খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

3
জিএনইউ জিসিসি কি এএএ গেমসের জন্য ব্যবহৃত হয়?
জিএনইউ জিসিসি একটি খুব সাধারণ সংকলক, তবে দেখে মনে হয় যে এএএ গেমসের মতো বড় প্রকল্পগুলির জন্য এটি কেউ ব্যবহার করে না। আমার কাছে এটি ঠিকঠাক কাজ করে, এর সাথে কখনও সমস্যা হয়নি a তবে আমি ভাবছি কেন সমস্ত এএএ গেমস ইন্টেল স্টুডিওর মতো বাণিজ্যিক সংকলক ব্যবহার করে? কেন এটা …
11 c++  game-industry  c  mingw 

3
আমি কীভাবে একটি ব্লক-ভিত্তিক 2 ডি গেমটিতে আবদ্ধ আলো প্রয়োগ করব?
আমি 2 ডি আলো করতে চাই যা ইন-গেমের অবজেক্টগুলি দ্বারা ব্লক করা যায়। আমার গেমটিতে একটি শীর্ষ-নীচের দৃশ্য রয়েছে এবং সমস্ত গেমের অবজেক্টগুলি আয়তক্ষেত্র দ্বারা বর্ণিত হয়। ধরা যাক আমার একটি 10x10 বিশ্ব রয়েছে এবং আমি 1x1 এ একটি আলো এবং দেয়ালের চারদিকে প্রাচীর রাখি। আমি 1x1 এ আলোর উত্সটি …

2
কখন আমি আরপিজিতে দক্ষতা বনাম দক্ষতা তালিকা ব্যবহার করব? [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত হতে পারে এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা …
11 game-design  rpg 

2
স্ব-সংগঠিত / স্মার্ট ইনভেন্টরি সিস্টেম?
গত এক সপ্তাহ ধরে আমি ইউনিটি 3 ডি সহ একটি ইনভেন্টরি সিস্টেমে কাজ করছি। প্রথমে আমি ডিজাইন 3 এ ছেলেদের কাছ থেকে সহায়তা পেয়েছিলাম তবে আমরা পথটি বিভক্ত না হওয়া পর্যন্ত খুব বেশি সময় হয়নি, কারণ তারা তাদের কোডটি যেভাবে করেছে তা আমি পছন্দ করি না, এতে ওওপির কোনও গন্ধ …

2
আমি কীভাবে একটি মোড়ক ক্লাসের উদাহরণের সাথে কী_ক্যালব্যাক সংযুক্ত করতে পারি?
আমি আমার জিএলএফডাব্লু 3 কলকে একটি একক শ্রেণিতে গুটিয়ে দেওয়ার চেষ্টা করছি: class WindowManager { private: GLFWwindow* window_; GLFWmonitor* monitor_; Keyboard* keyboard_; ... } এবং আমি একটি সিঙ্গলটন কীবোর্ড ক্লাস সেটআপ করার চেষ্টা করছি যা কার্যকর করার সময় কী প্রেসগুলি সংগ্রহ করে। GLFW এ আমি একটি key_callbackফাংশন সেট করতে পারি …
11 c++  glfw 

3
আমি জাভাস্ক্রিপ্টে শাখা প্রশাখার কথোপকথন কীভাবে প্রয়োগ করব?
আমি জাভাস্ক্রিপ্টে খুব বেসিক ভিজ্যুয়াল নভেল ধরণের গেমটি তৈরি করছি । আমি একজন শিক্ষানবিস, সুতরাং আমি মজা এবং শেখার জন্য এটি করছি এবং খারাপ পরিকল্পনার কারণে যখন আপনি কথোপকথনে কোনও শাখায় পৌঁছবেন তখন আমি কিছুটা সমস্যার মধ্যে পড়েছি। বর্তমানে আমি গেমটির স্ক্রিপ্টটি স্ট্রিং ভেরিয়েবলে রেখেছি এবং আমি প্রতিটি দৃশ্যের সাথে …

3
পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনে কীভাবে আমি পপিং বা ঝাঁকুনিগুলি স্থির করব?
আমি একটি সাধারণ পদার্থবিজ্ঞান ইঞ্জিন পেয়েছি যা কেবল গতি পরিবর্তন করার বা একটি প্রবণতা প্রয়োগের বিপরীতে সরাসরি ওভারল্যাপিং বডিগুলির (কেবলমাত্র চেনাশোনাগুলি) সরাসরি অবস্থান সংশোধন করে সংঘর্ষগুলি সমাধান করে। প্রভাবগুলি ইতিমধ্যে সমাধানের পরে বা ইন্টিগ্রেশন অংশ চলাকালীনই वेगটি পরিবর্তন করা হয়। আমার সমস্যা ছিল যে অবজেক্টের স্তূপে উপরের বস্তুগুলি অত্যধিক চাপ …

1
স্থিতিশীল সাধারণ সমস্যা decals
আমি একটি বিলম্বিত ডিকাল সিস্টেমে কাজ করছি। এখন পর্যন্ত আমি প্রজেকশন অংশটি শেষ করেছি, যার অর্থ আমি দৃশ্যে কিছু ক্লিক করতে পারি এবং এটি সঠিকভাবে অবজেক্টের পৃষ্ঠের উপরে একটি ডিকাল প্রজেক্ট করবে। আমি এই সিস্টেমে আরও কয়েকটি জিনিস যুক্ত করতে চাই: সাধারণ ক্লিপিং এবং সাধারণ ম্যাপযুক্ত ডেসাল। সাধারণ ক্লিপিং হ'ল …

4
বম্বারম্যানের জন্য মিনিম্যাক্স
আমি বম্বারম্যান গেমের ক্লোন বিকাশ করছি এবং আমি বিভিন্ন ধরণের এআই ব্যবহার করছি। প্রথমে আমি রাজ্য স্পেসের মাধ্যমে এ * দিয়ে অনুসন্ধান ব্যবহার করেছি এবং এখন আমি মিনিম্যাক্স অ্যালগরিদমের সাথে বিভিন্ন পদ্ধতির চেষ্টা করতে চাই। আমার সমস্যাটি হ'ল প্রতি মিনিম্যাক্স নিবন্ধে আমি অনুমান করা খেলোয়াড়দের বিকল্প খুঁজে পেয়েছি। তবে বম্বারম্যানে …
11 ai 

3
দুটি ভক্সেল একে অপরের সাথে সংযুক্ত কিনা তা দেখতে অ্যালগরিদম
আমি নিম্নলিখিত সমস্যার জন্য একটি ভাল অ্যালগরিদম খুঁজছি: ভক্সেলগুলির একটি 3 ডি গ্রিড দেওয়া (যা খালি বা ভরাট হতে পারে), যদি আমি দুটি অ-সংলগ্ন ভক্সেল বাছাই করি তবে আমি জানতে চাই যে তারা একে অপরের সাথে সংযুক্ত কিনা অন্যান্য ভক্সেল উদাহরণস্বরূপ (2D এর পরিস্থিতি চিত্রিত করতে), যেখানে # একটি পূর্ণ …

5
এমএমওআরপিগির মতো ডায়নামিক ওয়ার্ল্ডকে অনুভূমিকভাবে স্কেলযোগ্য করার কোনও উপায় কি আছে?
২০ টি আপডেট / প্লেয়ার / সেকেন্ড হিসাবে দ্রুতগতির সাথে ডেটা পরিবর্তন করে এমন 500+ প্লেয়ারের একটি ওপেন ওয়ার্ল্ড কল্পনা করুন। গতবার যখন আমি একটি অনুরূপ এমএমওআরপিজিতে কাজ করেছি, এটি এসকিউএল ব্যবহার করেছে, সুতরাং এটি সর্বক্ষণ ডিবিকে জিজ্ঞাসা করতে পারেনি। পরিবর্তে, এটি ডিবি থেকে সমস্ত খেলোয়াড়কে সি ++ অবজেক্ট হিসাবে …

1
গ্রাফিকের অবস্থা এবং উপাদানগুলি পরিচালনা করছেন?
গ্রাফিক্সের সাথে ডিল করার সময় আমি প্রায়শই অকালমালিকল্পিত অপটিম্যাজেশন করি। আমি সর্বদা কয়েকটি নীতি অনুসরণ করার চেষ্টা করি: ডি 3 ডি উপাদানগুলির সংখ্যা সর্বনিম্ন রাখুন। (রেন্ডার স্টেটস, বাফার, শেডার ইত্যাদি) একেবারে প্রয়োজনীয় হলে কেবল উপাদানগুলি আবদ্ধ করুন। (ইতিমধ্যে আবদ্ধ নয়) যতটা সম্ভব উপাদানগুলি বিশেষজ্ঞ করুন। (কেবলমাত্র প্রয়োজনীয় বাইন্ডফ্লাগগুলি সেট করুন) …

2
ঘোস্ট রিপ্লে - স্টোরেজ এবং সময়
আমি একটি গাড়ী রেস গেমের সাথে কাজ করছি এবং অতীত দৌড়গুলির পুনরায় খেলানোর জন্য একটি ভুত স্প্রিট প্রয়োগ করেছি। আমি একটি পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন ব্যবহার করেছি এবং অনেকগুলি পড়ার পরে আমি এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছি যে রিপ্লেয়ের জন্য ভূতের ডেটা সংরক্ষণ করার সর্বোত্তম উপায়টি নির্দিষ্ট সময়সীমার উপর গাড়ীটির অবস্থান এবং ঘূর্ণন রেকর্ড …

2
দুই নেটওয়ার্ক নেটওয়ার্কের মধ্যে ইন্টারপোলটিং?
আমার ক্লায়েন্ট পক্ষের অনেক সত্ত্বা রয়েছে যা সিমুলেটেড হয় (তাদের গতিবেগগুলি প্রতিটি ফ্রেম ভিত্তিতে তাদের পজিশনে যুক্ত হয়) এবং আমি তাদের মৃত গণনা করি। তারা সর্বশেষ কোথায় গিয়েছিল এবং তাদের বেগ পরিবর্তন হয়েছে সে সম্পর্কে আপডেটগুলি পাঠায়। এটি দুর্দান্ত কাজ করে এবং অন্যান্য খেলোয়াড়রা এই কাজের সন্ধানটি দেখে। যাইহোক, কিছুক্ষণ …

1
গেম / চলচ্চিত্রের চরিত্রগুলির জন্য শ্বাস প্রশ্বাস
শ্বাস প্রশ্বাস (বুক এবং মুখের বৈশিষ্ট্যগুলির গতিবিধি): আমি এটি জিজ্ঞাসা করতে চাই যে এটির মডেল করা কঠিন এবং এটি কম্পিউটারের ব্যয়বহুল কিনা। আমি সম্প্রতি মাদাগাস্কার 3 মুভিতে এটির দুর্দান্ত প্রভাব লক্ষ্য করেছি, তবে (দয়া করে, আমি ভুল হলে আমাকে সংশোধন করুন) এটি কোনও গেমের মধ্যে দেখে মনে নেই (সম্ভবত শীত …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.