বিকাশ করছি , আমি সংঘর্ষের রেজোলিউশনগুলি এভাবে প্রয়োগ করেছি: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" c1 // "near"= I use spatial hashing if collide(c1,c2) …

1
মোবাইল ডিভাইসের জন্য কি এসটিএল যথেষ্ট দক্ষ?
যখন আইওএস এবং অ্যান্ড্রয়েড এনডিকে মোবাইল গেম ডেভলপমেন্টের কথা আসে, তখন কিছু বিকাশকারী তাদের নিজস্ব সি ++ পাত্রে লেখেন, আবার অন্যরা দাবি করেন যে মোবাইল গেম বিকাশের জন্য এসটিএল পর্যাপ্ত পরিমাণের চেয়ে বেশি (উদাহরণস্বরূপ, আইফোন 3 ডি প্রোগ্রামিংয়ের লেখক অবজেক্টিভ-এর পরিবর্তে এসটিএল ব্যবহার করে) সি তার উদাহরণগুলিতে His তারপরে এমন …

7
উইকিপিডিয়া এ * পাথফাইন্ডিং অ্যালগরিদমতে অনেক সময় লাগে
আমি সফলভাবে সি # এ * প্যাথফাইন্ডিং বাস্তবায়ন করেছি তবে এটি খুব ধীর এবং কেন এটি বুঝতে পারছি না। আমি ওপেননডস তালিকাটি বাছাই না করার চেষ্টা করেছি তবে এটি এখনও একই। মানচিত্রটি 80x80 এবং সেখানে 10-11 নোড রয়েছে। আমি উইকিপিডিয়া থেকে সিউডোকোড নিয়েছি এবং এটি আমার বাস্তবায়ন: public static List<PGNode> …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.