প্রশ্ন ট্যাগ «unity»

Ityক্য হ'ল একটি ক্রস-প্ল্যাটফর্ম গেম তৈরি সিস্টেম যা সহজ আর্ট পাইপলাইন প্রক্রিয়াটিতে ফোকাস করে। এটি একটি গেম ইঞ্জিন এবং একটি সমন্বিত উন্নয়নের পরিবেশ নিয়ে গঠিত। গেম ইঞ্জিনের স্ক্রিপ্টিং মনোতে নির্মিত।

2
আমি কীভাবে রেন্ডারিং গাছগুলির কার্যকারিতা প্রভাবকে হ্রাস করতে পারি?
আমি লো পলি স্টাইলাইজড ধরণের গেম তৈরি করছি। আমার কাছে কিছুটা জল রয়েছে এবং আমি প্রচুর এবং প্রচুর গাছ চাই; এই মুহুর্তে আমার কাছে 10,000 টি গাছ রয়েছে। প্রতিটি গাছে 200 টিরও বেশি ত্রিভুজ থাকে না তাই তারা খুব বেশি কর আদায় করে না। মূল সমস্যাটি হ'ল এখানে হ্রদ রয়েছে …

4
ভিজ্যুয়াল এডিটরটির ন্যূনতম / ব্যবহার না করে আমি কীভাবে ইউনিটিতে একটি গেম তৈরি করতে পারি?
আমি পুরোপুরি সি # তে একটি গেম লিখতে চাই। ইঞ্জিনের জন্য আমার অনুসন্ধানে আমি ইউনিটি 3 ডি পেয়েছি, তবে সমস্ত টিউটোরিয়াল এবং ডকুমেন্টেশন ভিজ্যুয়াল সম্পাদক এবং ইউনিটি আইডিই সম্পর্কে কথা বলছে যেখানে আপনি দৃশ্য এবং স্ক্রিপ্টগুলি তৈরি করতে চারপাশে ক্লিক করেন এবং নির্দেশ করেন point আমি এটা করতে চাই না। …
24 c#  unity 

2
Quaternions ব্যবহার: আমি তাদের সাথে কী করতে পারি? (গণিত ব্যতীত)
আমি একজন গেম ডেভেলপার এবং গণিত অধ্যয়ন করি নি। সুতরাং আমি কেবল একটি হাতিয়ার হিসাবে কোয়ার্টারিয়নস ব্যবহার করতে চাই। এবং 3 ডি রোটেশন নিয়ে কাজ করতে সক্ষম হওয়ার জন্য, কোয়ার্টেরিনগুলি (বা ম্যাট্রিক্সেস ব্যবহার করা প্রয়োজন, তবে আসুন আমরা এই প্রশ্নটিতে এখানে কোয়ার্টেরিয়নে থাকি)। আমি মনে করি অনেক বিকাশকারীদের এগুলি ব্যবহার …

7
আমি কীভাবে ইউনিটিতে আঁটসাঁট স্ক্রিপ্ট সংযোজন এড়াতে পারি?
কিছু সময় আগে আমি ityক্যের সাথে কাজ শুরু করেছি এবং আমি এখনও শক্তভাবে মিলিত স্ক্রিপ্টগুলি নিয়ে লড়াই করছি। এই সমস্যাটি এড়াতে আমি কীভাবে আমার কোডটি গঠন করতে পারি? উদাহরণ স্বরূপ: আমি পৃথক স্ক্রিপ্টে স্বাস্থ্য এবং মৃত্যু ব্যবস্থা রাখতে চাই। আমি আলাদা আলাদা বিনিময়যোগ্য হাঁটার স্ক্রিপ্টগুলিও রাখতে চাই যা প্লেয়ারের চরিত্রটি …
24 c#  unity  scripting 

3
ইউনিটিইজাইন.র্যান্ডম এবং সিস্টেম.র্যান্ডমের মধ্যে পার্থক্য কী?
এর মধ্যে কী আলাদা int randomNumber = UnityEngine.Random.Range(0, 10); এবং এই // on top of the class private System.Random _rnd = new System.Random(); // inside a methode of the same class int randomNumber = _rnd.Next(0, 10); আমি জানি যে System.Randomসর্বদা আপনার বর্গের শীর্ষে যা UnityEngine.Randomপ্রয়োজন তা নয় শীর্ষে থাকা উচিত …
24 unity  c#  random 

1
আমি কীভাবে আমার গেমটিতে অনুপযুক্ত বিজ্ঞাপনগুলি উপস্থিত হতে বাধা দেব?
আমার গেমটি ইউনিটির বিজ্ঞাপনগুলি প্রয়োগ করে এবং সর্বজনীন শ্রোতার কথা মাথায় রেখে তৈরি করা হয়েছে। এই হিসাবে, আমি এতে 18+ বিজ্ঞাপন (বা এমনকি পরিস্থিতি অনুসারে 13+ বিজ্ঞাপন) না প্রদর্শিত পছন্দ করব, বিশেষত যেহেতু এটি অল্প বয়স্ক শ্রোতাদের কাছেও আবেদন করবে। আমার প্রশ্নটি তখন, আমি বয়সের অনুপযুক্ত বিজ্ঞাপনগুলি প্রদর্শিত হওয়া থেকে …



4
ইউনিটি গেমের খেলোয়াড়ের অগ্রগতি সংরক্ষণ করা
আমি ইউনিটি গেম ইঞ্জিন ব্যবহার করে একটি গেম তৈরি করছি। আমি স্তর, অভিজ্ঞতা পয়েন্ট, নির্বাচিত চরিত্র ইত্যাদি সহ খেলোয়াড়ের অগ্রগতি সংরক্ষণ করতে চাই বর্তমানে আমি প্লেয়ারফিফ ব্যবহার করছি তবে আমি জানতে চাই যে এটি গেমারদের জন্য কাজ করবে যারা তাদের মোবাইল ডিভাইসে (অ্যান্ড্রয়েড / আইওএস) পাশাপাশি এই গেমটি চালাবেন কিনা …
22 android  unity 

3
আমি কীভাবে একটি তারকা মডেল করতে পারি?
আমি ইউনিটিতে একটি তারকার মডেল করার চেষ্টা করছি, এবং এটি, বিভিন্ন ধরণের কাজ, তবে এটি আদর্শ নয়। বর্তমানে, আমি এটির পৃষ্ঠের উপরে প্রয়োগ করা একটি স্টার টেক্সচারযুক্ত স্ব-আলোকসজ্জাযুক্ত উপাদান এবং একটি স্টারলাইট এর মতো স্টারলাইটের প্রভাব তৈরি করতে একটি বৃহত গোলকটি ব্যবহার করছি: এটি কাজ করার সময়, এটি সবচেয়ে বড় …

2
আমি কীভাবে একটি শর্ট-কাট গ্রাস এফেক্ট বাস্তবায়ন করতে পারি?
আমি রকেট লিগ এবং ফিফার মতো গেমগুলির থেকে কিছু স্ক্রিনশট দেখছি: এবং আমি ভাবছিলাম যে কেউ শর্ট-কাট ঘাসের প্রভাব অর্জন করবে। এটা কি শেডার? এটা কি আসল জ্যামিতি? নাকি শুধু টেক্সচার্ড কোয়াডস? কেউ যদি আমাকে কোনও দিক নির্দেশ করতে পারে তবে তা প্রশংসিত হবে।

2
ইউনিটির স্প্রেটসের একক সম্পত্তিতে পিক্সেল কী?
আমি 2 ডি বিকাশের জন্য ইউনিটি শিখতে শুরু করছি। সুতরাং, আমি গেমটিতে বেশ কয়েকটি স্প্রিট আমদানি করছি এবং আমি ডিফল্টরূপে "ইউনিটগুলিতে পিক্সেল" সম্পত্তি রয়েছে তা লক্ষ্য করতে পারি না 100। আমি সাধারণত এটি সেট 1। আমার এই মানটির চেয়ে আলাদা হওয়া দরকার কেন 1? অথবা, আরও সাধারণভাবে, আলাদা আলাদা করে …
22 2d  unity 

5
আমি কীভাবে কণাগুলি আলোকিত করতে পারি এবং এর আশেপাশে আলো ফেলতে পারি?
আমি বর্তমানে একটি অন্ধকার অরণ্যে আগুন জ্বালানোর চেষ্টা করছি। স্তরটি খুব কম আলো এবং প্লেয়ারটি কয়েকটি হালকা উত্সগুলির মধ্যে একটি। খেলোয়াড়টিকে স্তরটি আরও ভালভাবে দেখতে দিন, আমি আলোকিত ফায়ারফ্লাইগুলি মানচিত্রে এলোমেলোভাবে প্রদর্শিত করার চেষ্টা করছি। একটি উপায় কণা সিস্টেম ব্যবহার করা হয়। তবে আমি পারি না কণাগুলি চারপাশের আলোকে হালকা। …

3
আমি কীভাবে প্রসারিত, ব্রেকযোগ্য পিৎজা পনির সামগ্রী তৈরি করতে পারি?
আমি বাস্তববাদী পিজ্জা তৈরি করতে এবং ব্যবহারকারীকে এটির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার অনুমতি দিতে চাই। আমি যা চাই: আমি যা তৈরি করেছি: আমি ব্লেন্ডারে পিজ্জার মডেল (8 টুকরা) তৈরি করেছি, তারপরে এটি ইউনিটিতে আমদানি করেছি। পিজ্জার টুকরোটি খুব কৃত্রিম দেখাচ্ছে, বেশিরভাগ কারণ এটি "অনমনীয় ত্রিভুজ"। যখন ব্যবহারকারী কোনও টুকরোটি সরান তখন …

2
অবজেক্টটি যাই হোক না কেন তার ভিত্তিতে প্রসঙ্গ মেনুগুলি কীভাবে ডিজাইন করবেন?
আমি "রাইট ক্লিক অপশন" আচরণের জন্য একটি সমাধান খুঁজছি। মূলত কোনও গেমের যে কোনও এবং প্রতিটি আইটেম যখন ডান ক্লিক করা হয় তখন অবজেক্টটি যাই হোক না কেন তার উপর ভিত্তি করে বিকল্পগুলির একটি সেট প্রদর্শন করতে পারে। বিভিন্ন পরিস্থিতিতে উদাহরণের জন্য রাইট ক্লিক করুন : ইনভেন্টরি: হেলমেট অপশন দেখায় …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.