খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

1
পিএস 4 গেমটি তৈরি করার প্রক্রিয়াটি কী?
এখন যে সনি বলেছেন যে ডিভস পিএস 4 এর জন্য স্ব প্রকাশ করতে পারে, আমি বাজি ধরছি যে আরও অনেক লোক সেই প্ল্যাটফর্মের জন্য গেম তৈরি করতে আগ্রহী হবে। পিএস 4 এর জন্য এসডিকে, ডকুমেন্টেশন এবং পরীক্ষার পরিবেশ পাওয়ার জন্য কী প্রক্রিয়া রয়েছে?

4
একটি হেক্স মানচিত্রে সমান অঞ্চল তৈরি করুন
উদাহরণস্বরূপ একটি বৃহত (এক্স বাই ওয়াই) হেক্স মানচিত্রটি গ্রহণ করে, আমি কীভাবে এটিকে সংযুক্ত হেক্সেসের এন অঞ্চলে দেশগুলিকে অনুকরণ করতে ভাগ করতে পারি? লক্ষ্যটি হ্যাক্স মানচিত্র তৈরি করা যা বিভিন্ন আকারের কিন্তু সমান আকারের দেশগুলির সাথে বাস্তব জীবনের মানচিত্রের মতো দেখায়।

1
পিক্সেলেশন ছাড়াই কীভাবে চিত্রের আকার হ্রাস করবেন?
আমি মসৃণ প্রান্তের অক্ষর এবং উচ্চ রেজ ইমেজ সহ প্রচুর গেমস দেখি, তবে যখন আমি আমার চরিত্রের জন্য 64x64 বলার জন্য চিত্রগুলি হ্রাস করার চেষ্টা করি তখন আমি কেবল একটি পিক্সেলেটেড জগাখিচুড়ি পাই। এমনকি যদি আমি একটি 64x64 ক্যানভাস দিয়ে শুরু করি তবে আমি পিক্সেলটেড কিনারা পেয়েছি। আমি কি ওপেনজিএল …

2
দুটি গাছের কাঠামোর তুলনা করা
এটিকে সঠিক পদে বর্ণনা করার জন্য আমার অনেক কষ্ট হচ্ছে তাই আমি যথাসম্ভব বিস্তারিত জানাব এবং আশা করি কেউ জানে আমি কী করতে চাইছি = -) কাঠামো ভিত্তিক তারা কতটা অনুরূপ / ভিন্ন তা নির্ধারণ করতে আমি দুটি নোড গাছের সাথে তুলনা করার চেষ্টা করছি। নীচের আমার চিত্রগুলিতে, উভয় উদাহরণে …

4
আমি কীভাবে মার্জিতভাবে খেলোয়াড়দের খেলতে শেখাব?
আমি ভাবছিলাম যে ধাঁধা প্ল্যাটফর্মাররা খেলোয়াড়দের কীভাবে খেলতে শেখায়। আমি সুপার মিট বয় পছন্দ করি, বিশেষত যেভাবে এটি আপনাকে শেখানো হচ্ছে তা লক্ষ্য না করেই আপনাকে শেখায়। এটি আমাকে উত্তেজিত এবং ব্যস্ত রাখে। স্তরের নকশা দ্বারা সহজ এবং স্পষ্টভাবে বাধ্য করা হলেও, নিজেকে কিছু আবিষ্কার করার ক্ষেত্রে সন্তুষ্টি রয়েছে। প্রতিটি …

3
সত্যিকার অর্থে কোনও নিবন্ধিত সংস্থা না করেই একটি গেম প্রকাশ করা
আমি আনুষ্ঠানিকভাবে কোনও সংস্থা নিবন্ধন না করে আমার আইওএস গেমটি ছাড়ার কথা ভাবছি । আমি নিশ্চিত যে আমি এমনকি একটি সংস্থা তৈরি করতে চাই না। আইটিউনস আমার শিরোনামের কপিরাইট ধারক জানতে চান। এ সম্পর্কে আমার 2 টি প্রশ্ন রয়েছে: 1) আমি কি আমার (ইতিমধ্যে সিদ্ধান্ত নিয়েছি কিনা) কোম্পানির নাম ব্যবহার …
13 legal  copyright 

1
ডাইরেক্টএক্স 11 উইন্ডো ছাড়া সংযুক্ত?
আমি কেবল আশ্চর্য হয়েছি, যদি কেবল অফস্ক্রিন রেন্ডারিংয়ের জন্য DX11 বা DX9 আরম্ভ করা এবং ব্যবহার করা সম্ভব হয় - যার অর্থ কোনও সংযুক্ত উইন্ডো নেই। আমার উদ্দেশ্য হ'ল আসল উইন্ডো খোলার আগে কিছু জিপিইউ বেঞ্চমার্কিং করা। এই বেঞ্চমার্কে কিছু পরীক্ষার দৃশ্য রেন্ডার করা হয় তবে তা দৃশ্যমান হওয়া উচিত …
13 c++  directx11 

3
Sক্য প্রকল্প ভাগ করে নেওয়ার জন্য .sln / .csproj ব্যবহারযোগ্য?
আমরা জিআইটি এবং ityক্য নিয়ে কিছু সমস্যা অনুভব করছি। এটি প্রায়শই প্রায়শই দেখা যায় যে ফাইলটি .sln / .csproj আমাদের কিছুটা সমস্যা দেয়, তাই ওয়েবে কিছুক্ষণ অনুসন্ধান করার পরে আমি দেখতে পেয়েছি যে এই ফাইলগুলি ধাক্কা দেওয়ার প্রয়োজন নেই। কারও কি এর জন্য কোনও প্রতিক্রিয়া আছে? https://gist.github.com/hw/1234398 উদাহরণস্বরূপ .gitignore এ …

2
শব্দটি কমপক্ষে স্বীকৃত আকারে স্ক্র্যাম্বলিং
আমার লক্ষ্য হ'ল খেলোয়াড়কে এমন স্ক্যাম্বলড শব্দের সাথে উপস্থাপন করা যা মূল ফর্মটিতে পুনরায় সাজানো উচিত: OELHL -> হ্যালো আমি একটি স্ক্র্যাম্বলিং অ্যালগরিদম চাই যা প্রদত্ত যে কোনও শব্দ (> 3or4 বর্ণের মধ্যে ফাঁকা স্থান থাকতে পারে) নেবে এবং এটিকে স্বল্পতম স্বীকৃত আকারে রূপান্তরিত করে। এলোমেলোভাবে প্রতিটি অক্ষর চারপাশে সরানোর …

4
ক্লায়েন্ট এবং সার্ভার উভয়ই পদার্থবিজ্ঞানের সিমুলেশন চালাবেন?
গেমসে ক্লায়েন্ট / সার্ভার নেটওয়ার্ক আর্কিটেকচার সম্পর্কে জানতে আমি একটি মাল্টিপ্লেয়ার গ্রহাণু ক্লোন প্রয়োগ করছি। আমি তাদের ক্লায়েন্ট / সার্ভার প্রযুক্তিতে গ্যাফারঅনগেমস এবং ভালভের প্রকাশনাগুলি পড়তে সময় কাটিয়েছি। দুটি ধারণা নিয়ে আমার সমস্যা হচ্ছে। বর্তমানে আমার কাছে একটি অনুমোদিত গেম সার্ভার রয়েছে যা বাক্স 2 ডি দিয়ে পদার্থবিজ্ঞানের অনুকরণ করে …

3
আমি কীভাবে কোনও এইচএলএসএল পিক্সেল শেডার দিয়ে NES এর বর্ণ সীমাবদ্ধতাগুলি প্রতিলিপি করতে পারি?
সুতরাং যেহেতু 256 রঙ মোড অবচিত হয়ে গেছে এবং ডিরেক্ট 3 ডি মোডের অধীনে আর সমর্থন করা নেই, তাই আমি সমস্ত সম্ভাব্য রঙের এনইএস প্যালেট সিমুলেট করার পরিবর্তে পিক্সেল শেডার ব্যবহার করার ধারণা পেয়েছিলাম যাতে ফিডিং অবজেক্ট এবং অ্যালফা চ্যানেলগুলির সাথে মসৃণ বিবর্ণ আউটগুলি না থাকে । (আমি জানি অবজেক্টগুলি …
13 shaders  pixel 

5
আমি ইউনিটি 3 ডি তে কীভাবে একটি রূপরেখা আঁকতে পারি?
আমি নির্বিচারে উচ্চতার একটি আয়তক্ষেত্রটি হাইলাইট করার চেষ্টা করছি। আমি ভেবেছিলাম এটির সবচেয়ে সহজ উপায় হ'ল একটি পৃথক "বাক্স" গেমোবজেক্ট তৈরি করা যা আয়তক্ষেত্রটির বাহ্যরেখা দেয়। আয়তক্ষেত্রের চারটি পয়েন্টের রূপরেখার জন্য আমি একটি মেশরেন্ডেরার + স্বচ্ছ টেক্সচার এবং লাইনরেেন্ডার উভয়ের সাথে চেষ্টা করেছি। উভয়ই খুব সন্তোষজনক হয় না। (মাঝখানে রেখার …
13 unity  graphics 

2
স্পেসশিপের জন্য কীভাবে প্লাজমা ট্রেইল তৈরি করবেন
আমি অনেক দুর্দান্ত চেহারা স্পেস গেমস দেখেছি যা সমস্ত একইরকম প্রভাব ব্যবহার করে। এর মধ্যে কয়েকটি প্রভাব সাধারণত কীভাবে হয় তা সন্ধানে আমি আগ্রহী। বিশেষত আমি জানতে চাই যে স্পেসশিপ বা ক্ষেপণাস্ত্রগুলির পেছনের কয়েকটি পথ সমস্ত উপলব্ধ সংস্থান ব্যবহার না করে কীভাবে সম্পন্ন হয়। প্রভাবটির উদাহরণগুলির জন্য আমি বলতে চাইছি …

3
গেম লুপ, একবার কন্ডিশনের জন্য কীভাবে চেক করবেন, কিছু করুন, তারপরে আবার করবেন না
উদাহরণস্বরূপ, আমার একটি গেম ক্লাস রয়েছে এবং এটি intপ্লেয়ারের জীবনকে ট্র্যাক করে রাখে । আমার শর্তসাপেক্ষ আছে if ( mLives < 1 ) { // Do some work. } তবে এই শর্তটি গুলি চালিয়ে যায় এবং কাজটি বারবার করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, আমি 5 সেকেন্ডের মধ্যে গেমটি থেকে বেরিয়ে আসার জন্য …
13 c++  game-loop 

3
আমি কীভাবে দ্রুত পার্শ্ব-স্ক্রোলারের সমস্যাগুলি মোকাবেলা করব?
আমি সাইড স্ক্রোলিং এয়ারপ্লেন গেমটি তৈরি করছি এবং যখন আমি খুব দ্রুত যেতে শুরু করি তখন আমি খেলোয়াড় হিসাবে কিছু সমস্যা অনুভব করতে শুরু করি: উপাদানগুলি পৃথকযোগ্য নয়, যেমন বুলেটগুলি থেকে পাওয়ার-আপস ইত্যাদি আমি চঞ্চল ও অস্বস্তি বোধ করতে শুরু করি কি আসছে তা দেখার জন্য পর্যাপ্ত সময় নেই আমি …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.