প্রশ্ন ট্যাগ «rendering»

কম্পিউটার প্রোগ্রামিংয়ের মাধ্যমে কোনও মডেল থেকে কোনও চিত্র বা সিরিজ চিত্র তৈরি করার প্রক্রিয়া।

1
গ্রাফ-ভিত্তিক উপাদান ব্যবস্থায়, আমি কীভাবে বিভিন্ন ইনপুট এবং আউটপুট ধরণের সহায়তা করতে পারি?
আমি আমার মাথা চারপাশে মোড়ানো কিভাবে মত উপাদান সিস্টেম চেষ্টা করছি এই , এই প্রয়োগ করা হয়। এই শক্তিশালী এবং ব্যবহারকারী-বান্ধব, গ্রাফের মতো সিস্টেমগুলি প্রোগ্রামার এবং নন-প্রোগ্রামারকে একইভাবে শেডার তৈরি করার অনুমতি দেওয়ার একটি পদ্ধতি হিসাবে তুলনামূলকভাবে সাধারণ বলে মনে হয় । তবে গ্রাফিক্স প্রোগ্রামিংয়ের সাথে আমার তুলনামূলক সীমিত অভিজ্ঞতা …

3
উচ্চ বিশদে স্ক্রিনের কেবলমাত্র একটি অংশ রেন্ডারিং
গ্রাফিকগুলি যদি একটি বৃহত দেখার কোণে (যেমন একটি খুব বড় টিভি বা একটি ভিআর হেডসেট) রেন্ডার করা হয়, তবে দর্শক আসলে পুরো চিত্রটির দিকে মনোযোগ দিতে পারে না, এটির কেবল একটি অংশ। (আসলে, এটি নিয়মিত আকারের পর্দার ক্ষেত্রেও রয়েছে)) দর্শকের চোখ ট্র্যাক করার একটি পদ্ধতির সাথে সংযুক্ত (যা আমি অনুমান …

3
আমি কেন বস্তুগুলিকে রেন্ডারিং থেকে আলাদা করব?
দাবি অস্বীকারকারী: আমি জানি যে কোনও সত্তার সিস্টেমের প্যাটার্নটি কী এবং আমি এটি ব্যবহার করছি না । আমি পৃথক বস্তু এবং রেন্ডারিং সম্পর্কে অনেক কিছু পড়েছি। গেম যুক্তি অন্তর্নিহিত রেন্ডারিং ইঞ্জিন থেকে স্বাধীন হওয়া উচিত About এগুলি সবই সুন্দর এবং জঘন্য এবং এটি সঠিক ধারণা দেয় তবে এটি অন্যান্য প্রচুর …

1
একাধিক মনিটরের জুড়ে রেন্ডারিং ইউনিটি
এই মুহুর্তে আমি 2 টি মনিটরকে চালানোর জন্য unityক্য পাওয়ার চেষ্টা করছি। আমি কিছু গবেষণা করেছি এবং জানি যে এটি কঠোরভাবে সম্ভব। উভয় মনিটরের জুড়ে রেন্ডার করার জন্য unityক্য পাওয়ার জন্য আপনাকে মূলত আপনার উইন্ডোর আকারটি সাফ করতে হবে। আমি যা করেছি তা হল একটি নতুন কাস্টম স্ক্রিন রেজোলিউশন তৈরি …
11 unity  rendering 

3
ধীরে গতিতে সংঘর্ষ দেখানো কম্পিউটেশনালি শিথিল?
প্রচুর রেসিং গেমগুলিতে ( উদাহরণস্বরূপ বার্নআউট প্যারাডাইজ ) যখন কোনও সংঘর্ষ ঘটতে চলেছে, গেম খেলাটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে স্লো গতিতে স্যুইচ হয়ে যায় এবং সংঘর্ষটি সম্পূর্ণ হওয়ার পরে ধীরে ধীরে চলতে থাকে। আমি সবসময় ভাবতাম এটি প্রভাবগুলির জন্য was আপনি সংঘর্ষের কোনও অংশ মিস করতে চান না! তবে আমার এক বন্ধু সম্প্রতি …

4
সত্তা সিস্টেম এবং রেন্ডারিং
ওকি, আমি এতক্ষণ যা জানি; সত্তায় এমন একটি উপাদান রয়েছে (ডেটা-স্টোরেজ) যা তথ্য ধারণ করে; - জমিন / স্প্রাইট - শেডার - ইত্যাদি etc এবং তারপরে আমার কাছে একটি রেন্ডারার সিস্টেম রয়েছে যা এই সমস্ত আঁকায়। তবে আমি যা বুঝতে পারি না তা হ'ল রেন্ডারারকে কীভাবে ডিজাইন করা উচিত। প্রতিটি …

1
আমি কীভাবে উচ্চতা-ভিত্তিক ভলিউম্যাট্রিক কুয়াশা তৈরি করতে পারি?
সম্প্রতি, আমি গেম বিশ্বের কিছু ওয়াই অবস্থানের স্তরে ভলিউম্যাট্রিক কুয়াশা তৈরি করার কৌশলগুলি সন্ধান করছি। তবে আমি যা কিছু পেয়েছি তা হ'ল কণা সিস্টেম বা অন্তর্নির্মিত ইঞ্জিন কুয়াশা ব্যবহার করে তৈরি কিছু কুয়াশা যা আমি যা খুঁজছি তা সত্যিই ফিট করে না। আমার ক্ষেত্রে, আমার একটি কুয়াশা দরকার যা দক্ষ …
10 unity  shaders  rendering  fog 

1
টেক্সচার অ্যাটলাস বনাম অ্যারে-টেক্সচার: তারা সিপিইউ এবং জিপিইউ দ্বারা কীভাবে পৃথকভাবে পরিচালিত হয় এবং কীভাবে এটি পারফরম্যান্সকে প্রভাবিত করে?
ইউনিটি 5.4 (বর্তমানে বিটাতে), অনেক প্রতীক্ষিত বৈশিষ্ট্য আনবে (2013 সাল থেকে) যা অ্যারে-টেক্সচার - ওপেনজিএল এর অ্যারে টেক্সচারের মতো একই বৃথা । তবে অ্যারে-টেক্সচার এবং টেক্সচার অ্যাটলেসগুলি সম্পর্কে কিছু পড়ার পরে, আমি এখনও সিপিইউ এবং জিপিইউ দ্বারা তাদের ব্যবহারের প্রযুক্তিগত পার্থক্যগুলি বেশ বুঝতে পারি না। সুতরাং, আরও নির্দিষ্ট করে বলার …

1
আমার হোমব্রিউ রেন্ডারিং সিস্টেমে কীভাবে সংস্থানগুলি ক্যাশে করবেন
পটভূমি: আমি C ++ এবং ওপেনএল ব্যবহার করে কোনও সত্তা উপাদান সিস্টেম ধরণের আর্কিটেকচারের জন্য একটি সাধারণ 3 ডি রেন্ডার সিস্টেম ডিজাইন করছি। সিস্টেমটিতে একটি উপস্থাপক এবং একটি দৃশ্য গ্রাফ থাকে। আমি যখন রেন্ডারারের প্রথম পুনরাবৃত্তিটি শেষ করি তখন আমি দৃশ্য গ্রাফটি ইসিএস আর্কিটেকচারে বিতরণ করতে পারি। আপাতত এটি একরকম …

2
কীভাবে গতিশীলভাবে জাল বদলে ফেনার ট্রেইল প্রজেক্ট করবেন
আমি জল তৈরির চেষ্টা করছি এবং এখনই আমি জালটিতে গতিশীলভাবে তরঙ্গ উত্পন্ন করার মাধ্যমে পেয়েছি। তবে এখন আমি আমার নৌকাটিকে এই তরঙ্গগুলি চালিত করে তুলতে চাই এবং এর উপরে কেলভিন ওয়েকে আনতে চাই। ঘটনাটি হ'ল আমি বিভিন্ন টাইল ব্যবহার করে জল উত্পন্ন করছি, একই প্যাটার্নটি গতিশীলর সাথে পুনরাবৃত্তি করছি। সুতরাং …
10 c#  unity  rendering 

1
ওপেনজিএলে, "জিরো স্টেট" রেন্ডারিং কী?
সম্প্রতি একটি কাজের সাক্ষাত্কারে, আমি উল্লেখ করেছি যে আমি নিজেকে আধুনিক ওপেনজিএল শিখিয়েছি এবং ভার্টেক্স বাফার অবজেক্টগুলির সাথে রেন্ডারিং করছিলাম কারণ আমার বিশ্ববিদ্যালয় কেবলমাত্র তত্ক্ষণাত মোড রেন্ডারিং সহ স্থির ফাংশন পাইপলাইন শিখিয়েছিল। সাক্ষাত্কার গ্রহণকারীকে সংক্ষেপে আমাকে বাধা দিয়েছিল যে ভিবিওগুলি "জিরো স্টেট রেন্ডারিং" নামক কিছু দ্বারা কার্যকরভাবে প্রতিস্থাপন করেছে এবং …

3
অদৃশ্য হওয়ার কাছাকাছি যাওয়ার সাথে সাথে আমি কীভাবে আরও ঘন ঘন ফ্ল্যাশ / জ্বলজ্বল করব?
আমার খেলায় আপনি যখন কোনও শত্রুকে হত্যা করেন তারা হেলথ প্যাক বা সোনার মতো কিছু ফেলে দিতে পারে। আমি এটির একটি সময়সীমা রাখতে চাই যাতে এটি শেষ না করে অবশেষে অদৃশ্য হয়ে যায়। আমি আইটেমটি আরও ঘন ঘন ফ্ল্যাশ করতে চাই ড্রপটি "মৃত্যুর" কাছে চলে আসে। আপনি কীভাবে "বেশি ঘন …

2
ক্ষুধা না খেলে খেলাটির মতো আমি কীভাবে একটি 2.5 ডি দৃষ্টিকোণে ভূখণ্ডকে রেন্ডার করব?
টেরিয়ারিয়ার মতো 2 ডি সাইড স্ক্রোলার গেমস তৈরির অভিজ্ঞতা আমার আছে তবে এখন আমি নিজেকে চ্যালেঞ্জ জানাতে চাই এবং 2.5 গ দৃষ্টিভঙ্গি আছে এমন একটি গেম তৈরি করতে চাই । আমি যে গেমটির নকল করার চেষ্টা করছি তা হ'ল ডোন অনাহার। এখনই আমার ফোকাস স্থলটি কীভাবে রেন্ডার করতে হবে তা …


4
ঠিক কী কারণে কোনও পৃষ্ঠকে অন্যটি ওভারল্যাপ করে?
এক পৃষ্ঠের অন্যটি ওভারল্যাপের কারণ কী তা আমি সত্যিই বুঝতে পারি না। আমি যে 3D ইঞ্জিন তৈরি করছি তাতে আমার কৌশলটি প্রান্তের ক্ষেত্রে ব্যর্থ হচ্ছে। আমার পদ্ধতিটি পৃষ্ঠ থেকে সুদৃ .় থেকে নিকটতম দিকে আঁকতে বাছাই করা হচ্ছে। ঘনিষ্ঠতা নির্ধারণ করতে, আমি গড় z মানগুলি তুলনা করছি। কখনও কখনও, তবে, …
10 3d  rendering 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.